Lightyearの監督は、子供についての別のアニメーション映画ではなく、大人のSFを作るために着手しました

ペトラナ・ラドゥロビッチ アニメーション、ファンダムカルチャー、テーマパーク、ディズニー、ヤングアダルトファンタジーフランチャイズを専門とするエンターテインメントレポーターです。

邪魔にならないようにしましょう:ピクサー最新映画、軽量、「」についてではありません本物バズライトイヤー、「トイストーリー映画の共演者である最愛のおもちゃにインスピレーションを与えた実際の人間の宇宙飛行士の意味で。ピクサーフィクションの中で、軽量最初のイベントの数年前に、トイストーリーの世界で出てきたサイエンスフィクションの長編映画ですトイストーリー。トイストーリー映画のオリジナルの人間の主人公アンディは、VHSまたはテレビの再実行としてそれを捕まえたかもしれません。宇宙、軽量SFの叙事詩は、アンディの世界がバズライトイヤーを持っている理由ですアニメーションテレビシリーズビデオゲーム、 そしておもちゃのライン

しかし、その間軽量技術的には、トイストーリーユニバース内に存在するように作られた映画であり、映画製作者は元のPixar機能とのつながりにあまり激しく傾いたくありませんでした。

「私たちはそれを敬意を払っているとは思わない。私たちに少し根拠を与えてくれるのと同じように、非常に具体的なものを発射して、それから私たち自身の物語を語ることができる」とプロデューサーのガリン・ススマンは言う。

軽量のトーンは、トイストーリーサガのトーンとはまったく異なります。監督のアンガス・マクレーンが彼の映画でキャプチャしたかったことの1つは、時間の経過でした。彼にとって、おもちゃのバズ・ライトイヤーは、彼が自分の周囲と対立しているとき、彼が子供のおもちゃのキャストの中で本当のスペースのヒーローであると考えているのか、それとも彼が彼がいるのか、彼が彼の周囲と対立しているとき、常にキャラクターのように感じますスペイン語モードにリセットされます。しかし、映画のテーマの本当のドライバーは、ピクサーで働いているマクレーンの個人的な経験から来ました。

「ここで映画を作る方法のアイデアに基づいていました。彼らは本当に4年または5年のチャンクです」とマクレーンは言います。 「それで、それはアイデアにありました - あなたが時間を経てジャンプしているように感じたなら、それはどのようなものでしょうか?これらの映画を作っているときの気持ちのように感じました。それは非常に時間がかかるので、あなたがついに終わったとき、世界は変わったようです。そして、そのアイデアは常に本当に感情的に共鳴していました。なぜなら、私たち全員が時間の感覚を感じているからです。 」

[編注記:今後いくつかのネタバレ軽量の話。]

サイエンスフィクションの設定では、その時間の経過を最大限に増幅することができます。軽量バズ(クリス・エヴァンス)とレンジャーと民間人でいっぱいの宇宙船が彼が行った誤算のために惑星に取り残された宇宙船でキックオフします。彼らを遠い世界から追い出すことを決意して、バズは危険なテスト飛行ミッションに着手します。しかし、宇宙で彼のために4分が経過しましたが、4年間は地球上で戻ってきました。彼の親友のアリシア・ホーソーン(ウゾ・アドバ)は人生を一生懸命生きています - 彼女は別の女性と恋に落ちます(そして彼女をsmoochesしますピクサーの最初の画面上のゲイキス)、彼女は彼女のキャリアの中で立ち上がり、彼女には家族がいます。一方、バズは頑固に彼の宇宙ミッションを続け、それぞれが彼の不在で経過した4年間で世界が変わったことを知るためにそれぞれの後に戻ってきます。

このダイナミクスの多くの反復の後、バズが戻ってきて、世界が彼が知っていることから劇的に変化していることに気づきました。そして、他の目標が惑星を逃れることを優先したため、彼のミッションはキャンセルされました。バズは孤独な新しい世界に身を包み、彼は人よりも伝説と考えられているものです。 (2011年以来、マーベルシネマティックユニバースで時間外のスーパーヒーローキャプテンアメリカを演じたエヴァンスは、声の役割に自然に適しています。)そこから、映画はフルギアにキックします - バズはまだ彼のミッションを完了したいと思っています。何があっても、たとえそれが彼のスペースレンジャーが発行したロボットキャットコンパニオンを盗んで逃げ出しても。

軽量の最初の30分程度は硬化したSFです。Wall-e、ピクサーの他の長編サイエンスフィクションへの長さのベンチャー。ほとんどのアメリカのアニメーション映画よりもざらざらしていますが、実際にはピクサーにとってそれほど急進的な出発ではありません。ピクサー映画は家族向けのままですが、スタジオは、大人の問題を扱う大人のキャラクターを中心にしたことがありません。信じられないほど中年の危機を抱き、彼の栄光の日々を追体験したいと思っている、ジョー人生で本当に重要なことに立ち向かうか、彼の最後の息子のために海を探している過保護なパパ・マーリンNEMOを見つける。のような最近のピクサー映画赤くなるルカそして以降成人の物語にもっと傾いていますが、Get-goから、Maclaneは自分がどのような映画を作りたいかを確信していました。

「私が子供の頃、私が見た映画は星の大人と共鳴しました」と彼は言います。 「子供についての映画とは決して関係していません。なぜなら、賭け金はいつもとても低いと感じたり、キャラクターにはあまり言うことがなかったからです。私は年をとったときのような場所の場所に運ばれたかったのです。だから私にとって、それはいつも私が映画の面で探求したいことでした。それが導いたのは、大人が自分の課題を解決しようとしているという映画を作ろうとしていることでした。アニメーションには、子供たちを物事に入れるためのアニメーションが途方もないと感じています。それは問題ありません。しかし、それは本当に[物語]私が話すことに興味がありませんでした。」

アメリカにはまだ包括的な概念がありますアニメーション映画は子供だけのためです、したがって、マクレーンが言うように、彼らは子供の主人公を大きく支持する傾向があります。しかし、ピクサーは大人のアニメーション映画を作っていませんが、スタジオは、大人の問題を扱う大人のキャラクターについての物語が若い視聴者にとっても親しみやすいことを何度も示しています。より重いテーマや問題に対処することは可能です。

「子供のためにそれを作る限り、確かにあなたが注意しなければならないいくつかのコンテンツのことがありますが、子供は賢いです」とマクレーンは言います。 「彼らはそれを理解するでしょう。」

軽量6月18日に劇場にヒットします。