画像:343 Industries/Microsoft
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ハローは無限ですプレイヤーはそうします最後に、キャンペーン協同組合を試すことができます343 Industriesのテスト期間が7月11日に始まるとき。7月11日から7月22日まで開催される10日間のイベントは、ハロー無限キャンペーンまたはアクティブがありますXboxゲームパスサブスクリプション。
343 Industriesは、完全な発売を述べたハローは無限ですのキャンペーン協同組合は今年後半に予定されています。協同キャンペーンとハローは無限ですのレベルエディターフォージモード数回遅れましたゲームの起動以来。キャンペーン協同組合またはForgeモードのいずれかの公式リリース日についてはまだ言葉はありません。
あなたはあなたの現在でこれを試してみることができませんハローは無限ですただし、保存します。ベータ版にアクセスするには、プレイヤーは新しいキャンペーンテストビルドをダウンロードして新たに開始する必要があります。元のセーブから進行が引き継がれません。進捗も元のゲームに戻りません。フルハローは無限ですただし、最大4人のプレーヤーとのオンライン協同組合を介して、キャンペーンにアクセスできます。この期間中、プレイヤーも再生することができますハローは無限です新機能を備えたキャンペーンミッション - ミッションリプレイ、昨年のゲームの発売から欠落していました。
ベータに入るには、プレイヤーはXbox Insiderプログラムに参加する必要があります。ゲームにアクセスするプレイヤースチーム7月5日までサインアップしてください。しかし、他の場所で遊んでいる人の締め切りはありません。
に沿ってハローは無限ですベータ開始日、343産業インタビューを公開しました主要なソフトウェアエンジニアリングのリードIsaac BenderとリードワールドデザイナーのJohn Mulkey。 2人の開発者は、協同組合の仕組みを含め、ベータのあらゆる側面に長い間行きました。どうやら、ハローは無限です協同組合は、すべてのプレイヤーが一緒にプレイしながら、すべてのプレイヤーが自分のキャンペーンで個別に進歩することができるため、複雑です。マスターチーフのチーム!
マルキーとベンダーがそれを置く方法は次のとおりです。
マルキー:これは私が本当に興奮している分野の1つです。目標は、「誰もが一緒にキャンペーンをプレイできるようにする」ことでした。これは、ソロや協同組合のプレイを通じて、ゲームで行われたすべての進歩が保持されることを意味していました。私はソロキャンペーンをプレイし、数時間協同組合セッションに飛び込み、その後ソロプレイとすべてのミッションの進捗状況に戻って、コレクションを獲得し、機器を見つけ、獲得した業績、およびどちらのセッションで行われたアップグレードも無傷です。他の人のゲームをプレイしながら、進歩を遂げている時代は終わりました。
私たちがこれを処理する方法は、「スパルタンは残されていない」と内部的に呼ぶものを通してです。プレイヤーがFireTeamに参加してプレイするセーブスロットを選択すると、ゲームはそれらのセーブ全体のすべてのミッションの状態を集約し、すべてのFireTeamメンバーによって完了したミッションが完全にマークされ、ミッションが完了していないミッションが完全にマークされている世界状態を設定します。すべてが不完全であるとマークされています。
アイザック:このシステムは、全員のキャンペーンの進捗状況の「最も低い一般的な分母」(または「交差点」)のような世界のバージョンを作成すると考えることができます。このようにして、あなたが何をしても、誰も故障していないミッションを完了していません。
これが意味することは、協同組合で見つけたロック解除がシングルプレイヤーに保持されているということです。だから、あなたが頭蓋骨を集めるのに本当に苦労しているなら、あなたは友人とゲームに参加することができます、そして、あなたがそのセッションにいる間に彼らがそれを収集するなら、あなたもそれを手に入れます!
MulkeyとBenderは、ミッションリプレイ機能の追加についても議論しました。発売時にそれがなければ、いくつかハローは無限ですレベルとエリアは、最初の完成後、特に最初のエリアであるプレイヤーから脱却し続けました。プレイヤーは、新しいセーブファイルを開始することなく、以前にゲートされたミッションを含むあらゆるミッションに戻ることができます。
TACマップからミッションを再生できます。これにより、完成したミッションを強調表示するときにリプレイボタンがプロンプトされます。