居心地の良いゲームは暗くなっています

居心地の良いゲームは暗くなっています

DREDGEは、急成長するジャンルの最新のものです

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

居心地の良いゲームを定義するのは難しいです。ジャンル全体に通された審美的なラインはありません。私たちが居心地の良いゲームに関連付けるために来た資質があります、確かに - のような柔らかい色森の中の小さな魔女、農業またはライフシミュレーションのように動物の交差:新しい地平線、そして非常に小さな暴力、どのようにポーションクラフト主に醸造ポーションです。しかし、これらの品質は実際には要件ではありません。居心地の良いゲームは、彼らがあなたをどのように感じさせるかについてのものです。あなたがそれを見るときあなたはそれを知っています。

そして今、居心地の良いゲームのサブジャンルは、新しい領土である暗い居心地の良いゲームを掘り下げています。居心地の良いゲームの専門家ケネディ・ローズ、誰が行くかcoZy Kオンライン、急成長しているサブジャンルは、ゲームの居心地への関心の高まりに対する対応と見なします。 「[それ]により、居心地の良いゲーム内のサブジャンルがさらに咲くことができます」と彼女はポリゴンに語った。 「はい、私たちはいくつかの居心地の良いタスク管理メカニズムに巻き込まれたいと思っていますが、そうしている間、恐ろしい謎を明らかにしたいかもしれません。」

edgeそれを居心地の良いジャンルに引き込む温かさがあります

居心地の良い暗いゲームが居心地の良いゲームのアイデアを複雑にするように思えるかもしれません:どうしてゲームができるのかedge、どちらが心理的な恐怖を掘り下げ、居心地の良いゲームと見なされますか?しかしedge漁師の主人公の深さと赤い縁の目を眠らせずに、マングルされたグロテスクな魚よりもはるかに大きい。それはゆっくり、系統的なパターンにありますedgeのゲームプレイと釣り自体の性質。これらの資質は、ゲームの他のテーマ(海の謎と恐怖)の間に、ゲーム全体でさまざまな程度に適合します。モンスターが見つかります - またはあなたを見つけるために - そして、睡眠なしで夜を過ごすことの結果があります。幻覚は実際のダメージを与える可能性があります。知らない海のモンスターはあなたの船を引き裂くことができます。それ自体にもかかわらず、edgeそれを居心地の良いジャンルに引き込む温かさがあります。それは、そのシンプルな釣りミニゲームのループであり、貨物船体サイズのゲームテトリス。あなたの魚を買って船を修理するのは、魚屋と仲間の船員です。これらはコミュニティの要素であり、維持する一貫性ですedge暗くなりすぎることから。

「居心地の良いゲーマー[...]楽しくて魅力的なものが欲しいが、いくつかのゲームがそうである可能性のある競争状態に私たちをもたらすものではない」とローズは言った。 「それは、かわいらしい動物でいっぱいの島や、変異魚との暗いボート遠征のように見えるかもしれません。」

ニュージーランドに拠点を置くedge開発者のBlack Salt Gamesは、ゲームが居心地の良いと感じることを必ずしも計画していませんでした。開発者のアレックス・リッチーは、ポリゴンに、不安と好奇心がゲーム全体で持ちたい2つの感情であると語った。 「開発中に私が考えたかどうか尋ねていたらedge居心地の良いゲームにアピールするだろう、私はおそらくノーと言っていただろう」と彼は言った。 「しかし、今、私はあなたがそれからその経験を得ることができると思います。」

ゲームと実生活の両方で、釣りの繰り返し構造は常に引っ張られますedge近づきすぎると、端から戻ります。また、開発者のジョエル・メイソンがたまたま楽しんでいる娯楽で​​もあります。同様に、edge開発者のMichael Bastiaensは、ゲームの静かな瞬間から引き出されるのは簡単だと付け加えましたが、おそらくそれは「緊張と恐怖」であり、おそらく居心地の良いものであり、平凡なビットがよりインパクトのあると感じます。

暗い居心地の良いゲームのジャンルは、何年もまたは数十年前にさかのぼることができます。飢えないでくださいあなたが尋ねる人に応じて、元の例かもしれません。カナダのスタジオクレイエンターテインメントの2013年のサバイバルビデオゲームは難しいことで有名です。その美学は、落ち着いた色とかわいい漫画の世界で居心地が良いと絶対に言っていますが、ゲームプレイは妥協しません。居心地の良い飢えないでくださいよりマインドセットです。失敗に慣れたとき、またはそのいずれかを使用するとき飢えないでくださいの創造的なモード - あなたは居心地の良い感覚に陥ることができます。それは間違いなく居心地の良いよりも根本的に根本的に難しいゲームですが、それはそれを演奏することの暖かい側面を減少させません。

「あなたがそれがいつも居心地の良いとは限らないことを知っている居心地の良いゲームは、快適なパーツをさらに意味のあるものにします」

ローズは、Cozyが本当にあなたがそれを作るものであることを強調しました。 「農業シミュレーションが居心地の良いピークであると感じている人もいれば、動く速い日と無限のやることリストによってストレスを感じる人もいます」と彼女は言いました。 「本当に、どんなゲームでもあなたが居心地の良いと感じることは居心地の良いゲームです。」

開発者Infinite Fallの2017ゲーム森の中の夜暗い居心地の良いゲームに対するより伝統的な見解を定義したかもしれません飢えないでください、 しかし。ポッサムスプリングスとその最愛のメープルストリートの設定は懐かしさでにじみ出ており、架空のものであるにもかかわらず、最後に閉じてから数年後にゲームを簡単に戻すことができるような快適さを提供します。しかし、ようにedge森の中の夜メンタルヘルスの闘争、死、後期資本主義の崩壊のテーマに優位性があります。居心地と闇のコントラストが生じます森の中の夜全体としてもっと何かに。

画像:悪いバイキング/アイスバーグインタラクティブ

それから何年も森の中の夜リリースされ、その前でさえ、暗い居心地の良いジャンルが完全に出現し始めました。それはようなもので簡単に見ることができます居心地の良いグローブ、2020ミックスの間飢えないでくださいそして動物の交差:新しい地平線;オリと盲目の森、Moon Studiosの2015年の不気味なプラットフォーマー。そして、おそらくこのジャンルの最も完全に実現された例、奇妙な園芸

昨年奇妙な園芸プレーヤーを、プルリング猫と一緒に小さな植物店に落ち着かせます。新しい店主として遊んで、植物についてラベルを付けて学び、森の端にある暗くて雨の多い町、アンダーメアの人々に販売する必要があります。ひねりはそれです奇妙な園芸あなたがタイトルから推測したかもしれないように、植物は非常に奇妙です。一部の植物は人々を死に誘い、他の植物は燃える間に悲鳴を上げる香として使用できます。それは、新しい顧客ごとにカウンターベルのリングで前進する遅いゲームです。謎の要素があります奇妙な園芸、それに似た奇妙なプルedge。道奇妙な園芸居心地の良い暗い要素は、自分自身を巣に織り込むことは慰めと不安の両方です。

「この組み合わせが機能することは私にとって完全に理にかなっています」とリッチー、edge開発者はPolygonに語った。 「しかし、私は実際にその理由を調べたことがありません。私はこれに要約されると思います:あなたはどんな経験を意味のあるものにするために適切なコントラストが必要です。それが決して静かではなかったなら、何かを大きく見せることはできません。芸術のように、「補完的な」色が最も対照的な色です。あなたがそれがいつも居心地の良いとは限らない居心地の良いゲームは、快適な部品をさらに意味のあるものにします。」