HBOの最後のオープニングツイストはゲームで改善されますが、ほんの少し

写真:シェーン・ハーベイ/HBO

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

多くの人にとって、の開口部私たちの最後ゲームの画期的な瞬間でした。悲しみと悲劇の深く人間的で感情的な瞬間であり、すべてがゲームのチュートリアルの短い15分で表現されています。私も含めて、他の人にとっては、それは完全にマークを逃しました。画期的な感情的な成果であったよりも、ハッキな偽のプレステージテレビ番組のように感じました。当時の他のビデオゲームとは確かに異なっていましたが、疲れたアイデア、暴力的なひねり、そして非常に露骨に操作的な感傷に悩まされていたので、オープニングはまだすべてを誤って操作していました。

しかし今、このシリーズは実際のプレステージテレビにジャンプしました。HBOの適応、クリエイターのニール・ドラックマンとクレイグ・マジンは、新しい文脈で問題のいくつかを維持していても、図面に戻って元の開口部を改善する機会を得ました。

[編注記:このストーリーにはネタバレが含まれています私たちの最後ゲームとシリーズの最初のエピソード。]

初め私たちの最後ゲームプロローグから始まり、朝にメインキャラクターのジョエルを紹介しました。しかし、このシーンのゲームのバージョンは、私たちを(ビデオゲームのチュートリアル上の理由のために)ジョエルの娘であるサラのコントロールにします。そのような起源の物語はゲームを開くための明白な方法です。サラの予期せぬ殺人は驚きの輝きを持っています。プロローグは最終的にジョエルのキャラクターに対する批判的な洞察を提供し、彼の特定のブランドの幽霊のような陰気なサバイバーを説明します。

しかし、シーンは客観的に悲しいですが、それはそれを面白くしません。サラとしてプレイしているかもしれませんが、プレイヤーにの基本を教えたかもしれません私たちの最後「ストレスが低い環境でのゲームプレイですが、物語に悲劇を加えるためのさりげなく残酷な方法でもありました。実際にキャラクターを開発する代わりに、ゲームの作家は速記に依存していました。死んだ子供は死んだ子供であるため、私たちは同情を感じる義務があります。

このシーケンスを悪化させるのは、必然性の感覚です。ゲームに足を踏み入れた人は誰でも、それがジョエルとしてプレーすることであることを知っていたが、彼は娘とはまったく違う若い女の子を守っている。プレイヤーは、稼ぐのではなく安く感じる方法で、無意味で過度にプロットされた死の樽を見つめています。

画像:Naughty Dog/Sony Computer Entertainment

このシーケンスは、元のゲームが全体を通してどのように死を扱っているかをイライラさせています。カットシーンとオープニングのような大きな物語の瞬間では、死はトラウマの鈍器として機能します。トラウマは、プロットやキャラクターを気にするように設計されたガットパンチです。一方、アクションゲームプレイ中、ジョエルの銃撃戦とステルスキルの暴力は非常に骨抜きになり、殺害はほとんど何でも意味がありません。感情的な瞬間の間にこのすべての殺害があるため、プロローグのようなことは、無名のホタルを撃つのと同じくらい軽快に感じ始めます。

ありがたいことに、このショーは、この方法や他の多くの方法で、ゲームの操作的なオープニングの問題にスポットライトを当てています。サラ(ニコパーカーのHBOシリーズで演奏)は、エピソード1で完全に焦点を当てています。サラは、ジョエル(ペドロパスカル)の世界とのつながりの重要な部分であり、誕生日や食事の時間などを認めていることを確認しています。彼女は次元に欠けていますが、ストーリーにおけるサラの役割を拡大し、ジョエルにとっては、ジョエルと視聴者のために、彼女が気にかける価値のある人であることにうんざりします。

悪いニュースは、ショーがゲームの欠陥に対する忠実さで、これらの曖昧なジェスチャーを超えていないということです。 HBOのシリーズのプロローグは、サラが同じイライラし、満たされない方法で死にかけていることをまだ発見しています。兵士がまだ彼の狙いを挙げており、若い女の子はまだジョエルの腕の中で死んでいます。

物語のより壮大な衝動に語る瞬間です。私たちの周りの人々や、状況をコントロールすることになっている人たち、そして誰かを気遣うことが何よりも痛いことをどのように危険にさらすかということです。代価を払って去ったサラ。ショーは、直接的な適応のスタイルに深くコミットしているため、ショーではゲームでのように、ショーではほぼ同じように感じられます。シリーズの残りの部分は非常に注意していないことです。あまりにも多くのことをすることなく、ジョエルの瞬間を殺す瞬間は、彼のキャラクターをゲームのある方法で接地し、そのゲームプレイはできません。

シリーズの後半では、私たちの最後時間をかけて、悲劇的な犠牲者の部屋のゲームの漠然としたスケッチを与えて、完全に実現したキャラクターになることをいとわないことを証明しています。ジョエルの娘が同じケアを与えられなかったのは残念です。