2002年に戻って、D20モダン第三版に命を吹き込むのに役立ちましたダンジョン&ドラゴン、テーブルトップのロールプレイングゲームをはるかに現代的な環境に拡張します - 剣や魔術、より多くの忍者、自動武器。に基づく新しいゲーム第5版D&Dルールセットのオープンソースバージョンさらに一歩進みます。の助けを借りてD20モダンの共同作成者ジェフ・グラブ、毎日のヒーロープレイヤーが古典的なアクション映画のヒーローの靴に足を踏み入れます。すぐにあなたはダグラス・クエイドとして火星にあなたのお尻を連れて行くことができ、ジョン・ランボとしての捕虜を救助し、あなたのjaegerをそびえ立つ怪獣との戦いに襲うことができます。
オリジナルD20モダンクラスに一般的なアクションアーキタイプを提供するだけで、毎日のヒーロー有名なライセンスされたキャラクターと設定を導入しています。 Polygonは、開発者および出版社によって交渉された苦労してwonライセンスパートナーシップの最初のバッチを独占的に明らかにすることができます邪悪な天才ゲーム。それらが含まれますハイランダー;ジョン・カーペンターズニューヨークからの脱出;ローランド・エメリッヒ普遍的な兵士;ランボー:最初の血、最初の血液パート2、 そしてランボー3;ポール・ヴェルヴェンのトータルリコール;カラス;ギジェルモ・デル・トロ環太平洋地域;そしてコング:スカル島。
Kurt RussellやSylvester Stalloneのような俳優は、最終小売製品のページに登場することはありませんが、彼らが有名にした象徴的なキャラクターはそこにあり、邪悪な天才はまだ明らかにされていません。しかし、関係する映画の幅は、最終製品で利用できるゲームプレイの幅を示しています。ファンは、ざらざらした軍事ドラマから心を曲げるサイエンスフィクションの叙事詩まで、すべてを期待する必要があります。黙示録後の冒険とロボットとカイジュのアクションが適切に投げ込まれます。所有者、連続起業家、 そして著者デビッド・スコットは、ファンがさらに多くの発表を期待できると言いますかつてクラウドファンディングキャンペーン毎日のヒーロー5月17日にライブ。
「毎日のヒーロー現代の設定で設定されたアクションゲームです」とリードデザイナーSigfried Trent言った。 「テーマ、設定、ムード、感情D20モダン; 5eのルール、シンプルさ、およびモジュール性。それらのものを一緒にマージすると、あなたは得る毎日のヒーロー。たくさんのアクション映画の比andやアイデアをたくさん投げ込み、それから自分からの創造性とクリス「グーバー」ラムズリー、他のリードデザイナー。その後、ゲーム業界の親友であるジェフ・グラブと他の人たちからの賢明な賢者のアドバイスで味付けします。そうです毎日のヒーロー一言で言えば。」
起動ラインナップには、6つのキャラクタークラスと18のサブクラス、50の新しい職業と背景、100の偉業を備えたコアルールブック(物理的およびデジタルで利用可能になります)が含まれます。また、チェイスシーンの改訂されたルール、銃器の使用に関する拡張されたルール、およびまったく新しい鎧とカバーのメカニックルールも含まれます。スコットによると、それは銃撃です、それは本当にゲームをD&Dと違うと感じさせます。
銃撃戦では、の機械的設計毎日のヒーロー必ずしも武器や鎧をフェチ化するわけではなく、プレイヤーを映画の行動に集中させることを目指しています。もちろん、そのルールには、ヒーローが目的で前進するのを助けるために抑圧的な火を提供できる、レンガの壁と重兵器を浸透させる強力なライフルを使用して、そのルールには例外があります。しかし、動きは、プレーヤーがどれほど難しいかに大きな役割を果たします。
毎日のヒーロー'カバーメカニクスとは、プレイヤーのアーマークラスに相当すること(めったに変わらないD&Dのキャラクターシートの数)が、彼らが立っているか、しゃがんでいるものによって決定されることを意味します。キャラクターと敵が戦場を移動するにつれて毎日のヒーロー、その防御的価値は絶えず流動的であり、操縦がはるかに重要になります。ボディアーマー?それほど少ない。
「ジョン・マクレーンが常にボディアーマーで走り回っているのを見ていません」とトレントは言いました。 「現実的なシステムが欲しかった。シナリオを実行していて、鎧を着ている場合は、それが想定されることを(現実の世界で)やりたい:弾丸を止めるか、より伝統的な種類の鎧の場合は剣をそらします。私たちがしたことは、あなたが戦闘で上手になっているなら、あなたが本当にあなたの鎧を必要としないシステムを構成することです。それは失敗です。」
プレーヤーのヒットポイントがゼロになった場合、鎧を節約する必要があります。彼らが着ている鎧の種類と品質、そしてそれらが授与されているダメージの種類は、その保存がどれほど難しいか、簡単であるかに影響します。それはまた、あらゆる戦いにもっと物語とキャラクターの相互作用をもたらすのに役立つはずです。
「映画に行くとき、人々はカバー中に対話するのに多くの時間を費やします」とスコットは言いました。 「それがロマンスと物語が起こる場所です。 [そうすれば、あなたはそうではありません]ただそこに立ってお互いに撃ちます。 [...]それはあなたがカバーを探している方法についてとても面白くて戦略的であり、それを最大化するためにあらゆるステップを戦略的に使用しています。それはD&Dとはまったく違うゲームです。」
