Halo Infiniteのマルチプレイヤーは私に希望を与えてくれました

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

誇大広告にもかかわらず、ハローは無限です最初の2つマルチプレイヤーテストの週末私をつかまなかった。私は当初、その「古典的な」ハロー感に感銘を受けました。しかし、そのプレリリース状態にもかかわらず、私にの栄光の日々を思い出させてくれますハロー3、ほんの数試合の後に退屈し、クラシックなアリーナシューターが2021年の私の人生で欲しいものでさえあるのではないかと思い始めました。

しかし、私は私のお気に入りのハローモードへの希望を差し出しました、大きなチームバトル、最終的に私のチケットをパンチしますハローは無限です誇大広告列車。そして、週末のプレイタイムの後無限より多くのチームメイトとパワー武器を備えた最大の地図、私は今、コーチに快適に座って、12月8日のリリース日を積極的に待っています。まだ終わっていませんが、ハローは無限ですの大きなチームバトルは、子供の頃にハローマルチプレイヤーに恋をした理由を思い出させます。そして、343の産業が近代化されたクラシックな雰囲気の間にその境界線に驚かされたのは初めてです。

そもそもハローの象徴的なものを翻訳するのは難しいです。アナログスティックを備えた最初のコンソールシューターであることは確かに傷つきませんでしたが、それ以上です。はい、Haloでの多くの戦いは、近接ボタンで誰がより速くなるかによって決定されますが、このシリーズは非常に多くの変数を争いに投げ込んで、その予測不可能性でスリリングでした。

あなたが手ren弾またはライフルで武装していた場合、キルは即座にまたは骨の折れるものであり、激しく変化しました。そして、すべてのマップは、お気に入りの武器と車両のスポーンを学ぶ新しい機会を提供し、敵を追い越させることを余儀なくされました。ビッグチームバトル - またはビッグチームバトルの元の化身Halo:戦闘が進化しましたブラッドガルチに関するカスタムゲーム - 強力な武器と車両をフォーミュラに追加しました。しかし、それがどんなに大きくて、あなたが導入した新しいおもちゃの数に関係なく、すべての出会いは常に決闘のように感じられました - たとえあなたの2番目が決闘が終わる前に助けてくれたとしても。それはハローであり、シリーズを作る時間を通してバンジーさえ維持されていないものです。

物事は変わったハロー4。新しい三部作であると思われるこの最初のゲームは、2012年のプレーヤーの近代化Haloの不可能なタスクと、Bungieの過去の成功をエミュレートすることの両方の不可能なタスクを伴いました。とハロー5:ガーディアン、343は、空中スタビライザーのジャンプを追加し、照準器を狙って、あらゆる方向にダッシュできるブースターを狙いました。 Haloを近代化するための探求において、343はそれを盛り上げ、決闘家間のその親密さをすべて失いました。

バンジーから手綱をとることにより、343は、多くの人が現代とは考えていなかった最愛のフランチャイズを将来的に防ぐといううらやましい仕事をしました。そして、一部のプレイヤーは間違いなく343がHaloで何をしたかを楽しんでいますが、それを主張するのは確かに難しいですハロー4またはハロー5:ガーディアン元の三部作と同じ血統を持っています。しかし、そのマルチプレイヤーが何らかの兆候である場合、ハローは無限です長く苦しんでいるマスターチーフファンへの希望のかすかな感じのように感じます。

343の拘束は、私が最初に気づいたものでしたハローは無限ですベータ。の動きはなくなりましたハロー5:ガーディアン。左のトリガーはまだズームインします無限、しかし、多くの非ZOOM武器はあなたに双眼鏡を与えるだけです。スプリントできますハローは無限です- 元の三部作が持っていなかったもの、そして到着ボーナスアーマーパワーとしてのみ提供されますが、速度の上昇は他の多くの2021シューターと比較してわずかです。言い換えれば、あなたは拾って遊ぶことができますハローは無限です2007年のXbox 360ゲーマーのように考えるように脳を再訓練することなく最新のコントロールを使用してください。しかし、これらの追加は十分に小さいため、単純な銃でのように感じるものを裏切らない。

小さなアリーナで、ハローは無限です古典的なハローのように感じます(わずかな微調整)が、他の場所では手に入らないものは何も与えません。また、新しい追加を紹介しません持っているスプラッシュを作りました無限。一方、ビッグチームバトルは、よりユニークな体験を提供します。

ビッグチームバトルは、その大胆なハローの感覚を持っています。バンシーは頭上を飛んで、幽霊が敵のスパルタンの体を押しつぶしています。それは常に戦場になりたいと思われるものですが、色のスプラッタと異世界の雰囲気があります。決闘は地図の側面で起こりますが、戦場の3人のプレイヤーは、単一の調整された努力で旗を盗もうとします。それはすべて、HaloのXbox360の栄光の日を連想させます。

しかし、それがすべて感じているときあまりにも馴染みのある人は、グラップリングフックでズームして、343が実際にはアクロバティックな傾向を完全に放棄していないことを思い出させてくれました。個々のレベルで、無限比較的遅いペースでシンプルです。しかし、30,000フィートの景色、またはバンシーの目だけを通る - は、同時にクラシックで新しいと感じる美しく、爆発的なカオスです。

Haloは何年もハロ​​ーのように感じていませんでした、そして私はそれを長い間見逃したので、私はもうそれを望んでいないと確信しました - スターウォーズの続編の三部作を見て、「多分私たちは止めたはずだったかもしれませんこれに着く前に?」しかし、今週末、私はハローが戻ってきたように感じました。さらに重要なことは、私はその復帰に興奮しています。