チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
魔法使いの海岸は、ダンジョン&ドラゴンの戦闘で何か違うことを試みています。次の主要なキャンペーンリリースのために、題された本ドラゴンランス:ドラゴンクイーンの影、ボードゲームもリリースしています - ドラゴンランス:クリンの戦士 - 79.99ドルで小売店で。しかし、それはスピンオフゲームではなく、マーチャンダイジングの結びつきでもありません。それは別の補完的な体験であり、伝統的なワルゲームのように見えるようにドレスアップされた一種の物語のエンジンです。その結果、今後の自家製キャンペーンを補う新しい方法になる可能性があります。
クリンの戦士は、伝統的な戦闘ゲームではなく、抽象的なバトルゲームです。これは、小さな長方形のプラスチックマーカーが大規模な戦士の形成を表しているものです。異なる地形のある段ボールタイルが含まれており、単一の巨大な最前線または「フランク」と呼ばれる複数の個別の戦場を、さまざまな起伏のある形状の複数の個別の戦場を作成できます。また、ヒーローのために立っている28 mmの英雄的なスケールのミニチュアもあります。ドラゴンクイーンの影。実際、プレイヤーが自分のオーダーメイドのパーソナライズされたミニチュアをD&Dゲームからボードゲームに持ち込むことを妨げるものは何もありません。
共同デザイナーのロブ・ダヴィアウは、プレイヤーが戦場の司令官にならないことをすぐに指摘しますクリンの戦士。彼らは軍隊を階級に引き上げたり、左または右に動き回ったりして前進したり、後退したりすることはありません。実際、戦闘自体は介入なしで消えることができます。
「私たちがプレイテストをしていたとき、私たちはキャラクターがコマンドテントに座って文字通り何もしないと仮定しましょうダビアウは記者会見の中で言った。 「これらの戦いが発生した場合、すべてがうまくいかないのにどれくらい時間がかかりますか? OK、それほど長くはありません。
「だからキャラクターは重要だ」とダビアは言った。彼らは必ずしも料金をリードしているわけではありません。
別の言い方をすれば、ダビアは次のように述べています。「戦いはあなたよりも大きい。あなたはコンポーネントであり、あなたはあなたの指をスケールに置いて、あなたのバランスで物事を傾けようとすることができます。しかし、特に低いレベルでは、あなたは指揮していません。 [...]戦いはあなたの周りで起こっており、ヒーローとしてのあなたの仕事は特別な使命を果たすことになるでしょう。」
[警告:次の段落は、の初期のミッションの利害関係を台無しにしますドラゴンランス:クリンの戦士、海岸のウィザードからのボードゲーム、およびのオープニングの瞬間ドラゴンランス:ドラゴンクイーンの影。]
たとえば、最初のシナリオを取り上げます。 Wizards of the CoastのシニアデザイナーF. Wesley Schneiderは、記者会見の中で、非軍隊の人口の避難を伴い、プレーヤーが非武装の民間人の暴徒を保護しようとすると述べました。敵の大規模なグループが攻撃し、町は防衛を行わなければなりません。その防御がどれほど効果的であるかは、ボードゲームのランダムな要素に至る可能性があります。プレイヤーのキャラクターは、状況に適応することを余儀なくされ、できるところに助けられます。しかし、彼らの主な目的は、無実を安全にすることです。
考えてみてくださいクリンの戦士したがって、RPGの物語のイベントとなるものを描くための斬新な方法として、ページのボックス内に書かれた少しの風味テキストが、ボードゲームの抽象的で進化するイベントのセットに変わります。そうは言っても、ウィザードもそれを強調しましたクリンの戦士内部で見つかったキャンペーンを実行する必要はありませんドラゴンクイーンの影本。この本には、同じバトルを体験する他の方法が含まれており、追加の79.99ドルの購入は必要ありません。
クリンの戦士に表される12のクラスすべての特別なルールが含まれますプレーヤーのハンドブック- 野b人、吟遊詩人、聖職者、ドルイド、戦闘機、僧k、パラディン、レンジャー、ローグ、魔術師、ウォーロック、ウィザード。ボードゲームでは、すべてのバンドのバンドがどれほどうまくいきますか?あなたはRPGでたくさんのトルバドゥールがすることを期待すると同時に古い戦争映画に触発されました、ダビアは言った。しかし、設計の目標は、戦いが展開するにつれて、党のすべてのメンバーが役割を果たすことを確認することでした。これらの戦いの結果は、RPGの行動と物語に影響を与え、その逆も同様です。
考えてみてくださいクリンの戦士したがって、RPGでの物語の出来事となるものを描くための斬新な方法として
「12のシナリオがあります」とダビアは言いました。 「それらのいくつかは、ロールプレイングゲームの重要な瞬間に非常に密接に結びついています。それらのいくつかは、[ダンジョンマスター]がそれらを形作ったり、削除したり、好きなように入れたりすることができるように、少し定義されていません。」最終的に、このさまざまな戦場シナリオのコレクションは、DMSとプレイヤー向けのまったく新しいストーリーテリングツールのロックを解除するための新しいホームブリューキャンペーンのインスピレーションとして機能できるはずです。
Daviauは、ボードゲーム業界での作成者として知られていますレガシーボードゲームメカニック、彼自身の絶賛された彼自身を含むボードゲームのジャンルリスクレガシーそしてパンデミックレガシー、ただし、受賞歴のあるゲームもありますGloomhavenそしてチャーターストーン。レガシーゲームは、隠されたコンポーネント、新しいルール、および書いたゲームボードを含むギャグとともに、時間とともに進化します。カードやキャラクターシートを引き裂いて捨てて、ゲームから永久に削除することを要求する人もいます。
クリンの戦士本格的なレガシースタイルのゲームではありません。コンポーネントはいずれも変更または破壊されません。つまり、ゲームを何度も再利用できることを意味します。しかし、それはDaviauの過去の作品から1つの要素を借ります:プレイヤーがRPGでレベルアップした後にのみロックを解除する密閉されたカードのセット。他の、より大きな驚きは間違いなくの物語として提示されるでしょうドラゴンランス:ドラゴンクイーンの影展開。
キャンペーンの本とドラゴンランス:クリンの戦士ボードゲームは12月6日に利用可能になります。海岸のウィザードからのいくつかのバンドルは、グループにRPGで2週間のヘッドスタートを与え、11月22日に一部の消費者のために早期に発売されます。