ステークも非常にカスタマイズ可能です。ゲームマスターは、その最後の打撃がプレイヤーが新しいキャラクターをロールアップする必要があることを意味する場合、またはそれらがノックアウトされた場合に電話をかけることができます。
コアルールブックを補うことは、邪悪な天才が映画の冒険と呼んでいるものであり、それぞれがアクション映画や有名なフランチャイズに焦点を当てます。 8つの100ページのサプリメントは、発売時に個別にまたはバンドルとして入手可能になります。各映画の冒険の半分は、ホームキャンペーンで使用するために設計されたゲームメカニクスに専念します。残りの半分は、有名なハリウッドのヒーローの靴にキャラクターを入れる映画に触発された冒険を特徴とします。
ただし、ほとんどのプレイヤーは、自分のキャラクターをゼロから作成することを選択します。ここ毎日のヒーローオリジナルに非常に近いヒューD20モダン力学。コアゲームは、強さに基づいた強力なヒーロー、器用さに基づくアジャイルヒーロー、憲法に基づいたタフなヒーロー、インテリジェンスに基づいた賢明なヒーロー、カリスマベースの魅力的なヒーローのルールとサブクラスを提供します。各タイプには、スキルと偉業を通じて世界と対話する独自の方法があります。 Grubbは、天才ポイントを使用して物語に影響を与えるユニークな能力を持っているスマートヒーローに最も興奮していると言います。実際、それは彼が彼の個人的なエネルギーのほとんどを最新のプレイテストで費やした場所です。
「スマートヒーローズは、調査スキルが非常に得意であれば、少し退屈です」と、天才ポイントメカニックを開発した共同デザイナーのラムズリーは述べています。 「彼らは本当にインパクトとクールなものが必要です。私が彼らに与えることになったのは、機械的に呪文をかけることに似ているものです。」
基本的に、天才的なポイントにより、スマートヒーローはストーリーの物語を遡及的に変え、その場での即興演奏が、彼らの優れた知性が日を救う方法と理由を即興で変えます。暗闇の中の刃、しかし、第5版D&Dのルールについてバランスが取れています。
「大きな例の1つは、(建物の)レイアウトを知ることです」とラムズリーは言いました。 「あなた(プレーヤー)はどのように入るかわからない、またはあなたが何人の警備員がいるかわからない、またはあなたが探しているものが何をしているのかわからない。あなたの天才的なキャラクターは、「ああ、私は知っています。昨夜、この建物の青写真を調べました。」 [または]彼らは非常に賢いので、建物の建設方法を知っています。彼らは人々がどのように警備員を再配置するかを知っています。彼らはすべてについて多くを知っているので、それらのことを予測することができます。」
ここで、ポリゴンや他の場所で、卓上ロールプレイングゲームの信じられないほどのルネッサンスについて多くのことが書かれています。現在、D&Dよりも成功しているものはありません。これは、最近の海岸の魔法使いの不可欠な部分です10億ドル。その成功は、D&Dのオープンソースバージョンに基づいて多くのルールセットを生み出しています。突然、第5版のスピンオフのマーケットプレイスは非常に混雑しています。
オーロボロス:蛇のコイル、元Blizzard EntertainmentのエグゼクティブであるChris Metzenが率いるチームから、今年後半に発売される予定です。そうですアバラックスのスカイレイダーズTracyとLaura Hickmanからの設定 - ドラゴンランスの背後にある心。一方、ウィザード自体も分岐しており、新しいものを立ち上げていますドラゴンランス今年後半に冒険し、ファンのお気に入りのスペースファンタジー設定を取り戻すスペルジャマー2023年。
第5版の分野で非常に多くのアクションがあれば、なぜ今では最高の時間になるのかD20モダンもう1つの仕事の引退から?共同作成者のジェフ・グラブにとって、それはそのゲームの作成を初めてとても楽しくしたのと同じ種類のデザインの課題に取り組むことです。
「オリジナルから20年が経ちましたD20モダンGrubb氏は、ゲームのデザインが進化しました」とGrubbは言いました。 「それはインスピレーションであるため、それほど重複ではありません。基本的に私たちが直面しているのと同じことをしている[作りながら]D20モダンそして、「OK、この現代の状況でどのようにそれを処理するのでしょうか?今日の世界をどのように扱いますか?今日のメカニックでどのように対処しますか?」伝統的なD&Dロールプレイをするために行う絶好の機会ですD20モダンその年齢のD&Dのためにやった。」
毎日のヒーローまだ積極的な開発中であり、世界中の600人以上のプレイテスターがペースを通過しています。 aクイックスタートガイドそして「ルックブック」18のサブクラスをすべて披露して、公式ウェブサイトでダウンロードできます。あなたもできますKickstarterキャンペーンが公開されたときに通知されるためにサインアップしてください。