Horizo​​nは、West Prorportsが人種後になることを禁じていますが、そうではありません

画像:Guerilla Games/Sony Interactive Entertainment

31世紀の世界Horizo​​n Forbidden West人種後であると想定されています。人間の文明が自己表現機の疫病によって完全に一掃された後、21世紀に人種差別を支えた歴史と社会構造は、人類の遺伝的多様性を持つ、地球上で生命を再建するテラフォーミングAIが地球上で生命を再建しました。開発者にすべての肌の色の人々とゲームを詰めることができる巧妙な物語の動きです。これは、一部の批評家やゲーマーによって進歩的であると日常的に賞賛されてきました。

[編注記:ネタバレが続きますHorizo​​n Forbidden West。]

これはすべてうまくいっていて、物語の文脈の中で理にかなっています。つまり、人種差別主義者の比tropが普及し始めるまで禁じられた西の世界。たとえば、Regallaという名前のステレオタイプの怒っている黒人女性がいます。たとえば、反乱軍を率いて、平和を求めるよりもむしろ死ぬよりもむしろ死にます。また、お互いを「野avな」または「文明化されていない」と呼ぶ部族の間には絶え間ない軽視があります。オリエンタリズムもたくさんあります。

非常に短い要約では、オリエンタリズムは、「西」(ヨーロッパと北米として一般的に理解されている」という一種の人種差別であり、「東」または東洋に野avさと美しさを投影します。これにより、西洋の想像力は、「東部」の文化と人々を魅力的であり、西洋文明に対する脅威と見なすことができます。オリエントは柔軟であり、ヨーロッパとアメリカの強迫観念と戦争の努力に応じて動きます。その定義は、誰が尋ねているのか、いつ彼らが尋ねているのかに依存しています。 「東」の漠然とした概念は、アルジェリアの植民地占領中の北アフリカになる可能性があります。アヘン戦争の前後に中国である可能性があります。米国の軍国主義的利益に応じて、ベトナム、日本、韓国、または他の多くの場所になる可能性があります。西洋の西洋の恐ろしい魅力の例はたくさんあります。

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オリエンタリズムの仕事には、文字通りの帝国の搾取と美的搾取の両方があります。第一に、オリエンタリスティストの論理に基づいた実際の戦争と対立があります。誰かが「オリエンタル」のグループよりも文明的で民主的であると推論する場合、西洋の生活様式を守り、その優位性を証明するために彼らを征服する必要があります。第二に、「東部」スタイル(および人々)は、西洋の美学をredいとredいであると見なされ、その後、西洋の味を和らげるために充当され、フェチ化されます。

オリエンタリズムはの中核に埋め込まれています禁じられた西エキゾチックな土地を探索するという物語。主人公のアロイの志向は、「禁じられた西」自体です。現在の米国南西部とカリフォルニアは、外国の部族、宗教、習慣で満たされています。このモラスでは、アロイは探検家であり(白い)救世主です。彼女だけが世界で何が危機にatしているのかを理解しており、彼女が直面している問題は彼らよりも深刻であると彼らに納得させるために、多くの部族のささいな政治に時間を費やさなければなりません。

オリエンタリズムはの中核に埋め込まれています禁じられた西エキゾチックな土地を探索するという物語

オリエンタリズムも全体に散らばっています禁じられた西の世界構築。メインキャンペーンで「The Sea of​​ Sands」クエストでAloyが発見した「Golden Pagoda」を取ります。彼女がガイアのシステムを再構築しているとき、彼女は米国西部のアロイを横切って逃げて隠れているいくつかのサブAIを回復しなければなりません。パゴダ

私が知る限り、パゴダは実際に現在のラスベガスには存在しません。しかし、それは有名人にちなんで名前が付けられて設計される可能性がありますレストランロサンゼルスの古いチャイナタウンでは、かつてゴールデンパゴダと呼ばれていました。ミッション全体は、アメリカの中華料理店で見つけるかもしれない画像の無償のスマッターと顔を合わせます。特に、多くの赤があります。天井からぶら下がっている赤いドラゴン、赤いランタン、赤い装飾的な結び目です。ミッションは、巨大なライトショーと、アロイと彼女が以前に助けていた3人の白人男性掘削機で飛んでいるネオンドラゴンで締めくくります。

