見苦しいのは、生存のための絶妙な戦いです

ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。

時間の制約は、メトロイドヴァニアにとって大胆な選択です。それは私がゲームで嫌いだと思ったものです。特に、簡単に迷子になるプレーヤーとして。しかし、時間は中心です見苦しい、物質的な希少性を中核的な懸念にする。世界の多くの階層化された地図を斬り続け、受け入れ続け、私の人々の生存のために戦い、絶妙な探求と発見のために舞台を築くように動機付けました見苦しい「刺激的で致命的な世界」。

見苦しい、オートマトンは、生命力として機能する宝石物質、アニマに飢えています。それが尽きると、オートマトンは死よりも悪い運命に直面します。彼らは、「見苦しい」と呼ばれる心のない敵に変わり、かつて一緒に住んでいた友人や家族を攻撃します。人間とオートマトンの間の戦争をきっかけに、あなたはアルマとしてプレーします。アルマは、危機を解決し、倒れた友人を救うことに曲がった戦闘オートマトン地獄としてプレーします。

アルマが話すすべてのキャラクターは、ギアビレッジの店主からゲーム全体のNPCまで、残りの時間のカウントダウンを残しています。カウンターがゼロに近づくと、オートマトンは悪化し始めます。しかし、アルマも時計にいます。彼女が亡くなるたびに、一時停止画面がゲーム内に残っている時間を表示します。オートマトンが見苦しいようになるのを防ぐ唯一の方法は、一連の使用されたアイテムである流星塵を与えることです。また、アルマの寿命を延ばすためにも使用できます。

誰が救うべきか、誰を置き去りにするべきかという難しいトレードオフはの中心にあります見苦しい、そしてそれは世界の反応の中心的な特徴です。みんなを救おうとするのは魅力的ですが、あなたは単にできません。当初、私はテレサという名前の古いコグ農家に流星の塵を与えました。テレサは残り数時間しかありませんでしたが、ゲームの時間をわずかに延長しました。私は彼女の店頭が消滅したことを見つけるために戻った。いくつかのスクリーンがあり、彼女のひび割れたスーツは瓦rubの山に座っていました。私は彼女を失敗させただけでなく、今では自分自身のために少なくなり、すべての人のためにアニマ危機を解決する時間が少なくなりました。

画像:スタジオピクセルパンク/謙虚なゲーム、謙虚なバンドル

私はmerc兵のアプローチを取ることを余儀なくされ、ゲームのためにチップを作るサミュエルに流星のほこりを授与されましたニーア:オートマトン - アップグレードシステムのように。生き残るために彼のサービスが必要でした。これは、ゲームが私を道徳的な範囲に投げかけた1つの時刻です。 Almaのカウンターが100時間以内に落ちた場合、NPCはあなたのために他のキャラクターを殺害し、あなたに彼らのアニマを与えます。これらのトレードオフは、あなたがアニマのためにしていること、そしてあなたが流星のほこりを与える人 - - 希少性が私たちに有用性のレンズを通して他の人を見ることを強いることができる驚くべきリマインダーです。これらの悲痛な決定を避けることは、より速くより良くなり、よりインテリジェントに探索し、新しいアップグレードスキルを獲得し、地図を掘り下げてより多くの流星塵を見つけるための強力なインセンティブになりました。

毎秒が重要な世界では、新しいアイデアを試すための厳しいインセンティブがあり、機能していない道に自分自身を投げる時間が少なくなります。見苦しいの世界には、小さな宝物でいっぱいの3つの細心の相互接続された層があります。緑豊かな森、氷のような水族館、複雑なスカイウェイがあり、手すりのもつれがあります。目的は、強力な武器を構築するために5つの流星棒を収集することですが、ゲームでは特定の順序でそれらを取得する必要はありません。キーは普遍的なので、新しい地域のゲートを開くためにそれらを使用し、新しいエリアを開くことに興味があります。私はエレベーターをマッピングし、圧倒された敵が私を殺そうとしたところに出現しました。自分を守ることを学んだように、私は私を維持することを意図したすべての障壁に無駄を置き始めました。

毎秒数が重要な世界では、新しいアイデアを試すための厳しいインセンティブがあり、機能していない道に自分自身を投げる時間が少なくなります

ゲームの素晴らしいゼルダのようなダンジョンは、テーマを中心にしっかりとデザインされており、私の成長しているツールキットは、パズルを解く複数の方法を与えてくれました。アイスグレネードガンとアイスシュリケンを使用し、グラップルフックまたはナイフのスラッシュでスイッチを切り替えました。これらのダンジョンは、見栄えが良くなった以前はフレンドリーなオートマトンであった敵のクラスでいっぱいでした。それらの多くは、ギアビレッジに住んでいたのと同じタイプのオートマトンでした。私はプラットフォームの課題に取り組み、地図を参照して、流星のシャードボスに到達するためのショートカットを見つけました。そして、これらの新しいスキルを使用して、私のチームのメンバーの多くが倒れた見苦しいオートマトンと戦いました。

カウントダウンのプレッシャーが多すぎるように聞こえる場合、ゲームは探索モードで再生されます、アルマを含むすべてのキャラクターのタイマーを一時停止します。 (オプションメニューでいつでも利用できます。難易度モディファイ剤のスイート。)これは、迷子になった場合、または最初のようにゲームの等尺性戦闘が困難だと感じた場合に特に便利です。あなたがベースのメカニズムに慣れていない場合、戦闘は困難な場合があります。アルマは、スタミナバーが枯渇する前にいくつかのスイングを得ることができますが、「完璧な」パリーはプレイヤーにクリティカルヒットを報酬を与え、戦闘は満足のいくリズムゲームのように感じます。

画像:スタジオピクセルパンク/謙虚なゲーム、謙虚なバンドル

あなたが探求するように、あなたはログとフラッシュバックを通して語られたキャラクターのバックストーリーに遭遇します。彼らはもっと明らかにします見苦しいアニマ危機のバックストーリーのように、伝承。しかし、これらのフラッシュバックは、アルマ自身の起源の物語と彼女のチームメイトの物語、または全員を救うという彼女の熱心な欲求と彼女のチームとの厄介な戦いの訓練との間の緊張を明らかにするときに最も影響を与えます。 Almaがバトルアックスを振り回しているオートマトンラケルを追跡しているので、クィア、ヒューマノイドロボットの間のラブストーリーは、彼女自身を犠牲にしても、彼女の命を救おうと必死です。

見苦しい非常に多くの理由、特にその豪華な風景と素晴らしいパズルデザインのために驚異的です。しかし、それは緊急の感覚です - ゲームのカウントダウンにより、ラフになったときに立ち上がるようになります - そしてそれがどのようにゲームの相互接続されたマップに戻ってきたか見苦しい必見。それが純粋な生存であろうと愛であろうと、新しい道を築く理由は常にあります。