Warhammer 40K Studio Manager Stu Blackは、第10版の発売について反映しています

Warhammer 40,000:Leviathanすぐに予約注文のために上昇し、数週間または数ヶ月で卓上ウォーゲームの第10版の正式な発売につながるチャーンを開始します。長年のWarhammer 40Kファンには、いくつかのクラシックミニチュアの合理化されたルールセットや更新など、多くの変更があります。

ゲームワークショップのマーキーフランチャイズを背景にして、人気が非常に高くなり、Amazonストリーミングシリーズ作品では(以外はありませんヘンリー・カビル)、Polygonは、象徴的なフランチャイズの次のものについてメールで40KスタジオマネージャーのStu Blackに話しました。

[編注記:Polygonの質問は、明確にするために軽く編集されています。]

ポリゴン:第10版の発表の中で最も賢いビットだと思います。Warhammer 40,000:Leviathan箱入りセット - 新しいものの公開でした戦闘パトロール形式。それは世界中の店舗の棚にすでに既存の製品を一種のものとして使用していますプレーの前スタイル、新しい軍隊を描き、ゲームの競争力のあるメタ層に対応するために必要な努力を最小限に抑えます。

しかし、世界中に静かに棚に棚があり、何十ものトロイの木馬が棚に置かれているように感じます。この箱入り製品のラインを新しい形式の中核として使用するという概念はどのようにして生まれましたか?戦闘パトロール形式の設計目標は何でしたか?そして、あなたとあなたのチームは、すでにしばらくの間、すでに段ボール箱に住んでいたこれらのさまざまな派factのすべてのバランスをどのようにバランスさせましたか?

Stu Black:Combat Patrolは、前の版からの小さなミッションに基づいて構築され、Combat Patrol Boxはその小型のゲームを念頭に置いて設計されているため、新しいエディションでさらに一歩進んで、プレイヤーが単純にできるようにするのは自然でした。 1つの戦闘パトロールボックスを別の戦闘ボックスと再生します。新しいエディションのデザイン目標の1つは、プレーヤーが楽しむ適切なレベルの深さと複雑さを維持しながら、可能な限りアクセスできるようにすることでした。 Combat Patrolは、そのアプローチの中核部分を形成します。これにより、新しいプレイヤーが卓上でアクションに直接入ることができます。さまざまな戦闘パトロールのバランスをとることはエキサイティングな挑戦であり、チームは素晴らしい仕事をして、何百ものテストゲームで楽しい、公正な体験を確保しました。

Leviathan Boxミニチュアは非常に、非常にレトロに感じます。しかし、箱はまた、古いものと新しいものを非常に巧妙に融合させます - 主要な40kラインのほぼ始まりにさかのぼるターミネーターを備えた肩から肩まで立って、巨大な投票そのシルエットは、1990年代のホワイトドワーフマガジンのページからリッピングされているように見えます。メインライン海兵隊の具体化を囲んだ静かな怒りの後第8版、この特定の宇宙海兵隊員の構成は、この人気のある派ionがデザイン的にどこに向かっているのかをコミュニティに伝えることを意図していましたか?

宇宙海兵隊のコアイメージは、40年間、かなり一貫していたと思います。設計チームがさらに優れたミニチュアを作成することができたため、進化し、変化しましたが、コアイメージは残ります。 Space Marineファンにとって未来が何をもたらすかを正確に知っていますが、パワーアーマー、ボルト武器、チェーンソード、大きなポールドロン、ゴシックスペースナイトのタッチなど、これらのコアコンセプトには常に当てはまります。

私たちは隔月に毎月新しいプリマリ中Liを手に入れているように感じますが、ファンがゲームの他の派ionsの多くが同じような注意を払っていないように感じるのは簡単だと思います。リヴァイアサン内に入っている新しいティラニドのようなもののためのデザインと生産のパイプラインはどれくらいですか?などの他の製品ラインはどのような役割を果たしますかチームを殺します新しいミニチュアと派designsの探索で遊ぶ?そして、あなた自身のスクリーマーキラーのアナログを見たいと思っている長老、オークス、その他のゼノなどの派fansのファンに何を言いますか?

ミニチュアのデザインと生産パイプラインは複数年のプロセスで、多くの場合、コンセプトから3年から5年、Tyranidsのようなもののために発売されます。リヴァイアサン。愛好家は見たでしょうチームを殺します40Kアリーナに素晴らしいミニチュアを持ってきてください。これは、おそらくもう少しニッチなものを探索するのに最適なスペースです(たとえば、獣人)。誰もがお気に入りの派factを持っています。私たちは皆、新しいエディションの起動ボックスに大きなリリースや機能を持っていることを願っています。私は前のエディションのネクロンに非常に興奮していました。それらはミレニアムの変わり目にリリースされ、損傷を受けていない私を端に押し上げました。私は今、ティラニドを見ていますリヴァイアサン同様に!今後数年間、すべての派factのための素晴らしい計画があります。

剥離規則- プレイヤーがテーブルで演奏したい軍隊に応じて交換する2ページ - 第9版と比較して、新鮮な空気の息吹のように感じます。人々は何年もの間、一度に2、3冊の本を抱えています。これは、カジュアルまたは競争力のあるプレイに向かうプレイヤーのために、バッグスペースではないにしても多くの脳空間を解放するはずです。しかし、内部チームはこれらの新しい設計上の制約にどのように適応していますか?作家として、私は常にページ上で物事をよりシンプルでleanせたことを支持して、私のダーリングを殺しています。しかし、私はあなたの仕事でそのようなことをするのはかなり難しいと思います。

実際、デザイナーは制約を課題とレバーと見なしていると思います。設計目標に向かって取り組む際に、私たちに傾くための固定点を与えてくれます。プレイヤーのために作成したいプレイエクスペリエンスを達成するために必要だと思う最小限に継続的に戻ってきたので、それは魅力的な経験でした。すべてのルールまたはメカニックについて、私たちはそれらを慎重に評価し、「これが必要ですか?より簡単な方法はありますか?」そして、多くの場合、特定の結果は、追加のルールではなく統計の変化によって達成される可能性があります。もちろん、ここにはバランスがあります - 私たちはまだ、ゲームが遠い未来の厳しい暗闇を反映するのを助けるためにフレーバーと深さを望んでいます。

最後に、40kが上昇しているように見えます。ゲームワークショップの公開された財務と、マーキーセットの信じられないほどの販売速度の両方を通じて、損傷を受けていない- さらに大きな急増が明らかに近づいています。のような製品ネクロムンダ:雇われた銃ウォーハンマー40,000:ダークタイド、 そしてウォーハンマー40,000:ボルトガンゲームワークショップのライセンスを受けたゲームの品質をAAAクラスに上げているように見えます。そして今、ここに40kの映画宇宙を作るためにアマゾンとヘンリー・カビルが来ます。 10年以上にわたって40Kラインに取り組んでいる人として、あなたとあなたのチームのために賭け金はどのように変わりましたか?次の10年間の成長を通じてこのフランチャイズを羊飼いするための最大の鍵は何ですか?

メディアとライセンスは非常にエキサイティングですが、スタジオのチームの焦点は、Warhammer 40,000の最高のバージョンをどのように作成できるかについてです。スタジオでの私の10年ほどで、これまで以上にエキサイティングで謙虚な仕事になりました。それをやる責任は毎回気分が良くなりますが、それは毎日の焦点です。未来がどうであれ、その使命はさらに10年後に同じになると確信しています。

修正:この記事の以前のバージョンには、Warhammer 40,000:Leviathan箱入りセット。これを反映するために記事を編集しました。