EAと王朝の戦士開発者はモンスターハンターに対する彼らの見解を明らかにします

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

パブリッシャーElectronic Arts and Koei Tecmoおよびダイナスティウォリアーズシリーズ開発者のオメガフォースは、水曜日にモンスターハンティングジャンルの新しいテイクを明らかにしました。ワイルドハーツ、ファンタジーの封建日本でセットされたアクション中心の狩猟ゲーム。ここでは、プレイヤーはケモモと呼ばれる巨大な「自然を注入した獣」と戦うでしょう。

差別化ワイルドハーツカプコンからモンスターハンターシリーズはカラクリと呼ばれるメカニックで、「失われた古代の技術から作られた洗練されたメカニズム」と言われています。デビュートレーラーで見られるようにワイルドハーツ、これらのカラクリには、幻想的な巨大なマレット、バリスタ、ハンディキャップ、スタン、またはダメージの巨大な生き物ができる爆弾などがあります。もちろん、プレイヤーは、巨大なイノシシ、類人猿、リス(!)、その他の変異したモンスターを倒すのを助けるために、剣、弓、矢、ワガサ(日本の傘)など、変身する剣、弓、矢、ワガサ(日本の傘)など、さまざまなハンドヘルド武器も自由に使用できます。 。

Koei TecmoのエグゼクティブバイスプレジデントであるHayashi Yosukeは、アイテムと武器のクラフトが「体験の中核」であると指摘しました。ワイルドハーツ、「獣狩りのゲームで何が可能かを再定義する。」

プレイヤーはプレイできますワイルドハーツソロまたは他の人と一緒に - 最大3人のプレイヤーが一度に - すべてのプラットフォームでクロスプレイをサポートします。ワイルドハーツ2023年2月17日に、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXに向かいます。

ワイルドハーツオメガフォースとコエテッモがモンスターハンターのようなジャンルへの最初の進出ではありません。企業は2013年と2017年にToukidenゲームをリリースしました(ToKeide:年齢または悪魔そして幼虫2)PCおよびPlayStationプラットフォームで。ファンタジーの封建日本でも設定されたゲームでは、プレイヤーは古代の戦士の魂を含む巨大な悪魔であるオニと戦いました。

Koei Tecmoは、日本のPlayStationでのMonster Hunterの人気への直接的な対応として、およびCapcom'sの成功後、Toukidenシリーズを作成しましたモンスターハンター:世界カプコンの歴史の中でベストセラーのゲームであるKoei Tecmoは、大手獣を殺すためのさらに大きな食欲を持つ観客を明らかに見ています。