ブギーマンの監督は、失敗したスターウォーズギャグが映画の最も恐ろしいシーンにつながったと言います

ブギマン気分です。同じ名前の短編小説に基づいてスティーブンキング、映画は、トラウマ探査と悪夢のような影のモンスターの両方のスペースを見つける珍しい夏のホラー映画である、接地された超自然的なドラマです。から、印象的なパフォーマンスのペアイエロージャケット'ソフィーサッチャーとObi-Wan KenobiのVivien Lyra Blairは、2人の若い女性が対処する2人の若い女性の視点で、幽霊のハイジンクを接地します。

として恐怖の状態極端/高概念に向かって、ブレイクアウトのように野b人そしてM3GAN観客を証明することは、地獄が先見の明のあるマニアがそれらを奪うところならどこでも行きます。ホストDashcam)ギャンブルのように感じます。ブギマンボタンで塗られて洗練されています。ファンがサベージに期待するものではなく、ズームのみを使用してホラーフリックを撃った男であるが、おそらく多才な映画製作者の兆候です。 20世紀のスタジオは同意しているようです。けれどブギマン伝えられるところによれば、撮影され、ストリーミングリリースのターゲットを絞られました、それは最終的にでしたぶつかった演劇リリースカレンダーに。

スティーブンキングスタジオの先祖返りが、フォーマルな規範に挑戦し、研磨型映画製作を受け入れることでホラー愛好家をカルトすることで知られている監督であるインディーダーリンの明らかな選択だったのはなぜですか? (Dashcam多くの人々を間違った方法でこすりました、そして、サベージはそれを知っています。)どこに遊ぶ余地がありましたか?エキサイティングな声の野av人が今恐怖に陥っていることを考えると、彼が持ってきたものについて彼に話す機会にポリゴンジャンプ(怖い)ブギマン

[編注記:このインタビューは、明確に編集され、凝縮されました。]

ポリゴン:ブギマン前の2つのインディーホラー映画の後、左折のように感じます。エキサイティングです。なぜこれが次にやるべきなのですか?

ロブ・サベージ:私の最初の反応は次のとおりです。ブギマンブーギーマンの映画が1000件の映画があったとき、決定的なバージョンを作ることでした。ですから、2023年に閉じ込められていると感じたものではありませんでした。私はそれがその時代を感じてほしくありませんでしたが、完全に時代を超越したもののようです。それで、私は1960年代と70年代の多くの映画、そして今でも恐ろしいこれらの映画を見ていました。彼らには、この映画で達成したかった美しいシンプルさがあります。そして正直に言うと、私はそれを十分に怖くしたら、私はできることを知っていました普通の人もしそうならポルターガイスト同じように。それが本当にピッチでした。

あなたの映画は視覚的なうぬぼれから始まるようです。ホストズームウィンドウを通して通知されます。DashcamUber Dashcamを使用します。あなたの短い聴覚障害者の夜明け聴覚障害者のキャラクターでゾンビの比esを覆します。ブギマンより古典的な感じがありますが、あなたはまだ同じような形でそれについて考えていましたか?

私は視覚的なストーリーテリングに駆り立てられています。私が最初にカメラを拾ったときに私が触発された映画製作者、[アルフレッド]ヒッチコックや[ダリオ]アルゼントと[ブライアン]デパルマのような映画製作者は、彼らのビジュアルを本当にリードする映画製作者でした。それで、私が監督したこの映画のドラフトをやったマーク・ヘイマンとの脚本に取り組んでいるとき、私は彼にストーリーボード、落書き、画像、似たような気持ちを呼び起こした映画のシーン、または私が引き出したい気持ちを送りました聴衆で。私は観客にその子供のように感じさせ、夜中に目を覚まし、彼らの部屋の暗い隅を見て、そこに何かがあると想像したかった。私はいつも、私たちがそのような主観的な経験でどのように遊ぶことができるかを考えて、観客を再び無力感に陥れようとしていました。

映画の初期のイメージは、フレームの闇の領域をとることと、それらの存在をどのように与えることができるかを尋ねることに関するものでした。目が暗闇からじっと見つめているというこのアイデアは、そこの形をほのめかしているだけです。それは、あなたが夜中に目を覚まし、あなたの目が調整されているとき、その感覚を再現しようとする試みでした。そして、あなたは椅子の後ろにジャケットを覆いました、そしてそれはあなたの部屋に立っている人のように見えます。私はこれらの子供時代の思い出を呼び起こす方法を見つけたかった。

怖いのは何ですか?あなたが映画でシーンを構築しているとき、あなたはどのように恐怖を考案することを考えていますか?

