20年後、Haloの作曲家はMicrosoftを訴えています

画像:343 Industries/Microsoft Studios

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

マーティ・オドネルとマイク・サルヴァトリ、オリジナルの作曲家ハローTrilogyは、Microsoftが彼らの音楽を使用するために無給のロイヤリティを負っていると言っています。彼らの共同スタジオであるO'Donnell Salvatori Inc.は、今月後半にHaloの出版社と調停に行き、合意に達することができない場合、作曲家は差し止め命令を要求するかもしれませんParamount Plusで3月24日に発売される予定のHalo TVシリーズ、オドネルはaで言ったEurogamerとの長いインタビュー

この紛争は、マイクロソフトがバンジーとハローを購入する前に20年以上前にさかのぼります。 O'DonnellとSalvatoriは、1990年代後半にBungieの外でHaloを書いて録音したと主張し、その後スタジオに作品をライセンスしました。 Microsoftは、この作品が「雇用勤務」として分類されており、会社を作業の「著者」にしていると考えています。

Bungieは、2000年に1年前に社内作曲家としてO'Donnellを雇いましたHalo:戦闘が進化しましたのリリース。しかし、サルヴァトリは独立したままでした。 O'Donnellがフルタイムの従業員としてBungieに加わった10日後、Microsoftはスタジオを購入しました。 O'Donnellは、彼の新しい契約でO'Donnell Salvatori Inc.の音楽に対するライセンスの取り決めを明確にしようとしたと言います。

オドネルは、バンジーを去り、請負業者として働き続け、彼の仕事をマイクロソフトとバンジーにライセンスすることを申し出たと言いました。しかし、Microsoftは、O'Donnell Salvatoriが録音したサウンドトラックのどれだけがゲームで使用されているかが不確かであり、「この音楽でライセンスに対処する」と彼に言った、O'DonnellはEurogamerに語った。

「もし彼らが私との最初の最初の会話について間違いを犯したなら、誰かが「まあ、誰がこのゲームで音楽がどのように書かれ、使用されているかについて決定を下すつもりだ」と言ったはずだった」とO'Donnellは言った。 「それでは、「まあ、それは私の決断になるでしょう。この時点で、この音楽をゲームに使用することに興味のある興味があります。」

しかし、O'DonnellはフルタイムのBungieの従業員として残り、元のライセンス契約は明らかに整っており、より大きな問題は決して解決されませんでした。オドネルは、MicrosoftとBungieで働き続けたいと思っていたので、ロイヤルティの問題をさらに推進しなかったと言いました。

バンジーは2014年にオドネルを解雇しましたスタジオとActivisionがどのように行われるかについての内部の意見の相違に続いて、運命彼がそのゲームのために作曲した音楽を使用した、または使用しなかった元の出版社。それでも彼は後に勝ちました無給の賃金をめぐる訴訟で取り消された株式助成金、彼はそうでした裁判所の軽emptで見つかりました2015年の注文に違反するため彼の音楽を共有または演奏するのために運命

スタジオが挑戦をもたらした後にバンジーを裁定した裁判官は、オドネルに対して100,000ドルのペナルティを課しました。彼らのコピーを破壊しますさらに配布しないでください。

Eurogamerにとって、O'Donnellは彼の法的混乱とMicrosoftとの欲求不満についてより詳細に説明しました。 Salvatoriの唯一のコメントは、「私は軽視されていると感じています。」です。