17歳で、Ovidio Cartagenaは彼のアートキャリアを始めましたロードオブザリング悪いファンカレンダーを作成します。彼が私に言ったように、それについてのすべてはオフでした。数ヶ月の日は誤ってラベル付けされ、平日もそうでした。彼の仲間は協力的でしたが、芸術さえ見ました。カルタヘナの温かい笑い声は、それらの初期のつまずきを思い出したとき、空の会議室を満たしました。 「そうではなかったので、それは素晴らしかったとは言いません。」
数十年後に数十年後に、彼は現在、卓上ゲームの歴史の中で最大のクロスオーバーの1つを担当し、ロードオブザリングは再びそのプロジェクトの中心にいます。 Wizards of the Coastのシニアアートディレクターとして、彼は世界で最も人気のあるカードゲームの1つに最も人気のあるファンタジーフランチャイズの1つをもたらすためにタップされました。魔法:集まり。最近では、他の多くの大きなシリーズが来ました魔法その新進の宇宙を超えて、イニシアチブを超えていますが、このレベルの詳細ではありません。今回は、カルタヘナと彼のチームがすべて入り、ロードオブザリング:ミドルアースの物語として魔法に来ています何百もの新しいカードを備えた完全な製品ラインそして今年6月にすべてのオリジナルアート。
ポリゴンは最近、ミネアポリスのマジックコンでの独占インタビューでカルタヘナと話をしました。以下で見ることができる信じられないほどの芸術に加えて、私たちは芸術がどのように作られているか、世界で最も象徴的なファンタジーフランチャイズの1つに近づいていること、そして多様性の価値が今後のセットへの希望をどのように伝えたかについておしゃべりしました。
画像:Magali Villeneuve/Wizards of the Coast
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新鮮な目でロード・オブ・ザ・リングに近づいています
カルタヘナはポリゴンに、彼の芸術家チームは非常に意図的にゼロから始め、特定の映画、適応、または以前のイラストに触発されなかったと語った。代わりに、彼らはソース素材であるTolkienの元のテキストで直接作業し、それらを使用してユニークなコンセプトアートをドラフトしました。すでにロードオブザリングのファンであるカルタヘナは、専門家になることを望んで、オリジナルの本を綿密に勉強して1年ほど過ごしたと言いました。彼は本棚に本棚を満たし、トーミング、コンコルダンス、地図を埋めて、トールキンのテキストと多面的な世界の両方に忠実だと感じた世界を作り上げています。魔法。 「論文をやっているように、しばらくの間学者にならなければなりません」と彼は言いました。しかし、年末には、その仕事が始まったばかりでした。
すべての世代は、ラルフ・バクシの1978年のアニメーション映画からピーター・ジャクソンの最愛のロード・オブ・ザ・リングの三部作まで、トールキンの小説を独自の適応しています。ロード・オブ・ザ・リング:権力の指輪。一方で、これらの視覚化はカルタヘナとチームに仕事を始める場所を与えました - 他のセットで魔法基本的な伝承はほとんどまたはまったくないので、少なくともチームはゼロから始まりませんでした。一方、それはユニークな課題を提示しました。そのような象徴的な既存のメディアの影響を受けずに、どのようにして中つ国の周りで会話を成長させるのでしょうか?
「言うのは簡単だったでしょう、私たちはこれに加えて魔法を塗りつぶすつもりです。そして、言うのは簡単です以前に行われたことすべてを呼び起こすだけです。しかし、私たちが持っていたアプローチは、私たちはこの世界を学ぼうとします。私たちはロードオブザリングを学び、テキストを学び、そこからどこに行くのかを確認しようとします。私たちの多くは、私たちが読んだときに私たち自身のグラフィックを監督しています。
「実際に他のアーティストの描写を覚えているとき、あなたはロード・オブ・ザ・リングを理解していると仮定するのは簡単です。これらは2つの異なるものです。そのため、仮定を邪魔にならないようにし、これが何を意味するのか、この本の意味の核心に到達すること自体がプロセスでした。そして、それは私たちが世界を発展させていたときに私たちがしていたことの一部です。」
このようなセットを生き生きとさせることは、バランスをとる行為です、とカルタヘナは言いました。彼は、リングの主についての彼自身の先入観を分解し、各アーティストのさまざまなアイデアを両立させなければなりませんでした。同時に、彼とチームは、まだのマルチバーズに忠実だと感じたまとまりのある世界を作成しなければなりませんでした魔法。
たとえば、プロセスのある時点で、アーティストは、なぜこれ以上浮かんでいる建物やオブジェクトがなかったのかと尋ねました。中つ国の物語多くの世界から魔法浮かぶ建物とオブジェクトがあります。カルタヘナは次のように述べています。そして、それはゴンドリア人が築いた方法ではありません。ここでは、コアバリューとコアメッセージに忠実であり続ける必要があります。」
画像:Lixin Yin/Wizards of the Coast
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画像:Sean Vo/Wizards of the Coast
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仕事のロジスティクスと、カルタヘナとチームが新しいロードオブザリング製品を作ることでもたらされた重みを負わなければならなかったという事実を重ね、それが糸を導くのが難しい針になりました。ポリゴンは、彼とチームがどのようにそれをすべて管理し、彼らのプロセスがどのように見えたかを尋ねました。
