ライブサービスゲームは、専用のプレイヤーをもっと尊重する必要があります

泥棒の海最近、待望の長いものを受け取りました「CaptainCy」アップデート、2018年にゲームが開始されて以来、希望に満ちた海賊が叫んでいる機能が満載です。船に名前を付けて、カスタムの装身具や化粧品で飾ることができます。

しかし、より広いアップデートはそれほど高く評価されていませんでした。 CaptainCity Updateのローンチ以来、ゲームはsubredditそして公式フォーラムされています浸水投稿ゲームのクリエイティブディレクターであるマイクチャップマンがスタジオの最近で説明したように、「あなたがやったすべてのユニークなことを振り返ることができる」と思われる一連のトラッカーである新しい「マイルストーン」システムを非難するシーズン7ディープダイブビデオ

事は、泥棒の海「ほとんどの献身的なプレイヤーはすでに「ユニークなこと」をしています。4年以上。ゲームのメニューには、特定の派factの旗の下で航行した遠くから、海賊の伝説的なステータスを達成してから沈んだスケルトン船の数まで、すべてを追跡する「表彰」でいっぱいのページとページがあります。しかし、新しいマイルストーンはすべて、プレイヤーがすでにログに既に持っている数十、数百、または数千時間に関係なく、ゼロ進行で始まります。ベテランの選手はすでに大量の金を獲得し、何百ものクエストを完了し、数十のメガロドンを殺しているかもしれませんが、それらの新しい装身具や報酬のいずれかが必要な場合は、もう一度やり直さなければなりません。

新しい航海やクエストに関しては、新しいベテランのプレイヤーとベテランのプレーヤーを平等な足場に置くことは1つですが、これはまったく別のことです。レアがこのゲームに最も献身的なプレイヤーがすでに投資している膨大な時間を尊重しないという指標です。 。

レアはすでにシステムを更新して、100時間の睡眠、グローグを飲む、文字通り火をつけているなど、最もとんでもないマイルストーングラインドのいくつかを減らしています。泥棒の海リードデザイナーのシェリー・プレストンはゲームに参加しました公式ブログデザイナーがアップデート全体を中心に考えていることを明確にするために:「このシステムの意図は、ユニークなプレイ方法と、あなたが最も多くのものと関わりたいものを追跡し、それに対する報酬を与えることです。」

言い換えれば、これらのマイルストーンは、あなたが1つずつ取り組むチェックリストではなく、個々のプレーヤーが完全に完了することを意図していない個人的なプレイスタイルを反映することを意図しています。しかし、このシステムは、プレーヤーが「キャプテンを獲得した」船で達成したことのみを追跡することを目的としていますが、これは今まで存在していませんでした(これは、私が明らかに自分の船の船長だったので、これは愚かな理論的根拠です。で泥棒の海何年もの間)。

プレストンはまた、これらのトラッカーの多くが文字通り以前にゲームにコード化されていなかったため、遡及的に授与することを不可能にしていると説明しました。長年のプレイヤーとして、特に間違いなくトラッカーにとって、これらすべての大きな脂肪ゼロがまだひどいと感じているかもしれません。だったゲームでは、表彰の形で。のために泥棒の海'最も献身的なプレイヤーであるキャプテンの更新により、1週間前のグログよりも味が酸っぱくなりました。

これはほとんど問題ではありません泥棒の海、 けれど。最近、ゲームデザイナーのCliff Bleszinskiとして指摘された、ますます多くのゲームが、プレーヤー向けの新しいコンテンツのトレッドミルと開発者向けの新しい仕事を際限なくエスカレートすることを約束する季節モデルに切り替えています。 10年前に存在していたゲームは、1つまたは2つの拡張を受け取っていたかもしれません。今日は「ライブサービスゲーム」として存在します。これは、単一購入製品よりもサブスクリプションとして扱われ、通常は新しいプレミアムバトルがあります。数ヶ月ごとに合格します。

バトルパスシステム自体には何の問題もありません。ゲームが何であれ、それは一般に、より多くのカジュアルなプレイヤーがそれを完全に無視できるようにしながら、彼らが望むだけで、単にプレイすることで稼いだ新しいものをハードコアプレイヤーに与えます。

しかし、ライブサービスモデルの重複するハムスターホイールのコンテンツと、開発者がプレイヤーを走らせるために常に新しいホイールを追加する必要があるため、ゲームの最も熱心なファンが軽視されていると感じています。

