出版社は(少なくとも)今後3か月で9ゲームをリリースしていますが、私はそれらのほとんどをプレイしています
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
パンデミック生産の問題から、そしておそらくより持続可能な労働慣行への徐々にシフトから揺れ動くと、ビデオゲーム業界は製品の干ばつに大きくなります。不毛の夏の後、私たちは秋から年末に向かって貧弱なリリーススケジュールに直面しています。すべてのアカウントで、2022年後半はビデオゲームにとって静かな時期です。
しかし、誰もスクエアエニックスに話しませんでした。
由緒ある日本の出版社にはありますa積み重ねられていますリリーススケジュール。 9月中旬から12月中旬の間に、9ゲーム以上をリリースします。三角形戦略、人生は奇妙ですアルカディアベイコレクションオンスイッチ、および奇妙なモバイルコンセブリウム融資ファイナルファンタジー7エイジアー危機、今年はベータテストに入るはずです。
このラインナップには大規模なリリースはありませんが、かなりの数のリメイクと再発行、およびいくつかのより低いスピンオフとジャンルの実験があります。しかし、あなたもそれを控えめと呼ぶことができませんでした。ここには野心と幅があり、気が遠くなる、徹底的な長さがあります。これらのゲームのほとんどは、JRPGテンプレートで何らかのバリエーションを提供し、ゆっくりとした蓄積や広大な実行時間に恥ずかしがり屋ではありません。
一緒に、ゲームは、グローバルなモノリスになろうとする試みを手放す出版社の絵を描きます、西部のスタジオの販売後Deus ExやTomb Raiderなどのプロパティは、embracer Groupに登場し、スイッチと蒸気でアニメの人気の波とJRPGコンテンツのグラウンドスウェルに乗るときに、日本のアイデンティティを受け入れます。少し前まで、これらのゲームの多くは、日付と日付のグローバルリリースを見ることは言うまでもなく、西に到達することはなかったでしょう。
ロンドンでの最近のイベントで、偽の桜と日本のスナックを分配するカウンターで飾られたSquare Enixは、このラインナップをいくつかの例外を除いて利用できるようにしました。ロマンシングサガミンストレルソングそして、古典的な戦術RPGのより熱心に予想されるリメイク、戦術Ogre:生まれ変わった。 JRPGは、ショーフロアの30分のデモでサンプリングするのにユニークに不適切であるにもかかわらず、私はそれらのほとんどを試しました。これが私が見つけたものです。
ディフィールドクロニクル
おそらく、最も興味深いジャンルの実験スクエアが見せなければならなかった、ディフィールドクロニクル従来の戦術的なRPG形式を採用します戦術ogreムーブメントグリッドとターンベースのアクションを削除し、シングルプレイヤーのようにプレイするゲームを残しますリーグ・オブ・レジェンドまたは、よりスリムでヒーローに焦点を当てたリアルタイム戦略ゲーム。それは良い方法で忙しいですが、ストーリーテリングは安定しており、ミッションハブは靴ひもの予算で作られたようです。先月デモから詳細にプレビューしました。
ディフィールドクロニクル現在、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで公開されています。
Valkyrie Elysium
おそらく、デモの形で最もすぐに楽しいゲームValkyrie ElysiumValkyrie Profileシリーズの後継者です。これは、北欧神話にインスパイアされた糸をハイブリッドPlatformer-RPGからアクションRPGに変換して、液体、ベヨネッタスタイルのアクションにしっかりと重点を置いているためです。ゲームの名前は、敵の元本の弱点を支援し、悪用するために、ラグナロクを待っている死んだ戦士の精神を召喚しながら、ヴァルキリーのコンボの弦を動かし続けています。それは空の風景でいっぱいのまばらな生産ですが、それが重要な場所でうまく機能します。
Valkyrie ElysiumPlayStation 4とPlayStation 5で9月29日にリリースされ、11月11日にWindows PCバージョンが続きます。
NICE:Automatata- Yorha Editionの終わり
画像:PlatinumGames/Square Enix
間違いなく、このリリースの過剰で最高のゲームだけでなく、最も有名な量も、Yoko TaroとPlatinumの2017 Cult Hitのスイッチリリースです。ゲームをポータブル形式で持っているだけでは喜びであり、このエディションは、排他的なコスチュームとコンテンツへの完全なアプローチで、ゲームのファンに激しく傾いています。
NICE:Automatata- Yorha Editionの終わりニンテンドースイッチで10月6日にリリースされます。
スターオーシャン:神の力
再起動は少ないValkyrie Elysium、6番目のスターオーシャンゲームは、すべての前任者と連続して存在し、同じ開発者であるTri-aceを共有しています。 SCI-Fi RPGシリーズの着実なドリフトがアクションの領域にドリフトし、大規模で開いた環境を探索する環境と、多くの標高が起動します。ギミックがあり、かなり良いものがあります:Dumaは、探査と戦闘の両方に空中の次元をもたらすことで4人のパーティーメンバー全員を支援するホバリングドロイドです。 「ブラインドサイド」の驚きの攻撃と下院駆動のヴァンガード攻撃は、戦闘へのポジショニングに興味をそそる強調をもたらします。ゲームも十分にハンサムですが、キャラクターの不動のPS3時代の顔をあまり一生懸命見ないでください。