恐怖があり、ジャンプの恐怖があります。私はそれらの両方が大好きです。ジャンプの怖いは映画言語についてもっと多くのことだと思います。それは、聴衆が何を期待しているかを知ることです - あなたはほとんど観客とゲームをプレイしています。彼らは恐怖がどこから来るのかを推測しており、あなたは彼らを漠然と馴染みのあると感じる道に導き、それから彼らの期待を覆します。おなじみの安全なスペースを取り、何らかの形でそれを倒すことだと思います。家、特にあなたが眠るベッド、恐怖の領域、それは常に肥沃な地面です。

また、映画を見た後、脳内で成長する観客の画像を与えることでもあります。多くの場合、ジャンプの恐怖は自己完結型です。彼らが結論付けた後、あなたは本当に彼らに多くのエネルギーを与える必要はありません。しかし、あなたが家に帰るとき、あなたのアパートが暗く、あなたがすべてのライトをオンにしたいとき、あなたに固執するいくつかの画像があります。この映画では、それは暗闇の中の目です。また、ソフィーがキッチンにいて、車からの明かりを持っているシーンで、この生き物を垣間見るだけです。これは、私たちがクリーチャーを見るのが初めての1つです。それが観客の心に固執することを知っていました。それはほとんどインクブロットテストのようなものです。あなたは彼らに彼らの心が残りをするほど十分に何かを見せます。

最年少の娘がさまざまな暗いコーナーにボウルに入るという軽いボールから大量の走行距離が得られます。それは本物のように感じますが、あなたはそれを発明しましたか?

それは本当のことです。 Amazonから注文しました。それはそのような土壇場のことでした。もともと、それはおもちゃのライトセーバーがフリッツアウトし、誤動作することを意図していました。しかし、それから私は彼女がレイア王女であることを忘れていました[ディズニープラスでObi-Wan Kenobi]そして、私が完全に理解しているディズニーは、レイア王女がくだらないライトセーバーを保持したくなかった。だから、「子供たちのおもちゃが点灯する」のようにグーグルで検索しました。午後にシーンを書き直しましたが、映画の中で最高のものになりました。

スティーブンキングの短編小説、または彼の一般的なホラーへのアプローチから何を収集しましたか?

私は、彼が議論していたテーマに忠実であると感じるために、短編小説を外挿する方法を望んでいました。この映画は、短編小説と同じように、恐怖とトラウマとこの幻想的なブーギーマンのキャラクターの本当の交差点であると感じたかったのです。それは、私たちが発明していたすべてのものが、短編小説になかったすべてのものが、すべてのものと肩を並べて座っているように感じられることを確実にすることを意味しました他の王の適応、それは王のように感じられたこと。その多くは、思いやりのある方法でキャラクターを扱うことであり、この映画にはニヒリズムがなかったことも、そこにも希望に満ちたメモがあったことです。これは、キングがいつも本当に美しくしていることです。彼は決して皮肉な作家ではありません。

短編小説「The Boogeyman」に対するあなたの見解は、キングの宇宙ホラーの衝動に激しく傾いており、ダークタワーシリーズの世界構築を思い出しました。 HP Lovecraftも見ていましたか?

ラブクラフトは、第3幕で私たちが目指していたものでした。私たちが作成したこのブーギマンの生き物を持っていたので、画面で見たことがこのことができることのほんの一部であり、このことには側面があることを理解することに気づいた最後に、この瞬間があることを望んでいました。あなたはおそらく理解することはできません。クリーチャーが最終的に[ソフィーサッチャーのキャラクター]サディを一対一で攻撃し始めたときに自分自身を明らかにする宇宙ホラーの要素があります。私たちはとても奇妙になり、ボディホラーになりました。私たちがそれをしたとは信じられません。

写真:Patti Perret/20世紀のスタジオ

私は置きますブギマン 「クリーチャー機能」カテゴリでは、私の推定では過去10年間で減少しています。いいえ数えるかもしれない、クロールそこにいますが、今日のスタジオ映画で疑いを持たない犠牲者をストーカーするモンスターはそれほど多くありません。そのサブジャンルには固有の挑戦があると思いますか?どのようにナビゲートしましたか?

クリーチャーの機能には難しいです。顔をパンチできれば、本質的に怖くないからです。したがって、クリーチャーの物理性の種類は、不明な超自然的なものよりも間違いなく怖くない。そして、私たちは、それが物理的な生き物であるにもかかわらず、最終的には超自然的な要素があることを確認したかったのです。このことは、暗闇があってもどこにでも具体化することができ、家に着くために彼女を追いかけることができます。それはクリーチャーの特徴であり、そして間違いなくクリーチャー機能ですが、最後にそこに行きます。私はそれがほとんどの実行時間のために古典的な「70年代の幽霊屋敷映画のように感じたかった」と思っていました。

若い映画製作者がスタジオの世界で自分の足場を見つけると、ビデオゲームの洗練された言語がますます映画のビジュアルに忍び寄るのがわかります。ヒッチコックと同じくらいバイオハザードの周りで育った可能性が高い人として、どんなゲームもあなたに基づいていると感じますか?作る前にそれらのいずれかを見ましたかブギマン

私は言います:私はちょうど私たちの最後のゲームをプレイして再生したことに気づきました。そして、私はビデオゲームの影響を受けているとは言いませんが、私は最後の私たちのゲームに大きな影響を受けています。私は私が作っているすべての映画のそれらを常に参照しています。私は特定のシーンのプレイスルーを人々に送っています - にシーンがありますブギマン私とエリ[生まれ、撮影監督]は、特定のステルスシーンについてオタクしていました私たちの最後。おそらく信じられないほどよくできたホラーゲームです史上最高のゲーム。彼らは非常に関与しており、観客に主観の感覚を与えるために...ビデオゲームだけが本当にそれを行うことができると思います。しかし、ホラー映画でそのほんの一部さえも得ることができれば、あなたは本当に観客を恐怖に陥れます。