クエスト自体は本質的にオリエンタリストです。掘削機は、ラスベガスの遺跡を31世紀の観光客の魅力にするつもりで、ストロボライトショーを行うために「残り付け」を回復します。ここで、ネオンとドラゴンの魅惑的な美学は、掘削機のインスピレーションを表し、ビジネスを始めるための肥沃な地面を表しています。

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ゲームの後半で、アロイはサンフランシスコのTransamerica Pyramidの下にあるTed Faro(最初のゲームの主な敵)の最後の休憩場所を発見します。彼はテーベと名付けたサバイバルバンカーである「ピラミッド」の支配者であり、彼の名前はファロです。鼻に少しです。

ピラミッドの地下室にはファロのマルチストーリーメタリック像が含まれており、彼が引き起こした21世紀のペストの間に、彼は実際に彼の人生を延ばそうとし、モンスターになりました。ホルスの目を含むエジプトの神話のイメージは、クエスト全体に散らばっており、宗教的に重要なイメージと儀式をゲームの悪役にとって単なる美的テクスチャーに減らします。

それは私たちを戦争象に連れて行きます。 AloyがRegalla(Angela Bassettの声)が率いる反乱軍のTenakth Factionに最初に会ったとき、Aloyはマシンをオーバーライドする能力があることに驚いています。彼女は、大規模な機械的な象であるTremortuskに乗っている反乱軍につまずいたとき、さらに心配しています。

恐ろしい機械は特徴ですHorizo​​n Forbidden Westの世界、そしてTremortuskは、Guerrilla Gamesが明らかに非常に誇りに思っているものです。スタジオはゲームでそれを強調しましたストーリー予告編、そして、反乱軍のライダーを備えたTremortuskの置物を含めて、コレクター版

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象は驚くほど広範な東洋のシンボルであり、戦争で使用するための象の飼いならしは、東洋に関するヨーロッパとアメリカの空想でよく見られます。インド、アフリカ、東南アジアの人々は時々戦闘で象を雇っていましたが、イギリスの植民地主義の文脈では、西側は戦争と宗教儀式での象の使用を野avと不合理なものと見なし、植民地についての英国の好奇心のために象を輸入しましたインド。

考えてみてください東の国、1915年のサンフランシスコワールドフェアからの3人の白人男性アメリカ人の彫刻家による彫刻グループ。彫刻はすべて「東」の人種的な似顔絵です。象は、徒歩でのステレオタイプの「仏教の」僧ks、馬の「モンゴル」の男性、ラクダの「中東」の男性に挟まれています。マウントされた象自体は、Tremortuskに驚くほど似ています。これらの不合理な反政府勢力にトレモルトゥスクに乗ることを選択する禁じられた西そして、Aloy Repeatsに賛成し、オリエンタリストの比esを永続させます。

ゲリラゲームが悪意を持ってこれらの美的選択をしたことを示唆していません。私は選択が関係なくインパクトがあると主張しています

ゲリラゲームが悪意を持ってこれらの美的選択をしたことを示唆していません。私は、彼らがプレイヤーに伝えるものと、結果として生じる象徴性が私たちの世界にどのように適合するかの両方において、その選択は関係なく影響力があると主張しています。私がプレイしたときHorizo​​n Forbidden West、ゲームは私にアロイと同一視し、惑星を救うという彼女の使命を支持するように頼みました。しかし、ゲームで進歩するために、私はアジア系アメリカ人として経験する多くの人種差別を見つけて燃料とするオリエンタリズムを含む、さまざまな種類の文化的暴力をロールプレイすることになりました。アロイの世界はおそらく人種後のものですが、その開発者は、アジアの文化、したがって人々、したがって、永遠に外国人、神秘的で、脅迫的であるアジア文化を描くデザインの選択においてオリエンタリスティストの比tropを依然として繰り返しています。

Horizo​​n Forbidden Westの世界は、再建された社会がどのように見えるかについての思慮深い詳細で満たされています。各部族のユニークな気質、儀式、および強迫観念における文化の微小宇宙はすべて慎重に選ばれ、開発されています。 Guerrilla Gamesの想像力は、ゲームの非常に多くの側面で信じられないほどのディスプレイにあり、スタジオが私たちの世界の人種化された基盤の多くを振り払うことに失敗するのを見るのはさらに残念です。