収益が減少しますが、マイクロソフトへの懸念はプレーヤーの減少かもしれません
画像:Sledgehammer Games/Activision
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Activision Blizzardの収益パフォーマンスは、Microsoftとしてスライドし続けています動作します来年、XboxのキャンパスにMegaの出版社を導入するための687億ドルの取引。しかし、両社の懸念により、プレーヤーエンゲージメントの減少が減少する可能性がありますActivisionは月曜日に報告しました。
Activisionおよび他の多くの人々が成功指標として使用している月次アクティブユーザーは、ハードフィギュアの販売の秘密を維持しながら、2019年の秋以来、最低の合計数値に浸りました。Call of Duty Mobile発売。彼らは今年9,400万人で、2021年6月の1億2,700万人から28%減少しています。
参照のために、Call of Duty MobileActivisionの半分のビジネスから、開始後の四半期の1億2,800万人に、前の四半期の3,600万から増加した毎月のアクティブユーザーの数字を調達しました。
ライン間の読書、2021年3月の1億5,000万人のアクティブユーザーのピーク以降のプレイヤーエンゲージメントのスライドは、昨年の秋の圧倒的なテントポールを示唆していますコールオブデューティ:ヴァンガード、ドロップのせいでなければ、少なくともそれらの数字を共食いすることができますCall of Duty Warzoneまたは携帯、どちらもより成功しています。
Activisionは4月30日の年次報告書に記載されています - Microsoft以来投資家の電話をかけていません1月18日に購入を発表しました- 言ったヴァンガード「私たちの期待を満たしませんでした。私たちは主に私たち自身の処刑のために信じています。ゲームの第二次世界大戦の設定は、私たちのコミュニティの一部と共鳴することはなく、プレミアムゲームの革新を提供することはできませんでした。」
別の兆候でヴァンガードソフトウェアのものから、コマーシャルであり、重大な失望でしたエルデンリング2月25日に発売された、5月13日現在の過去12か月間、NPDグループのトップセラーUSタイトルでした。驚くべきファンとオブザーバー10年の大半をトップスポットでコールオブデューティを期待するようになりました。
Activisionは、月曜日の声明で、それは言ったコールオブデューティ:ヴァンガードそしてウォーゾーン前四半期と比較していくつかの改善がありましたが、そのコールオブデューティの同社の収益に対する貢献は、年間まだ減少していました。少なくともCall of Duty Mobileパフォーマンスは安定していました。
ブリザードの場合、無料プレイの発売ディアブロイモータル直近の四半期には1か月で来ましたが、Blizzardの月間2700万人のアクティブユーザーに貢献しました。これは前年比で4%増加し、前四半期から23%のジャンプですが、2016年にこれらの数字を報告し始めて以来、それはブリザードにとって記録的な低いものでした。
Blizzardの収益は、昨年のこの時点から7%減少しました。発売された2021年の四半期と厳しい比較に直面しましたWorld of Warcraft:Burning Crusade Classic。