サイレントヒルが戻ってきたので、あえて言って、コナミです

画像:Bloober Team/Konami

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

昨日の前にサイレントヒルトランスミッションショーケース、ビデオゲームの出版社としてのコナミが恵みからほぼ同点の無関係の状態に落ちたことは広く受け入れられていました。このかつてのジュークボックスレンタルビジネスの優先事項について、カジノやヘルスクラブを含む多くのサイドラインについて冗談を言ってきたように感じます。コナミは、最新のハイテクトレンドで一見絶望的な突進で自分自身を助けていませんでしたNFTSそしてメタバース開発。その最後の主要なゲームの発売 - 2021年efootball、その病気のプロエボリューションサッカーシリーズのブラン​​ド変更 - 免罪されていない災害

コナミの苦悩のほとんどは、2015年にさかのぼります。これは、1980年代と90年代のファンのファンのために悪名高い年に遡ります。 2015年はコナミの年でしたキャンセルサイレントヒルズ、小島Hidoと映画監督のGuillermo Del Toroによる、その貴重なホラーシリーズの再起動。永久に引っ張られます サイレントヒルズ'絶賛されたプレイ可能なティーザーptPlayStationストアから、まだインストールされていない場合、ほぼ完全にアクセスできません。と実施長期にわたる解散星の作成者である小島が含まれています彼の名前を削除しますプロモーション資料からMetal Gear Solid 5:ファントムの痛みゲーム賞で彼の賞を受け入れることを彼に禁止します。

同時に、新しいゲームのボス・青川秀樹は提案していましたコンソールゲームからモバイルへの移行開発、同社はコジマプロダクションのような個々のスタジオから電力を排出するために再構築されており、日本のマスコミはその中にありました雇用主としての評判

コジマが以前にコナミに過度に飾られていた可能性は確かにあります。しかし、プレイヤーに対する出版社の評判に与えられた損害は、その能力と実際にゲームを作る意欲には言うまでもありませんが、深刻でした。 2018年の見当違いに対する一般的な無関心は別としてメタルギアは生き残りますそして、かろうじて記憶されていない2019 Contraゲームコントラ:不正な体、これの最も明確な例は、サイレントヒルブランドが10年間ずっとLain Fallowを持っていることです。リリースされる最後のゲームはそうでしたサイレントヒル:豪雨そして記憶の本2012年。

このコンテキストにより、今週のサイレントヒルトランスミッションは、サイレントヒルブランドとコナミのゲーム部門の両方にとって、メイクまたはブレイクの瞬間になりました。驚くべきことに、おそらく、コナミはその機会に立ち上がった。

一連の発表についていくつかのことが際立っていました。彼らの量、彼らが覆った地面の幅、そして最も驚くべき驚くべきことです - 彼らの背後にある発明の精神。

この方法で5つのプロジェクトをグループ化することは、確かにコナミにある程度のカバーを提供しました。それらのどれも、個別に発表された場合と同じくらい密接に尋問されることはありません。しかし、それはまた、出版社に、それがすべての基盤をカバーしていることを示す機会を与え、それは現代のフランチャイズ管理の経済的現実と創造的な機会の両方を理解していることを与えました。そして、それは本当にそうです。コナミ!すべての会社の!

したがって、ファンのお気に入りのリメイクサイレントヒル2コナミがシリーズを最高の状態でファンに思い出させ、新しいプレイヤーに紹介することができる方法をリードし、最小限の創造的リスクをもたらします。しかし、これはペアになっていますサイレントヒルf、シリーズを新しい領土に持ち込もうとしています。別の時代(1960年代)、異なる文化(日本)、そして恐ろしく、心理的で、よりオーガニックな恐怖のスタイルです。

映画でサイレントヒルに戻りますコナミは、現代のエンターテインメントフランチャイズが1つの媒体に制限されるべきではないという理解と、最初に正しいことを理解することを鋭く理解することを実証しています(つまり、最初に作ったクリストフ・ガンズ監督を雇うこと素晴らしい、サイレントヒル)。同じ考えは、おそらく、束のようなインタラクティブなドラマシリーズの最も疑わしい発表の背後にありますサイレントヒル:アセンション。

しかし、最も魅力的な動きは、ですサイレントヒル:タウンフォール、Boutiqueの「インディー」出版社Annapurna Interactiveと協力して作成され、コードなしで開発された新しいゲーム(コードなし)(物語は語られません観察)。ここで、コナミは、より小さなインディー開発者が近年ホラー空間にもたらした巨大な革新と、見ることへの賢明な意欲を認めていますサイレントヒルゲーム内で、ジャンルと市場を横切って、潜在的に実験的な形に移動します。

コードの関与も、別の驚くべき歓迎の開発を指摘していません。才能に対する目の肥えたが大胆な目です。ニュースが最初にその青いチームを破ったとき(恐怖の層媒体)コナミと提携し、おそらくサイレントヒルで働いていたので、2012年にシリーズが中断した場所への復帰を恐れるのは簡単でした。しかし、Blooberは元のアートディレクターMasahiro Itoの注意深い目の下で働いているカストディアンをリメイクしていることがわかりますが、創造的なリスクはf才能の魅力的な連合に撮影されます:視覚小説家ryukishi07とアーティスト、比較的テストされていない台湾のスタジオ、ネオバード、そして経験豊富なプロデューサーの岡本、岡本、そのような安全で既知の量を考慮してください夜明けまで開発者Supermassiveは、サイレントヒルピッチプロセスに関与していることが知られています。コナミがそのようなクリエイターにリスクを冒し、型破りな開発のセットアップを追求してビジョンを実現するのを見るのは素晴らしいことです。

もちろん、それは非常に初期の時代であり、これらのプロジェクトの多くは存在しないかもしれません。しかし、今週は、コナミがビデオゲームに精通した創造的な力として再出現しました。今年初めに緑の撮影がありました - GetSufumaden:不死の月、ヴィンテージのコナミゲームの好評の更新、そして今後の明らかなケアSuikoden 1そして2モード- しかし、サイレントヒルの送信はすべて公式になっています:Konamiは、クールなビデオゲームを作ることに関心があると思われるエンティティとして戻ってきました。メタルギア、ポストコジマで何か面白いことを見つけるかもしれないことはもはや考えられません。今、それはターンアラウンドです。