数ヶ月待った後、最終的なライトサブクラスのアップデートがついに来ます運命2ARC 3.0アップデート付き。 Bungieは、更新されたサブクラスを明らかにしましたそのウェブサイトのブログ投稿水曜日の朝、しかし映像は提供しませんでした。 (プレイヤーは、ARC 3.0が動作しているのを待つ必要があります運命28月23日のショーケース)。
ARCのこの新しいバージョンは、モビリティと敵との間に閉じられ、個人的なままであることに関するものです。他のすべての3.0サブクラスと同様に、Arc 3.0には、新しいエフェクト(「動詞」と呼ばれる)、アスペクト、およびフラグメントが付属しています。
新しい追加を見てみましょう。
動詞
増幅ARC 3.0を使用した最大かつ最も重要な動詞です。つまり、それをアクティブにするためにアスペクトまたはフラグメントを装備する必要がないためです。 Amplifiedは、各ARC 3.0クラスの本質的な機能であり、ARC能力を備えたマルチキルを取得するだけで、誰もがアクティブ化できます。 (アスペクトやフラグメントを介して他の方法で増幅されることもできます)。
増幅すると、より速く移動し、武器の取り扱いが増加します。また、通常よりもはるかに遠くにスライドすることもできます。増幅中に数秒間疾走すると、スーパースピードブースト、さらに優れたスライド、PVEのみのダメージ抵抗ボーナスが得られます。
盲目、衝撃、 そしてイオン痕跡ARC 3.0で知っておくべきその他の用語です。増幅とは異なり、盲目と衝撃は敵にのみ影響します。イオンの痕跡は真ん中に座り、敵や能力から生み出されながらあなたに利益をもたらします。
ブラインドは、PVEでのVoidの抑制と同様に機能します。盲目の敵はあなたに会ったり、武器を使うことができません。 PVPでは、敵のプレイヤーにフラッシュバン効果を作成します。
敵を揺さぶることは、本質的に電気で彼らを素朴にします。その後の揺れたターゲットのダメージのヒットは、近くのターゲットにダメージを与えるチェーン稲妻効果を送ります。
現在、Arc Warlocksが利用できるイオン痕跡は、導入以来の方法と同様に機能します苦しみ、しかし、彼らはハンターやタイタンも利用できるでしょう。敵は特定の状況でイオンの痕跡を残し、それらを拾うと能力エネルギーが与えられます。
ハンターの更新
ハンターは、ARC 3.0で最も愛を得ています。
ハンターがアークスタッフのスーパーでブロックして偏向できるだけでなく、Blink Teleportationオプションは、オリジナル以来初めてキットに戻ります運命。そして、のサブクラスの追加と生の取引を取得した後苦しみ、アークハンターはついにギャザリングストームと呼ばれる代替のスーパーを取得しています。
嵐を集めると、ハンターは空中に飛び込み、槍のようにアークのスタッフをチャックします。スタッフは地面や敵に自分自身を留めることができ、それは初期の衝撃で面積の損傷を与えます。移植後まもなく、稲妻がスタッフを攻撃し、それを過充電し、その周りに一時的な損傷ゾーンを作成します。
ハンターは、プレイスタイルを変更するために3つのアークの側面を取得します。
- フロー状態:揺れた敵を殺すことはあなたを増幅します。増幅中に、リロード時間の増加、ダッジリチャージの速い、および損傷抵抗を獲得します。
- テンペストストライキ:スライディング中に乱闘すると、地面に稲妻の波を送り、敵を揺さぶります。
- 致命的な電流:回避は、次の近接攻撃の範囲を延長します。これは、ターゲットを揺さぶり、稲妻の余震を作成します。致死電流はまた、ARCスタッフのスーパーを強化し、2回ヒットします。揺れた敵を攻撃する乱闘も彼らを盲目にします。
ウォーロックの更新
ウォーロックは、ARC 3.0で最も変化していません。
カオスリーチとストームトランスは両方とも戻ってきましたが、後者は上陸の木とテレポートの木の組み合わせになります。また、Warlocksは2つの個別のアーク近接攻撃を維持します。 1つ目は、敵のターゲットで発射できる稲妻のボールです。 2つ目はチェーンライトニング能力で、敵をZapsの稲妻のウェブを作成します。
ただし、Warlocksには、他のクラスと比較した場合、増幅フォーフバフと追加の相互作用があります。増幅されている間、さまざまなウォーロック能力が機能の変化を変えます。たとえば、ボールライトニングの乱闘は3回攻撃しますが、チェーンライトニングの乱闘はより多くのターゲットを攻撃します。
