画像:Bluetwelve Studio/Annapurna Interactive
ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。
私はほんの数時間です迷う、しかし、私はすでにゲームの舵取りをしているオレンジ色の猫のために完全に落ちました。ゲームのパズル解決とストーリーテリングの多くは、棚からレッジへのジャンプ(そしてほぼ落ちる)への飛び降りや棚から物を押し出すなど、いたずらっぽい猫のことをすることになります。それはすべてかなり古典的なオレンジ色の猫の振る舞いであり、私はしばしば「この小さな男を見てください!!!」と叫びます遊んでいる間。
また、PlayStation 5コントローラーでプレイすることは絶対的な喜びです。これは、私がこれまでに使用した中で最も応答性の高いゲームパッドの1つです。触覚的なフィードバックは、ランブルタイプ、適応トリガー、ゲームのサウンドデザインのミックスのおかげで、猫(もちろん、猫の動詞形式)を良いものから素晴らしいものにします。
私のお気に入りの機能は「Meow」能力です。いつでもサークルボタンを押すと、ゲームに登場することができます。私のエンターテインメントシステムのスピーカーの両方から出てくるサウンドそしてコントローラーのスピーカー。これは、特に私の優先事項を持つ人にとっては、Meowテクノロジーの巨大な革新です(猫であり、多くのことをする)。
画像:Bluetwelve Studio/Annapurna Interactive
苔むしたポール、ソファ腕、ラグなどの表面を傷つけると、適応トリガーが作用します(後者は実際には「ビスケットをしている」のですか?私はそれを数えます)。スクラッチするために、左右のトリガーを交互にします。これは、猫が爪で表面から剥がれるときに少しコントローラーの鳴き声で屈する前に、満足のいく量の圧力をかけます。これらの適応トリガーがさまざまな設定で使用されているのを見るのは楽しいです - Horizon Forbidden West私がプレイした最後のゲームで、機能を非常によく使用し、弓が張り取られたときに緊張を高める感覚を作り出します。で迷う、それは主に喜びの原因です。
あなたが猫のふざけた態度に立ち向かうにつれて、触覚フィードバックのさまざまな強度は、実質的に見えず、楽しく没入感があると読みます。猫がガラスを壊して壊れるために天窓の上に重い塗料缶を押していると、缶の重さとガラスの粉砕を感じることができます。猫は、彼が彼の小さな猫のバックパックを着るのを初めて着たときに完全にぐったりします。また、猫の頭を紙袋に入れてもらうと、アナログスティックが完全にランダムな動きをトリガーし、適切に見当識障害のある時間を作ります。
私はゲーム内の公式の進歩をほとんどしていません。なぜなら、私は時間をひっかき、物事に浸り、紙袋を頭に貼り付けることに時間を捧げ続けているからです。ゲームの多くは、ネコの動きと行動の忠実な演出のおかげで成功しています。人生は短く、猫を最大限に楽しむことが重要です。迷うこれらの微妙な震え、チャープ、ラップを実行し、PS5の触覚フィードバックは、エクスペリエンスを楽しく没入させます。