「私は[...]前に見た自分の心から多くの画像をパージしなければなりませんでした」と彼は言いました。それは非常に重要です。しかし、私はそれを育ててほしかったからです。私は木のようにロード・オブ・ザ・リングを育てたかったのです。スクーリング。サムは種を植え、シャイア全体が成長します。それが私がやりたかったことです。」
彼はポリゴンに、コンセプトアーティストを搭載した頃には、「他のすべてのメディアからのガーリングとノイズ」を持っていないロードオブザリングの非常に明確なアイデアを持っていたのは1人だけだと語った。チームの残りの部分は、「資料を解釈する新しい方法に彼らの心を開く」ためにやるべきことがたくさんありました。彼らが必要な場所にチームを獲得するために、彼はロード・オブ・ザ・リングを別の大規模な文化的な仕事に例えました。
「リングの主はのようなものですオデッセイ、トロイの戦争のように」と彼は言った。 「いくつかのキャラクターといくつかの重要な瞬間があります。しかし、今はありますが、それを追加する人々がいます。私たちは、[ロード・オブ・ザ・リング]が書かれたときに、近くで生まれたことが非常に幸運です。しかし、何世紀にもわたって、これがどこに行くのか教えてくれます。そして、私たちはその会話の一部であり、できれば永続的な会話の一部です。
「その視点からそれに近づくと、私たちからの少しのプレッシャーが解放されました。そして特に私から、私は考えていたので、なんてこった、私はここで多くの決定に責任があります。多様性、ゴンドールの外観、またはエルフの見た目のために。結局のところ、私は「これが私が望むものだ」と言うつもりなので、私は責任があります。ええ、これはあなたがそれをするべき方法です。」
「プレッシャーに焦点を合わせる代わりに、ソース素材に対する愛に焦点を合わせました。そして、私が多くのファンであると思うa敬の念を起こさせる瞬間は、私が1つだけであり、勇気、人類、勇気、機知、忠誠心について本当に私たちに多くのことを語った瞬間です。これらの価値は、私がやっていたことの核心です。そして反対側では、オークが何をしていても。」
その結果、特に暖かく、過去の表現よりも多様な中つ国の描写が生じました。カルタヘナはポリゴンに、チームはホビットに「人生の生き方を知っている人々のために家庭風と暖かさ」の感覚を持ってほしいと望んでいると語った。カルタヘナは、チームがその一般的な感情を広く拡大し、芸術を通してそれを伝えることができるかを見たいと思っていました。彼とアーティストのグレイ・ハイスミスが到着したのは、さまざまな民俗文化を受け入れていました。最終的なアートには、からの要素が含まれるようになりますボリビア、ポンチョスのように、そしてこのプロジェクトのために作られたエカテリーナ・ブルマックのオリジナルコンセプトアートで最初に導入されたバルカンの人々の服装と同様に。
魔法の色のキャラクター:ギャザリング:物語中つ国
中つ国の物語私たちが消費するメディアでファンタジーのキャラクターがどのように表現されているかについて大きな会話が起こっている文化的な瞬間に世界に入ります。何年もの間、ファンと学者はトールキンのテキストの解釈に注意を向けてきました色のより標準的な文字のためのスペースを作ることができますロードオブザリングで。その後、2022年の秋に、Amazon Primeビデオが最初の一歩を踏み出し、リリースしましたリングの主:権力のリングドワーフとエルフを演奏する色の俳優のキャストと。そして、ショーはフランチャイズを現代の映画の三部作からのユリの白い起源を超えて拡大しましたが、それは引き起こしましたファンからの人種差別的なブローバック。
今、カルタヘナの仕事はその会話を続け、彼は多様性を前と中心にする価値として望んでいました。たとえば、このセットは、コアヒーローの1人であり、リングのフェローシップのメンバーであるアラゴルンを黒人キャラクターとして紹介します。
「私の主なことは、「あなたが代表をするつもりなら、それはバックグラウンドにいるつもりはない」ということでした。右?それが私がそれにアプローチした方法でした。 […]人々は何十年もの間、ロード・オブ・ザ・リングに自分自身を含めてきたので、私たちはその会話に参加しています。ロードオブザリングはについてです人々悪と戦うために集まっている中つ国の。そのため、多様性のメッセージをさらに関連性の高いメッセージにし、私たちが持っている価値と一致させたかったのです。
「(トールキンの小説の中心での)戦いは、戦いだけではなく、それはロード・オブ・ザ・リングにとって重要です」とカルタヘナは続けました。 「戦いはその村とその平和な生活についてです。それがあなたが望む人生です。あなたは戦いを生きたくありません。
トールキンのロードオブザリングは、戦争の英雄にあまり関心がないシリーズです。代わりに、物語希望に対する容赦ない信念を受け入れます- 状況がどれほど悪くても。カルタヘナがこのセットでキャプチャしたいと考えているのは感情です。
「戦争は、リングの主であり、人々に実際に持ってほしい人生を守るための避けられない悲劇です。そして、その人生には、私たちの多くが異なって見えるようになり、自分自身と世界について違った感じがします。ロード・オブ・ザ・リングで平和が達成された後に起こる偉大なことの1つは、多くの集団が集まっており、彼らの間に新しいコミュニケーションがあることです。そして、新しい時代が始まります。私はその希望を翻訳したかったので、このゲームをプレイしようとしているすべての人に応募したいと思っていたのです。」
魔法:集まり野心的な新しいセット、ロードオブザリング:ミドルアースの物語、ために到着します魔法:ギャザリングアリーナ6月20日、6月23日に物理的にリリースされました。6月16日にプレリリースが世界中のフレンドリーな地元のゲームストアで始まります。 11月3日に追加のリリースが設定されています。
魔法:ギャザリング - ミドルアースコレクターブースターの物語
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