ジョージ・ワダが初めてのコピーを拾った進撃の巨人、列車中に塗りつぶされた漫画のディスプレイを見た後、彼はすぐにイサヤマの漫画のキャラクターとアニメ業界での彼の役割との関係を作りました。
「それは人々が壁の後ろに立ち往生しているという話でした」と彼は言いましたクランチロール2019年。「私はそれをプロデューサーとしての経験と同期しました。」
2005年にプロダクションIGに参加して、WADAはスタジオの記憶に残るタイトルを管理していました:シリーズのようなSengoku Basara、Kimi ni Todoke、そして、1つはクラシックを確立しましたサイコパス。しかし、それは2011年の生産の終わりに向かっていました有罪の王冠その和田と仲間のIGアニメーションプロデューサーのティツヤナカタケと京都浅野は、一度に1つのプロジェクトでの作業に完全に専念するトップレベルの才能で満たされた環境を構築することに興味がありました(一度に複数のシリーズではなく、 、これはIgでケースでした)。商業的可能性が高いシリーズと映画は、新しいブランドの構築を開始することであり、それを行うためには、独自の独立したスタジオを形成する必要がありました。
画像:Wit Studio/Crunchyroll
しかし、彼らがこの新しいベンチャーの名前を思いつくことさえできる前に、彼らは当時のプロダクションIGの社長だった上司である石川三川島に知らせなければなりませんでした。独自のプロデューサーの計画を聞いた後、石川は彼らに彼の祝福を与えただけでなく、彼らをフォールドに保つために彼らに申し出をしました。この新しいスタジオは、非常に競争の激しいアニメ業界で新しいスタジオを設立することの不確実性に直面するために巣を真に去る代わりに、I.Gの親会社であるIGポートの子会社になります。彼らは、他のスタジオへの長年の契約作業を避けながら、彼らが望んでいた創造的な独立を、彼らが望んでいた創造的な独立を与えられます。プロデューサーは、石川の申し出を喜んで受け入れ、それに伴い、和田、石川、ティツヤ - ウィット - スタジオが結成されました。
ワダが後に「奇跡、「会社が独自に来ていたので、コダンシャは漫画に基づいてアニメをプロデュースすることをいとわないスタジオを探していました進撃の巨人。マンガの強い物語にすでに精通している創設者の一人と、ソース素材で見つかったアクションが生産に興味があるような高品質のアニメーションにぴったりであることに同意して、彼らはすぐに興味を表明しました。アニメの制作において。スタジオがプロダクションIGのために行った作業に感銘を受け、出版社はシリーズをアニメーション化するためにWITとの契約を確保しました。最初のオフィスに引っ越してからわずか数か月後、生産IGの内側の小さな窓のない部屋 - ウィットがデビューアニメシリーズの基礎を築き始めました。プロデューサー、スタッフ、そしてアニメ全体の世界には知られていない、進撃の巨人アニメの歴史のコースを変更し、今日働いている最もエリートアニメスタジオの1つになったものの方向性を設定します。
現在、最近の歴史の中で最も困難な有名なアニメ作品の1つと見なされているもので、進撃の巨人の最初のシーズンは、彼の親友であるアーミン・アラートと、巨大な城壁に囲まれた都市の住人である養子のミカサ・アッカーマンであるエレン・イェーガーが、人類の人類の絶滅を防ぐために訓練して戦うときに続きます。タイタン。人間のような属性を持つ巨大な生き物言われています1世紀前に山から降りて、人間を貪り始め、タイタンの存在は人類が保護のために3つの40メートル高さの同心の構造(壁マリア、バラ、シナ)を構築するように導きました。その後、ウォールマリアは、巨大なタイタンと装甲タイタンの両方の到着によって違反されます。
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素晴らしい注意と絶妙な芸術性が使用され、進撃の巨人思い出に残る。ロマネスク様式の南ドイツ風の建築から青々とした雄大な森林まで、すべてが複雑なレベルの詳細を与えられています。シーズンのアートデザインは、世界の美しさを同時に紹介し、その中のタイタンの異常な場所を強調しています。浅野の鋭いキャラクターデザインスタジオ全体のコンテストの後に選ばれました、厚いラインの作業のおかげでアニメーション化するのは簡単で、より表現力豊かな特徴を与えることで、キャラクターはそれぞれの同志や小さな勝利の影響を本当に売ることができました。それはプリミティブと(確かに)漫画の冒頭の章で見られる醜いイラスト。パフォーマンスをした高木唐辛子多くの役割生産のために、タイタンを設計しました、人類の共食い抑圧者の本質的な奇妙さと恐怖を強調します。
どうなるかの基盤進撃の巨人テレビで見られたように、始まった有罪の王冠、プロデューサーがそのプロダクションの多くのメンバーを連れてきて、監督のTetsuro Arakiから始めて、新しいシリーズに取り組みました。ステージングアクションにおける彼の才能と、すべての要素を自由に使用すること(照明、カメラの動き、エフェクト、音楽、さらには対話)を使用して、特定のフレームの強度をさらに高めるために知られる最大主義者であるイサヤマ自身の成功の責任進撃の巨人アラキより。
