Dungeons&Dragonsのエグゼクティブプロデューサーの詳細スタジオの新しいレビュープロセス
写真:チャーリーホール/ポリゴン
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
9月、ダンジョン&ドラゴン出版社の魔法使いの海岸謝罪したキャンペーンの1つに人種差別的なコンテンツを含めるため。月曜日、中1時間のインタビューに3ブラックハーフリングYouTubeのチャンネル、D&Dエグゼクティブプロデューサーのカイルブリンクは、状況について詳細に議論しました。
スペルジャマー:宇宙での冒険設定の再起動です1989年に最初に公開されましたD&Dの第2版用。 3巻の製品の構築において、ウィザードは、そのランクを埋めるために、さらに古いキャラクター種を前進させることに選ばれました。その種は、1982年に最初に導入されたSimianクリーチャーであるHadozeeです。1980年代に最初に書かれたように、Hadozeeは明らかに黒人の元奴隷の薄くベールに包まれた似顔絵でした。ウィザードの目標を含めることは、おそらく、その知的財産を償還し、それを新世代のプレイヤーに紹介しようとする試みでした。
しかし、この試みは壮観に裏目に出ました。その後まもなくスペルジャマー:宇宙での冒険公共の場で循環し始めたハドジーは、フィクション内の奴隷制度との関係と、黒人に対する人種差別を強化するのに役立つ問題のあるテーマとイメージのために呼び出されました。エピソードが促されましたウィザードからの正式な謝罪、公開されたコンテンツの改訂、および今後の外部文化コンサルタントを使用するという約束。
月曜日のインタビューで、ブリンクは、関係者に専門的な結果があったという事実を暗示しました。
「それは間違いであり、非常に真剣に受け止められ、結果としていくつかの内部行動が取られました」とブリンクは言いました。
しかし、そもそもそのような明白な間違いはどのように起こったのでしょうか?インタビューでは、ブリンクはスタジオでの状況がどのように展開されたかについての最初の実際の詳細を示しました。
「そこには、私たちが本当に意図していなかった過去の描写と本当につながった特定の段落がありました」とブリンクは言いました。 「非常に信頼されていた上級者がそれを書いており、最終ドラフトに入る前に目が覚めた目にはほとんどありませんでした。 [...]それで、それは2つの故障でした。 1つは、私たちはすべてをレビューしていなかったので、誰もそれをレビューしていませんでした。そして、それは通常のプロセスの外でそこにさえなりました。」
今後、ブリンクは、このような攻撃的なコンテンツを含めることは「再び起こりうるものではない」と述べた。それは、それ以来D&Dのために「すべての単語」が公開されたためですスペルジャマー:宇宙での冒険複数の文化的コンサルタント(プロの感受性リーダー)によってレビューされ、そのフィードバックは公開前に編集プロセスに統合されます。
この種の仕事は、ウィザードチームが新しいリリースのためにバックカタログを採掘しているため、引き続きより重要になると述べています。
D&Dには長い歴史があります。かなり厄介なものにさかのぼる長くて深い伝承があります。そして、私たちはクールなノスタルジアのいくつかを認め、前進させたい場所にいるだけでなく、壊れたものを修正したい場所にいます。それについて間違っていたものを修正します。その空間では、誰かが最初にそこに望んでいなかったひどいものの大きな塊を実際にdrするノスタルジックなコールバックだと思うことをうまく意味することは非常に可能です。ですから、私は間違いがどのように行われたかを理解できますが、それは間違いが許されたことを意味するものではなく、間違いが作られなかったという意味ではありません。ええ、私たちはそれを非常に深刻にしました。そして、それは現在の構造で再び起こることができるものではありません。
文化コンサルタントを使用することへの動きは、海岸のウィザードに固有のものではありません。卓上業界全体の多くの出版社Gloomhavenそしてフロスハーヴェン出版社Cephalofairゲーム、今度は同様のプロの読者を利用してください。
の改訂版スペルジャマー:宇宙での冒険などのプラットフォームを介してデジタルで利用可能ですD&Dを超えてそしてroll20。エラタまた、オンラインで無料でダウンロードできます。