日本のレポートによると、コナミは非常に不幸な職場です
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
aNikkeiによるScathingプロフィールコナミは、疑いと恐ろしい士気によって奪われた職場として描写し、かなりの開発コストがどこにあるかMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み最後のストローです会社のシフトより安価で収益性の高いモバイルゲームに。
Nikkeiの報告が以前に聞いたことのいくつか、Kotakuは指摘します、しかし、そのほとんどは、カメラによって従業員の動きが監視され、開発者がもはや役に立たないと考えられている場合は、マニアルな仕事に再割り当てされる職場を強調しています。
のメタルギアソリッド5、Nikkei氏によると、小島Productionsは現在、「ナンバー8の生産部門」と名付けられており、ゲームの開発は8,000万ドルを超えていると言います。コナミは2010年にモバイルゲームの開発に向けて再配向し始めた、とニッケイはモバイルゲームの後に言ったドラゴンコレクション大ヒットになりました。開発コストなしで十分なお金を稼いでいることを見て、Konamiのボスは従来のコンソールやPCベースのゲームから会社を移動し始めました。
ほぼ30年間会社で働いてきたコナミと小島秀夫は、広く信じられています公に分割すること一度メタルギアソリッド59月1日に発売。会社はそうですコジマと小島プロダクションの名前をこすりますを含むすべての公式企業の存在からボックスアートのためにMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み。サイレントヒルズ、コジマプロダクションが開発するホラーフランチャイズの次のエディション、突然キャンセルされました4月、そしてpt、ゲームの「プレイ可能なティーザー」はそうでしたPlayStationストアから削除されました、すでにそれを取得した人のために再起業する手段がありません。
公式には、コナミは持っています大規模な再編成を受けたと述べたまた、コンソールとPCゲームの開発にコミットしていること。 Konami Digital Entertainmentの社長によるNikkeiへのコメントは、4月に会社が持っていたと言いました「モバイルファースト」の姿勢を採用しました、それが将来の支配的なプラットフォームであると判断します。新しいコナミデジタル社長である玄川秀樹は、2010年に彼がエグゼクティブプロデューサーである間にその実現に来たと言いましたドラゴンコレクション。
Nikkeiレポート昼休みに長すぎる従業員が会社全体で名前を発表する職場など、他の悲惨な詳細がたくさんあります。リンクされた記事は日本語です。流fluentスピーカー私の街でそして他の場所関連するコンテンツを翻訳しました。
E3 2015予告編: Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み