画像:343 IndustriesW
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
343 Industries、Microsoftが作業を続けるために作成した内部スタジオハローゲームを作るバンジーがフォールドから離れた後、声明を発表しました実際、それがハローゲームを続けることをファンに安心させます。
スタジオは、それがオンラインで牽引力を獲得するアウトソーシング開発作業を監督することにシフトすると主張した噂がオンラインで牽引力を獲得すると主張した後、動きに強制されました。
「HaloとMaster Chiefが滞在するためにここにいます」と、Studio Head Pierre Hintzeからの簡単なメモを読みます。 「343 Industriesは、壮大な物語、マルチプレイヤーなど、Haloを素晴らしいものにするものなど、Haloを現在も将来開発し続けます。」
フランスのハロー漏出器によって最初に報告された噂バスローブスパルタンそして、それによって拾われましたGamespotその他は、343がHaloの積極的な開発を緩和していると述べましたハローは無限ですマルチプレイヤー、およびシリーズの新しいゲームは、343の監督の下でサードパーティのスタジオにアウトソーシングされ、そのスリップスペースエンジンを使用します。 Bathrobe Spartanは、スタジオでのシングルプレイヤーコンテンツの生産が財政的に、またはプレーヤーの保持の観点からはうまくいっていないことを強調しましたが、マルチプレイヤーはより良くなりました。
報告書は先週のニュースに続いた343は「激しく打撃」されていましたマイクロソフトの最新のラウンドで、そしてベテランのハロー開発者であるジョー・スタテン(のキャンペーン側に焦点を当てていた」ハローは無限です))スタジオを去っていた。レイオフをきっかけに、Ex-343の開発者は、スタジオで「無能な」管理者として見たものを非難し、無限困った開発と発売が失敗しました。
Hintzeの声明は、Haloファン、そしておそらく343人のスタッフを安心させるために設計されています。Activision Blizzardを取得しようとしていますそして、そのライバルシューティングゲームのフランチャイズ、Call of Duty)。しかし、スタジオは、レイオフ後に声明を343の弱体化した位置に語る必要があると感じたことです。また、マイクロソフトが将来のハローゲームで外部スタジオとのより多くのコラボレーションを目指している可能性があるという報告の提案と必ずしも矛盾するわけではありません。