それが私がプレイをやめる理由です運命2。パンデミックの数ヶ月後の2020年に、開発者のバンジーは「」と発表しました。ギアサンセット」システムは、プレイヤーが獲得した銃と鎧が徐々に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的に段階的に廃止され、シーズンごとに新しいおもちゃがリリースされます。このシステムは、いくつかの実際の問題に対処することを目的としていました:Destinyプレーヤーは、各在庫スロットにクラス最高の武器のみを使用する傾向があり、各シーズンにリリースされた新しい銃のほとんどを無視しています(その多くは古い銃の退屈なリスキンでしたが、それはそれですポイントの横に)。それは、各シーズンの新しいコンテンツの粉砕が少なくなり、おそらく他のゲームのプレイに費やす時間が長くなることを意味していました。さらに、Destinyの武器と能力の巨大なサンドボックスは、歴史的に、Bungieのデザイナーがバランスをとることが扱いにくいものでした。

意図が何であれ、実際には、「ガンセット」システムは、バンジーがスレートをきれいに拭く最新の方法でした。ガーディアンに自分が望んでいた方法を演じる代わりに、システムは数学的に役に立たない新しい武器のバッチを継続的に作成することにより、彼らを漏斗に強制しました。ログインする場合運命2今、2年後、私は銃と鎧でいっぱいの金庫を見つけ、日暮れと襲撃の素晴らしい思い出を表すトロフィーを見つけます。 。彼らの数字は十分に高くなりません。

ライブサービスモデルの重複するハムスターホイールのコンテンツは、ゲームの最も熱心なファンに軽視されていると感じていることがよくあります

運命2の開発者は、新しいプレーヤーを引き付けている問題について広く話しました。これがアシスタントゲームディレクターのジョーブラックバーンと話し合っていますGamespot、そしてデザインディレクターのビクトリア・ドールバウムがそれについて議論していますPCゲーマー。開発者にとって、すべてのプレイヤーのためにスレートをきれいに拭くことは、オンボーディングを簡単にするための魅力的な方法です。しかし、世界で数千時間を費やしたプレイヤーの業績を無視することは、過度の補償のように感じます。

2021年、バンジーはギアサンセットシステムを放棄しました。ブラックバーン書いたスタジオは「まだ目標をまだ信じている」が、サンセッティングの注入キャップは「それは明らかになっていない」と対処することを意図していた。ただし、Bungieは、「コンテンツボールト」に目的地やアクティビティなどを追加し続け、ライブゲームからそれらを効果的に削除して、ゲームのファイルサイズを下げ、プレイヤーを新しいものに漏らしました。で発表運命2次の大きな拡張、光落下、スタジオ同様にその練習を終わらせることを約束しました

しかし、私を含む一部のプレイヤーにとって、ダメージは行われました。バンジーは再び私たちが世界で過ごすことを選んだ数百時間を否定しようとしました。

定義上、ライブサービスゲームは常に進化しており、開発者は投資されたファンのコンテンツを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付ける最善の方法をまだ考えています。それは難しいバランスをとる行為ですが、不可能ではありません。Fortnite、たとえば、通常、これを正しくします。ゲーム全体で獲得または購入した化粧品はすべて永遠に使用できるままであり、まれなことはまれであり続ける傾向があり、プレイヤーの投資に報い続けています。そこにはこのゲーム内のイベントまたはその季節の場合、彼らはまだ時間が経過しても、まだ略奪品を誇示することができます。

一部のMMOは、プレーヤーの投資も尊重しています。取るファイナルファンタジーXIV、今週バージョン6.2パッチを受け取り、Island Sanctuariesなどの新しいコンテンツを追加しました。ffxivプレイヤーは、獲得したタイトルと派手な遺物の武器で成果を披露できますが、これは決してスタイルになりません。 「レベル同期」システムは、高レベルのプレイヤーが古いコンテンツを通り抜けて名誉あるアイテムを獲得することができないことを保証します。一方トロフィー。

これはすべて、そこにあると言うことですベテランの選手を守ることと新鮮なプレイヤーを求愛することとのバランスをとるライブサービス。両方のキャンプに報いるシステムを設計することは、間違いなく挑戦的な作業です。しかし、代替案 - ゲームの最も情熱的なファンを繰り返し燃やす - は、リターンが減少するだけです。