スターオーシャン:神の力10月27日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。
薄い
のようなスタイルの微妙なブレンドとは異なりディフィールドクロニクル、薄いジャンルマッシュアップに対するフランケンシュタインのモンスターのアプローチであるブレーナーのノーブレーナーを取ります。薄い自宅での農業生活と海外のアクションRPGであり、2つのゲームの系統が明白だが満足のいく方法でリンクされています(農場用の機器を作るために農場の材料に向けてモンスターが染み込んだフィールドに向かいます。)視覚的に、それは驚くほど青々としており、物語的には、驚くほど濃いです。で薄いの世界では、四季の自然なサイクルは、景観を支配する巨大で葉状の結晶である海上からのほこりによって引き起こされたSietusとして知られる死の時によって中断されます。 Omenとして知られる人工存在も何らかの形で関与しています。主人公は、その真ん中に挟まれた健忘症です。
薄いどちらのジャンルの非常に洗練された例ではないようですが、それはただ機能します。2つのフレーバーは塩とキャラメルのように一緒になります。その中で際立っているのは良い賭けのようです農業シムの現在の波。
薄いNintendo SwitchとWindows PCで11月4日にリリースされます。
ドラゴンクエストの宝物
私は、若い選手にゆっくりと自己紹介するために明らかに苦労しているLite JRPGの短いデモで判断を下すことに少し嫌がりますが、ドラゴンクエストの宝物の基準にまで及ばないようですドラゴンクエスト11(それはエリックとミアの子供時代についての表向きの前編です)または非常に魅力的ドラゴンクエストビルダーそしてその続編。アウトソーシングスペシャリストトーズによって開発されたこのことは、ドラゴンクエストの伝承のマージンからカラフルで全年齢のトレジャーハンティングアドベンチャーを思い起こさせるリードンで魅力的な試みとして出くわします。これは、ここでさまざまな程度まで、すべてのゲームに影響を与えた症状の最悪の例に苦しんでいます。説明的なテキストの連絡、ストーリーとゲームプレイの間の不快な移行、勢いのない勢いの欠如です。多分それは後で良くなりますか?
ドラゴンクエストの宝物Nintendo Switchで12月9日にリリースされます。
危機コア:ファイナルファンタジー7の再会
ファイナルファンタジーのブランディングと、滑らかなプレゼンテーションから判断すると、比較的豪華な予算で、これはおそらくシーズンの最大の賭けです。しかし、それはまた最も奇妙なものの1つです。 2007年のPlayStationポータブルゲームのリメイクとして - 前編ファイナルファンタジー7兵士の工作員の観点から - それは、滑らかなグラフィックス、ハンサムなキャラクターモデル、完全な音声演技で謙虚な起源を塗ります。しかし、構造的には、それらの起源をまったく偽装することはできません。それは、厳密に制約された環境に設定された、狭いスクリプト化されたアクションRPGです。戦闘に入るたびにフェードアウトとバトルアリーナへのジャンプがあり、事前にレンダリングされたビデオシーケンスは著しくLO-FIです。それらの意味では、それは非常に時代遅れです。しかし、2007年の文脈では、戦闘自体はその時代よりも先を行っていました。少なくともファイナルファンタジーシリーズ内では、プレイヤーが自由に流れてよくソートされた非常に多くの象徴的な呪文と能力を即座に指揮する方法で、アクションゲーム。矛盾したパッケージのファイナルファンタジーの過去と未来です。
危機コア:ファイナルファンタジー7の再会12月13日、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。
1つの出版社からのリリースのこのような並外れたパイルアップは、単なるスケジューリング事故かもしれません。それは、西部の腕を売った後、そのアイデンティティを再確認し、再定義する出版社かもしれません。または、同じ状況で、スクエアエニックスがかつてはニッチであったものであったもので、他に提供するものがないので、グローバルなスケジュールをパディングする証拠であるかもしれません。
どちらのいずれも、Square Enixの将来には大きな2023リリースのようなものではありません強制そしてファイナルファンタジー16そうなるでしょう。しかし、それは出版社が多くのライバル、特に西洋のライバルが現時点ではしていないことをしていることを示しています。ブランドを生き続けるために過去のヒットを再リリースしてリマスターすることは珍しいことではありませんが、1つまたは2つの巨大な賭けとは対照的に、非常に多くの小さな賭けをしていることは確かです。 Square Enixは、元の新しいプロパティの実験や作成など、幅広いさまざまな目的のために、外部および内部開発チームに控えめな予算を提供しています(薄いそしてディフィールド)、ブランド拡張(ドラゴンクエストの宝物)、長期にわたるミッドティアシリーズのメンテナンス(スターオーシャン)または休眠状態のものの再活性化(Valkyrie Elysium)。
ここの元の実験が最も魅力的なゲームであることは驚くことではありませんが、全体像は、小さいながらも熱烈なファンベースを幸せに保つことをいとわない出版社の1つです。 CapcomのMonster HunterとSega's Like a Dragon(別名Yakuza)のスローバーンの成功からの教訓は、これが長期的には見事に報いることができるということです。そして短期的に?少なくとも、Square Enixのおかげで、この冬にプレイするものがあります。