トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。
Nier:自動、Yoko Taroが監督し、Square EnixとPlatinumgamesが開発した2017年のAction-RPGは、アニメの適応を獲得しています。
ゲーム中にスクエアエニックスによって水曜日に発表されました5周年記念ライブストリーム、アニメーション化されたテレビシリーズは、2B、9S、A2のストーリーを適応させます。 11945年の3つの戦闘アンドロイドは、人類の運命のために地球外の機械との容赦ない戦争でピットし、その人生はひどい秘密の発見を通じて取り返しのつかないほど変化します。
この発表には、フライングロボットアシスタントPOD 042と一緒にカタナを振るう2Bをフィーチャーしたキーアートを伴う短いティーザートレーラーが登場しました。
現時点では、誰が適応を監督するのか、アニメがいくつのエピソードになるか、そしてアニメが初演される予定のとき、アニプレックスはアニメの背後にあるプロダクション会社であるアニプレックスのように見えます。フフェタル錬金術師、Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba、 そして約束されたネバーランドプロジェクトに関与しています。
バレティックな剣術、弾丸の射撃、革張りのアンドロイドは別としてNier:自動(それによく似ています2010年の前任者)4番目の壁を破る物語構造と複数の分岐エンディングで知られています。この新しいアニメが、元のゲームのこの明確な品質をどのように反復しますか?おそらく、アニメは、ヨーコロのヨーコのいたずらを好むヨーコからインスピレーションを得て、2006年のアラウムシの違いで、同じイベントを何度も何度も繰り返し繰り返します。スズミヤ・ハルヒの憂鬱?
ゲームのレビューで、2017年のジャニーンホーキンスは説明しましたNier:自動「物理的に概念的に小さな気分にさせようとする以上のゲーム」として、そして「そのふざけた態度に忍耐を要求し、報酬を与える」ゲームとして。