Windjammers 2はNeo Geoサイクルを破ります

過去10年ほどの間、私は古典的なネオジオゲームを再訪する一貫した問題に遭遇しました。それは常にエキサイティングなものから始まります。通常、私が成長していたゲームが新しいコンソールに移植されているという発表です。そして、それはほとんど常に失望に終わり、私の経験の記憶はゲーム自体を上回っています。

私がこれに行き過ぎる前に、いくつかのことを警告しましょう。 1つは、これはすべてのNEO Geoゲームには当てはまりません。一握り - 一般的に、アニメーションで重くなるもの、メタルスラッグシリーズそしてガロウ:オオカミのマーク- 美しく保持​​します。もう1つは、システムのライブラリのかなりの量が、90年代の最高の芸術的成果の一部であると考えています。

しかし、初期のNeo Geoラインナップのまともな部分に戻ると、その光景が当時のポイントの大きな部分であったことに気付きます。今、私たちは20歳で、場合によっては30年後に、画面に大きなキャラクターを置くことは、かつてほど印象的ではありません。だから私はこれらのゲームのいくつかを再ームするのを見て、またはSNKが順調に進んだ方向の線に沿ってビジュアルを更新する続編を見るためにかゆみを感じていました王の王12そして13、現在の3Dアプローチではなく。

Windjammers 2、開発者のDotemuはそのかゆみを掻いています。ゲームのようなシャープでシンプルなアートスタイルを使用する怒りの通り4そしてワンダーボーイ:ドラゴンのtrapWindjammers 2更新のほぼ完璧なバランスを取りますWindjammersそれはモダンに見えますが、1994年のオリジナルの頭の中の覚えていることによく似ています。キャラクターとエフェクトはもう少し詳細を使用できると思いますが、これは初期のNEO GEOラインナップの多くに適用されるのを見たいと思っている素晴らしいテンプレートです。

それはまたそれを助けますWindjammers 2続編であり、あまり変化しません。オリジナルのゲームは当時の非常に多くの製品であり、競争力のあるゲームに格闘ゲームのメカニックを詰め込みましたポン、そしてその概念は、長年にわたってそれを獲得しています。Windjammers 2その概念の敬意を払った拡張のように感じます - いくつかの新しいキャラクターと動きがありますが、いくつかの点では、続編というよりもリメイクのように感じます。 90年代半ばには、続編への期待がそれほど高くないと主張できると思います。

これはすべてですWindjammers 2結果は、90年代半ばの荷物の一部なしで元のゲームの感覚を復活させるゲームであるためです。運が良ければ、他の古典的なNeo Geoゲームにも与えられた同じ治療が見られることを願っています。