ゴースト偵察:Frontlineはフランチャイズの100プレイヤーF2Pのテイクであるはずでした
画像:Ubisoft Bucharest/Ubisoft
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
円は閉じられていますトム・クランシーのゴースト偵察最前線、昨年秋に発表されたゴーストレコンフランチャイズに対するロワイヤルにインスパイアされた計画されたバトルに触発されたテイク。 Ubisoftは、木曜日に投資家の電話でプロジェクトがキャンセルされたと述べました。出版社は、計画されたスプリンターセルVRゲームもキャンセルしました。
Ghost Recon Frontline昨年10月、100人以上のプレイヤーを大規模な戦場に送り、戦い、インテルを確保し、抽出されるまで生き残ることを試みる無料のプレイゲームとして発表されました。開発者のUbisoft Bucharestは、高度なクラスシステム、「Unbound Tactical Freedom」、および「敵チームをめぐる複数の方法で、あらゆる戦いに勝つための複数の方法を備えた」という戦略的なゲームプレイを約束しました。
開発者はその時に言った最前線「コアゴーストリコンバリューに基づいて構築されていましたが、ゴーストレコンファンからの応答は非常に否定的でした。ゲームの公開と前提への反発は迅速かつ激しく、Ubisoftは、計画された技術テストで延期されました最前線ゲームが発表されてからわずか1週間後。
Ghost Recon FrontlinePlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズX、およびストリーミングプラットフォームのAmazon LunaとGoogle Stadiaのために開発されていました。ゲームはaの一部でしたUbisoftでの無料プレイゲームへのより大きなプッシュ、Tom ClancyverseのF2Pスピンオフを含む、部門のハートランドそしてトム・クランシーのXdefiant。これらの2つのゲームの後者は、それ以来、Tom Clancyブランドを削除し、今では単に知られていますxdeter。