監督の知恵への初期の関与主要な要因でしたKodanshaでは、当時の存在しないスタジオに、そもそもシリーズをプロデュースする機会を渡しました。アニメーターを連れてきたのはアラキでした。アリフミ・イマイとヤスユキ・エバラが、仲間のアニメーター/アクションディレクターのユウコ・セラとともに、活発なオムニ方向の操作ギアシーケンスをアニメーション化しました。アラキはまた、従来の2Dでアニメーション化された現在のアクションのセグメントのキャラクターを持つという(おそらくシリーズを節約する)決定を下しました。
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当初、これらのシーンのすべての要素(人間、タイタン、環境)は完全な3D CGでレンダリングされ、それが2番目のシリーズを奪ったものであり、一部の人はキー、セールスポイント:その驚くほど流動的であり、動的アクションアニメーション。これらのCGアクションシーンがどのように見えるかのデモを見せられた後、アラキは、スタジオのより高い品質のために自分自身をプッシュするという使命を満たしています。最終結果は、2Dキャラクターの長く、印象的なテイクで、途方もない勇気と攻撃的な優雅さの両方で、フレームを駆け抜け、ジッピングしました。これらの動きは、キャラクターの動きの凶暴性と美しさだけでなく、それぞれのタイタンの出会いの重大さも例示されています。アラキのアニメーションチームの合併進撃の巨人最も決定的な機能を備えたアニメは、視聴者をa敬の念を抱かせる多くのシーンと個々の瞬間の焦点となり、非常に細工されたアニメーションの目的地としてのWitスタジオの評判を確立するのに役立ちます。キャラクターがすべてPS2プラットフォーマーからまっすぐに見えるようになった場合、本当に起こっているどちらかを想像することは困難です。
調査隊がオムニ方向のモビリティギアを展開して侵入したタイタンを戦うことを特徴とするすべてのエピソードは、シリーズに純粋なアドレナリンのショットを注入し、季節の最も強力な要素のままです。巨大なモンスターと戦うために蒸気駆動のグラップルラインを使用して人間の概念は、アニメーターが画面のある部分から他方の部分にスイングし、タイタンの肉体でスライスし、視聴者が満足していたキャラクターを見せることができるほどユニークです。しかし、これらのキャラクターがデジタル環境を自由に移動するための創造的で革新的な方法に継続的に取り組むように自分自身とお互いを継続的に取り組むことによって、アニメーターとアクションディレクターは何度も何度も再訪する価値のあるものを作成しました。これらのシーケンスで提示された速度、ページェントの瞬間、およびビジョンは、当時アニメ業界で生産されていたものとは異なり、その欠点があっても、シリーズを無視することを不可能にしました。これらの選択は確かに、他の主要なスタジオがプロデュースした種類と同等のレベルのアニメーションを特徴とする作品を制作するというウィットの使命を達成しました。それは確かにいくつかの驚くべきビジュアルを作りました - そして、それが来たとき、それはほとんど悲惨なことを証明しました進撃の巨人実際の生産。
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アニメの制作が可能になるのは秘密ではありません厳しい。低賃金、長時間、厳しいスケジュールは、業界を悩ませている多くの要因のほんの一部です。ウィットが獲得した高レベルの才能があったとしても、プロデューサーとスタッフは両方とも、生産するのにかかった膨大な量の仕事に過度に働き、圧倒されていることに気付きましたタイタンの最初のシーズン。話しますTokyo Otaku Mode2019年、ナカタケは、スタジオが直面しているトラブルのいくつかについて詳しく説明しました。
「2Dアニメーションが私たちにとって非常に重要であるという立場を取りましたが、最初はそのようなインフラストラクチャを持っていませんでした。最終フレームを終えたとき、私たちはまだ多くの修正があり、他にも多くの問題がありましたので、それは本当に大変な仕事でした。スタッフは本当に苦しんだ。今それを考えても、今でも私の背骨に震えを送ります。」
大ヒットオープニングエピソードのわずか数週間後、世界中から称賛と注意が盛り上がって、アサノはしなければなりませんでした公にツイートスタジオは、アニメーターがシーズンを終えるのを支援するためにアニメーターを必要としていたこと。アニメーターに需要を満たすためにいくつかの呼吸室を与えるために、シーズンの真ん中に要約エピソードを放映する必要がありました。特定のショットとセクションの詳細と複雑さの量のために、余分な1週間でさえ、チームはそれを放送局に届けることが絶対に必要になるまで、各エピソードに取り組み、会社の社長はテレビ局に急いで出かける必要があります個人的にエピソードを引き渡す。
