Halo Infiniteのバトルパスシステムの最新のアップデート
画像:343 Industries/Xbox Game Studios
ペトラナ・ラドゥロビッチ アニメーション、ファンダムカルチャー、テーマパーク、ディズニー、ヤングアダルトファンタジーフランチャイズを専門とするエンターテインメントレポーターです。
金曜日に、343 Industriesが更新を発表しましたハローは無限です。最も注目すべきは、プレイヤーがゲームのバトルパスからクレジットを獲得できることです。 5月に開始する予定のシーズン2から始めて、プレイヤーはゲームの進行の一環としてクレジットを獲得できます。より多くの情報がシーズン2に近いものになります。マルチプレイヤーバージョンのバージョンハローは無限です11月に発売され、レセプションがポジティブでしたが、バトルパスシステムは多くの不満に満ちていました。それ以来、343の業界は、そのように機能する方法をゆっくりと調整してきましたXPの刷新そして進行を高速化します。
さらに、343 Industriesは、ショップ全体を再評価し、価格の引き下げに集中し、バンドル以外の個々のアイテムを提供することに焦点を当てると述べました。また、火曜日に展開を開始する大規模なチームバトルマッチメイキングシステムの変更もあります。詳細はにありますハローフォーラム。
季節ごとのバトルパスの一部としてプレミアム通貨クレジットを含める慣行は、無料プレイゲームでより一般的になりました。両方Fortniteそして頂点の伝説(とりわけ)は、プレイヤーが1回のバトルパス内で十分なプレミアムクレジットを獲得して、次のバトルパスに本質的に支払うことができます。このプラクティスは、プレイヤーがゲームに長く固執することを奨励しています(これにより、バトルパスだけを超えてお金を使う可能性が高まります)。
ハローは無限ですオープンマルチプレイヤーベータサプライズローンチ2021年11月15日、2021年12月8日に完全なキャンペーンがリリースされました。