画像:海岸の魔法使い
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Dungeons&Dragonsの開発者Wizards of the Coastの親会社であるHasbroは、水曜日に、フランチャイズで最も人気のある公式にライセンスされたデジタルツールセットとオンラインストアフロントの1つであるD&D Beyondを買収することを発表しました。ウィザードは、その公式ウェブサイトで「D&Dを超えてサポートを停止する予定はありませんそして、消費者によって行われたすべての購入は、今後尊敬されます。
D&D Beyondは、呪いの作成です2017年に発売されました。このプラットフォームは、その中心で、プレーヤーとダンジョンマスター(DMS)に直接またはオンラインでD&Dを再生するために必要なツールを提供するWebアプリケーションとモバイルアプリです。機能には、キャラクタービルダー、キャラクターシート、デジタルサイコロローリング機能が含まれます。 DMSの場合、ユーザーはアプリ内で使用するために公式キャンペーンの本やその他の資料をデジタルで購入できます。 D&Dブックの価格は伝統的です多かれ少なかれD&D Beyondで同じ彼らはAmazon、Barnes&Noble、そしてあなたの地元のゲームストアにいるので。
D&D Beyondは2018年にFandomによって購入され、Hasbroによると、その関係は非常に有利でした。
「過去3年間で、D&D BeyondによってHasbroに支払われた王族は、ダンジョン&ドラゴンの収益が急速に成長している源に大きく貢献しています」とハスブロは言いました。それは間違いなく真実です財務開示ウィザードとその添付のデジタルプロパティを示します。魔法:ギャザリングアリーナ- 2021年に初めて10億ドル以上を獲得しました。
ウィザードは、2014年に第5版D&Dが発売されて以来、ハスブロの全体的な収益の大部分になりました。2021年には5億4,700万ドルの営業利益があります。ウィザーズのビジネスユニットは、その年のハスブロの営業利益の72%を占めました。それを視野に入れると、1億4630万ドルの現金でFandomからD&Dを購入することは、1,000万人近くのユーザーがいると伝えられるプラットフォームをロックダウンするために支払うのに少額の価格のように思えます。進行中の世界的なパンデミックの過去2年間。
しかし、明らかにウィザーズの新しい大統領であるシンシア・ウィリアムズは、より大きな目標を念頭に置いています。
「D&D Beyondの戦略的な獲得は、ファンと直接的な関係を提供し、新製品開発、ライブサービスとツール、地域の拡大の成長の機会を解き放つための貴重でデータ駆動型の洞察を提供します」とウィリアムズはニュースリリースで述べました。 「ウィザードの一環として、ブランドのリーダーシップはすぐに、すべてのプラットフォームで世界最大のロールプレイングゲームの統一されたプレーヤー中心のビジョンを推進できるようになります。」
それは、プレイヤーがいつかデジタルコードが入った本を購入し、D&D内部の内部でそのコンテンツのロックを解除できるようになることを意味しますか?それは不明ですが、同様の戦略が少し前に採用されていました魔法:集まり、しばらく販売されています司令官デッキオンラインでロックされたカードのロック解除されたデジタルコードを使用して。
一方、ウィザードは第5版のD&DマテリアルをPDFとして販売していません。のような本RavenloftへのVan Afgidのガイドそして今後輝く城塞を旅します物理的な製品としてのみ、またはD&D BeyondおよびRoll20やファンタジーグラウンドなどの他のライセンサーのアプリ内コンテンツとしてのみ存在します。 Wizardsは、PDFファイルとして、初版や第3版のコンテンツを含むバックカタログを販売していますOneBookShelfとのパートナーシップを通じて。