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「私たちはかろうじて空気日のためにそれを作ることができました」とワダは彼の母校に語った、キオ大学。 「最後のいくつかのエピソードでは、新しく作られたテープを取り、飛行機に飛び乗って全国のテレビステーションに届けます。私は毎週それをしなければならなかったので、これは本当に大変な仕事でした。」同様の品質制御の問題を抱える他のシリーズの場合、これは、一般の人々が見ることができたら、アニメの認識を傷つける可能性があります。しかし、タイタンサイズの制作の問題があるとしても、ショーがヒットするだけでなく、世界的な現象になることを止めることはできないように思われました。
その間2013年の最大のヒット、それ以来、アニメが生み出した最も近いものになるものを設定するネオンジェネシスエヴァンゲリオン称賛とコマーシャル 遍在、の最初のシーズン進撃の巨人決して完璧ではありません。 25エピソードの実行の終わりまでにタイタンフードにならないサポートキャラクターに至るまで、キャラクター開発が不足しています。地球上のアジア系の最後の人であるミカサを取り、そのODMスキルは彼女を空中に空中に作ります。シーズンの最初から最後のエピソードから最後までのミカサの1つの性格特性は、エレンのためにピン留めされています。シリーズは、不均一なペーシングによっても妨げられています。見事なアクションシーンや衝撃的なプロットのねじれに驚いたことがないとき、多くのことがあっても、長い期間のダウンタイムがありますは起こって、実際の物語の進歩はあまりありません。このシリーズを最終的に回収したのは、最初のフックと10年にわたるクリフハンガーに加えて、単なる瞬間の少年であることから、壮大なレベル、スタイル、そしてスタイル、そしてスタイルのレベルでイサヤマの暗いファンタジーを提供するというコミットメントであり、課税することでした。 Studioのデビュープロジェクトではめったに見られません。
それは批評家や他の人によって見られました業界に従ってくださいゲートウェイアニメとして、おそらく2006年の監督としてのアラキがデビューして以来最高ですデスノート。世界中の慣習は、調査隊のメンバーにdressした何千人もの参加者ではないにしても、何百人もの出席者を見始めました。それはFunimationのNo.1ストリーミングショーであり、そのramp延の成功により、NetflixとHuluがプラットフォームにアニメ(およびその成長している視聴者)を希望し、シリーズをサービスに取り上げている取引を開始しました。セカンドシーズンを待つことができなかった人は、漫画のコピーを購入するように急いでいました。日本では、ソース材料の販売が急上昇し、販売されましたほぼ1600万部2013年(2012年から約700%増加)。また、できた珍しいシリーズでもありますアニメ以外のポップカルチャーに浸透します。最新のDreamWorksアニメーション機能では、ブーツの猫:最後の願い、大胆なネコはタイタンサイズのモンスターと戦い、屋上を横切って、そして彼の敵の周りでエレンや他の調査隊の周りに操縦します(ファンが気づいたこと)。そして、その最初のOPは、リンクされたHorizonの「Guren no Yumiya」です。これは、Yoko Takahashiの「残酷な天使の論文」とシートベルトの「Tank!」の中に立つ歌です。歴史上最も有名で有名なアニメの曲の1つとして、からマーチングバンドにドジャースゲーム賢明ではない政治的攻撃。
2013年4月7日までに、Wit Studioは誰も聞いたことがなく、実績がなかった会社であり、誰もが知る限り、生産IGで働いていたが、の終わり進撃の巨人の最初のシーズン、それは今では世界で最もホットなアニメを持つスタジオでした。最初のプロジェクトだけで、ウィットは、生産と商業的価値の高いアニメを生産するという主要な目標を達成しました。業界自体を代表します。
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ウィットはさらに2つの季節を生み出し続けます進撃の巨人、2017年の2番目と3回目は2018年7月と2019年7月に2つの部分でリリースされました。アラキは、後期シーズンの監督職務を韓国語監督の役割を維持しながら)譲り、アニメのオリジナルであるThe The The The The The Theに集中できるようにしました。進撃の巨人-影響を受けた鉄要塞のカバネリ。両方のシーズンは、プロダクションの品質のアップグレードを示します。分割払い間の4年間のギャップのおかげで、メインスタッフの多くのメンバーが戻ってきて、より意識的で、シリーズに取り組む準備ができています。進撃の巨人。限られたアニメーションを伴うシーンは少なく、非アクションシーンの職人技を大幅に改善し、アサノのキャラクターデザインでさえ、メイクアップアニメーション最初に使用されますカバネリ。これはまだでした進撃の巨人そして、アニメーターは失望せず、一致するアクションシーケンスを実行し、時には最初のシーズンで目撃したものを上回ります。エレンのタイタン体が形成されるとき装甲タイタンとの彼の最初の戦いで彼の周りに、そして第3シーズンのケニーとビーストタイタンとのレヴィの戦い。
