画像:ポケモンカンパニー
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
初日から、ポケモンフランチャイズ1つのミッションを中心にしています:「すべてをキャッチしなければなりません!」その命令の「 'em」は、人間と一緒に世界に住む愛らしいまたは恐ろしいモンスターを意味します。コレクションに追加することに関心のあるトレーナーのために、すべてのポケモンがドライブと忍耐をキャッチします。現在、数百のポケモンがあり、ターンベースのバトルを粉砕したり、取引したり、進化のための特別なアイテムを見つけたりすることによってのみ得られます。ゲームシリーズの最新エントリ、任天堂スイッチのポケモンの伝説:アルセウス、メインラインゲームでこれまで以上にポケモンをキャッチするようにする方法で、モンスターを捕まえるフォーミュラを劇的に変更します。欠点は1つだけです。かつては、かつての風景に侵入するにつれて、私はそれをやるのがひどいと感じています。
以前のメインラインゲームではブリリアントダイヤモンドそして輝く真珠、プレイヤーは、野生のポケモンに対するターンベースの戦いを開始するために、草(または他の特別な環境)を駆け抜けなければなりません。で伝説:アルセウス、オーバーワールドのポケモンまで歩いて、サードパーソンシューティングゲームを演奏するかのように、ポケボールを直接チャックできます。あなたが望むなら、あなたはまだ伝統的なターンベースの戦いでそのポケモンと戦うことができますが、驚くべきこととその場でポケモンを捕まえることによって戦い全体を迂回することも可能です。
アルセウスポケモンを非常に迅速かつ簡単に捕まえる行為をします。あなたはただジップして、それらすべてを捕まえることができます。それは摩擦のない経験です - あなたが集中していて、ポケモンが十分に弱いなら、あなたはそれらの数十を1時間で捕まえることができます。ポケボールの1つを投げるたびに、私の耳には、成功した漁獲量を示す満足のいくcrackleが報われます。
しかし、非常に速く多くのポケモンを捕まえるのは楽しいことです。また、このように世界と交流することも気分が悪いです。一般的に、ポケモンを演奏することの私のお気に入りの部分は、私のポケモンとの私の関係を結びつけ、育てることです。私の早い段階アルセウスプレイスルー、私は自分のポケモンを取り出して彼らと話すことができるのが大好きでしたが、私はより早くより強力なものを非常に速く捕まえたので、私はチームを急速に循環させ、私が接続したと感じた一貫したパーティーを実際に開発していませんプレイヤーとして。
私は特定のポケモンに簡単に執着し、スターターをベンチにしないようなプレーヤーです。突然、私は世界初のポケデックスを作成しています、そして私は25を捕まえる必要がありますビドフ、それは過度に感じます。さらに、ラベントン教授に結果を回すたびに、彼は私がどれだけのポケモンを捕まえたかに基づいて私に支払います。これらすべてが一緒になって、モンスターは今まで以上に天然資源のように感じさせます。石と去り、私はそれらを捕まえるボールを作り上げるために拾い上げます。
他のゲームでは、野生の戦いは、草の中の野生のポケモンが飛び上がってあなたを攻撃するという論理で免除されます。私たちがある町から次の町へと歩くとき、プレイヤーは自分自身を守っているだけであるという考えがあります。これらのポケモンを捕まえて戦わせることを完全に正当化することではありません。しかし、アルセウス、人間は間違いなく自然環境の単なる恐怖です。ある時点で、私は川を見下ろす草が茂った丘の上に座っている愛らしいバニーポケモンに忍び寄りました。私は本能的にボールを投げて、それを捕まえましたが、私はすでに3人を捕まえたという事実についても考えていませんでした。ポケモンを捕まえるために必要な努力ポケモン 伝説:アルセウスとても低いので、本当に考えなくてもできます。
このゲームは、ポケモンにあった抽出要素をずっと見るのに役立つと思います。良いニュースは、このゲームでは、少なくともポケモンをリリースすることをお勧めします。なぜなら、それらをリリースすると特別な報酬が得られるからです。ポケモンを農業してもたくさん、それらを確認するために必要なボックスを確認し、それらを世界に戻すことができます。それでも、彼らを家から奪うことは間違っていると感じています。