Warlocksは3つのARC 3.0の側面を取得します。
- アークソウル:リフトをキャストすると、あなたを助けるアークの魂が生まれます。あなたの裂け目に足を踏み入れる同盟国もアークの魂を獲得します。増幅されている間、あなたのアークの魂はより速く発射します。リフトは、同盟国が近くにいる間、より速く充電します。
- 稲妻:スライディング中に近接攻撃をアクティブにすると、稲妻のボールに変わります。
- 静電マインド:アークのダメージで敵を殺したり、アーク障害のあるターゲットで殺したりすると、イオンの痕跡が生じます。イオン痕跡を収集すると、増幅されます。
タイタンの更新
タイタンは、ARC 3.0でいくつかの大きな追加を得ています。 2つのタイタンスーパーが戻ってきています。サンダークラッシュ(現在のイテレーションから変わらない)と大混乱の拳。 Havocの拳のARC 3.0バージョンは、以前の木の両方で最高のものを獲得し、長引くダメージフィールドと空中AOEを備えています。
最も注目すべきは、タイタンはスラスタの形で新しいクラス能力を獲得していますが、ハンターダッジのように地面にいる間にのみアクティブにすることができます。これにより、オリジナルと区別されます運命のトワイライトギャリソンエキゾチック(バンジーが約束したアーマーピースは決して戻らないと約束します、一部のファンは、Twitterで開発者に嫌がらせをしています)、プレイヤーが空中になる必要がありました。プレイヤーは、スラスタをキャストして、特定の方向に身を向けます。これは回避として機能します。
タイタンのオリジナルの2つのアーク近接攻撃(地震ストライキと弾道スラム)に加えて、彼らは3番目のオプションを取得します:Thunderclap。 Thunderclapを使用すると、タイタンは近接ボタンを保持して攻撃を担当できます。彼らはじっとして地面に立って充電する必要があります。ボタンを手放すと、攻撃を請求した時間に比べて、タイタンの対戦相手に大きなダメージを与えます。それが十分に長い間請求されている場合、この攻撃はるつぼの敵の守護者を即座に殺すことができます。
他のクラスと同様に、タイタンは3つのARC 3.0の側面も取得します。
- 雷のタッチ:タイプに応じて、アークグレネードを改善します。 Flashbang Grenadesは、最初のバウンスで敵を盲目にすることもできます。パルス手rena弾は、イオンのトレースを作成し、時間の経過とともに損傷出力を増加させます。稲妻手rena弾は2回目の充電を得て、ターゲットを揺さぶります。 Storm Grenadesは、敵を追跡してZapsのモバイルクラウドを作成します。
- ジャガーノート:クラスの能力が完全に充電されている間、損傷をブロックする前頭シールドが得られます(そして、増幅すると強くなります)。敵は十分なダメージでシールドを壊すことができ、クラス能力エネルギーを消耗させます。
- ノックアウト:あなたの乱闘は健康再生を引き起こし、あなたを増幅させます。敵の盾を壊したり、重傷を負ったりすると、近接範囲と損傷が増加します。また、ノックアウトにより、近接攻撃がアークダメージを与えるものとしてカウントされます。
フラグメント
Bungieは、Arc 3.0に登場する4つのフラグメントもプレビューしました。ゲーム内では大幅に多くのフラグメントがありますが、Bungieはそれらの残りの部分をラップしています。
- ビーコンの火花:あなたが増幅すると、アークの特別な武器を殺すと、目がくらむような爆発が生じます。
- 抵抗の火花:囲まれていると、損傷抵抗が増加します。
- 勢いの火花:弾薬の上をスライドすると、武器をリロードして近接エネルギーを獲得できます。重い弾薬の上を滑ると、さらに多くのエネルギーが得られます。
- ショックの火花:あなたのアーク手rena弾は敵を揺さぶります。
ARC 3.0は一緒に起動します運命2シーズン18、これは8月23日にデビューします運命2ショーケース。
アップデート: バンジーはその記事を更新しましたタイタンの新しいスラスタ能力は、空中ではなく地面にいる必要があることを明確にすることです。これは、オリジナルのエキゾチックなトワイライトギャリソンとそれを大幅に区別します運命。
この記事のTitan Updatesセクションで、Thrusterの周りの言語を更新しました。