両方のシーズンがスタジオとしてのウィットの成長を示し、イサヤマの物語のより啓発的な側面に取り組みましたが、その後のシーズンは、最初のシーズンがアニメと大衆文化の両方に与えた影響を与えませんでした。そして、その第3シーズンに取り組んでいる間、制作委員会のメンバーとスタジオの間で多くの話をした後、シリーズがその包みを締めくくることが決定されました。他の場所での最終シーズン。
翻訳されたNewTypeのインタビューでアニメニュースネットワーク、プロデューサーの時代kensは、移動する決定を述べたと述べた進撃の巨人Wit Studioからは、プロデューサーがシリーズの制作をさらに進めたいと思っていたからです。彼はおそらく最近放映されたものについて言及していたでしょう最終シーズンパート3、映画レベルのアニメーションを備えた1時間のスペシャル。 WITのスケジュールは、過去10年間に蓄積した評判のおかげで、今年までに大きくなっているように見えます。ファンの注目を集める新しいタイトル(鬼滅の刃、チェーンソーマン)、制作委員会は、シリーズを他の場所で終わらせることが最善だと感じたかもしれません。これ年。長い検索の後(多くのスタジオが実際にそれを倒した中で)、それは最終的にプロジェクトを処理できる数少ないスタジオの1つであるHitmaker Mappaで終わりました進撃の巨人。
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成功したシリーズの喪失は、ウィットのより不幸な商標の1つになりました。その間進撃の巨人3シーズンの例外であり、他の季節は好きです古代の魔術師の花嫁そしてヴィンランドサガWITのスケジュールがますますタイトなスケジュールにより、その後のシーズンが他のスタジオに渡される前に、WITによってプロデュースされたシーズンは1つしかありませんでした。他のスタジオの場合、のスケールでシリーズを失う進撃の巨人会社の財政とその業界での地位のために壊滅的だったでしょう。しかし、過去10年間にわたって、ウィットは、イサヤマの物語と同じように、さまざまなジャンルの尊敬されている漫画の高品質の適応を提供できるスタジオとしての地位を占めてきました。
2017年、ウィットは印象的な色と強力で憧れのサウンドトラックをコアヤマザキアに届けました古代の魔術師の花嫁。 2年後、スタジオが負けたプロセスとして進撃の巨人進行中で、生産しましたその年の最高のアニメタイトルの1つの適応でヴィンランドサガ、最初に使用された戦術を使用します進撃の巨人バイキングウォリアーズの間の野barな紛争を行うために、ページで表現できなかったレベルの迅速さを持っています。新しい10年は、ウィットのヒットストリークが続き、最初はパッションプロジェクトで続きました王のランキング、ソースケ・トカの魅力的で明るいストーリーブックにインスパイアされた世界に、素晴らしいレベルのポーランドとスタイルをもたらし、昨年スパイXファミリー。 CloverWorksとの共同制作、楽しく、さわやかで楽しいアクションコメディそれはスパイ行為を組み合わせています小学校のハイジンクス昨年4月に初演されたときに、テレビ東京の評価記録を破ったが、進撃の巨人、それはになりました国際的な感覚。
今日、Wit Studioはアニメを生産するだけでなく、拡大しました実写映画そしてストップモーションアニメーション、そして、若いアニメーターを指導して訓練するための地域の支部、イバラキスタジオもあります。 2018年に発表されたこのスタジオは、これまでに1つのプロジェクトをリリースしました。反対側からの女の子。AsanoとNakatakeは今でもWITのために働いており、ヒットシリーズのすべてでアニメーション化し、プロデュースしています。 WADAに関しては、これらの広告を最初に見たプロデューサー進撃の巨人何年も前のすべての漫画、彼はまだWit Studioの社長としての地位を保持していますが、2021年以来、彼は生産IGの社長兼CEO、彼が残した会社(現在、Ishiakwaは理事会の議長を務めています)。
今年の終わりまでに、マッパが生成した反復進撃の巨人意思終わりに来てください(またはだから今のように思えます、 ともかく)。この大きなシリーズでは、前編、続編、さらには完全なリメイクさえも将来行われる可能性の領域からではありません。しかし、エレン、ミカサ、アーミンの旅はすでにアニメの歴史の一部になっています。現在、世界で最も人気のあるアニメであるそのステータスに合法的に挑戦できるシリーズがありますが、彼らの成功が成功に直接リンクしているという事実は変わりません進撃の巨人:野心的なクリエイターのチームによって構築されたシリーズは、壁に直面して彼らが真の可能性に到達するのを防ぎ、それに敬意を払うことも敬意もしなかったが、それを拡大してからそれを上回ることにした。