私は設定の吸盤ですネクロムンダ:雇われた銃。 Warhammerの40,000のネクロムンダの巣箱では、ギャングは権力のために苦労し、豊かな賃金戦争、賞金稼ぎは自分自身のために名前を作ります。 Warhammer 40,000は、私がおよそ14歳だったので、私の人生で一定でした。ゴードン・レニーとウィル・マクダーモットの「カル・ジェリコ」小説をティーンエイジャーとして読んだとき、私は最初にネクロムンダに恋をしました。ネクロムンダのボックスセットを手に入れたとき、私はさらに深く行きました:アンダーハイブ、無法で暴力的なギャング戦争に関する小競り合いに基づいた卓上ゲーム。それはルールです。
それがすべて私がの終わりまでプレイした理由ですネクロムンダ:雇われた銃、Streum on Studioのペースの速い一人称シューティングゲーム。 Warhammerビデオゲームはしばしばヒットまたはミスです。ネクロムンダ:雇われた銃の設定はヒットです。他のすべてはミスです。
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銃を雇った2つのミッションを開くと、口に悪い味が残りました。私の恵みのハンターが始めた銃は、ひどく使用するのがひどく感じられ、ハイパーファスト運命- ゲームプレイのように、気分が良くありませんでした。プレーヤーは迅速で、スマートで、アジャイルになることができますが、敵のAIは何のものでもありません。それから私は、ロケットが推進したラウンドを発射する完全に自動的な武器であるボルターを手に入れました。それをグラップリングフックと組み合わせたらネクロムンダ:雇われた銃少し長すぎて提供して、ゲームはついに楽しみ始めました。
とはいえ、敵のAIは決して良くなることはなく、敵の多様性の欠如は残念です。ネクロムンダの設定は、直面する興味深い敵のぎっしりですが、ほとんどの場合、プレーヤーはゴリアテ、エッシャー、オルロックのガンガーに対してのみピットされています。 (あなたは最終的に他の敵に直面しますが、私は彼らを台無しにしたくありません。)3人のギャングはすべて、彼らが得意であり、どのように見えるかが非常に異なりますが、彼らはすべて同じ3つのことをします:立って待つ死ぬ;テレポートして死ぬのを待ちます。またはあなたの方向に弾薬を降ろし、死ぬのを待ちます。プレイヤーの動きの範囲は、戦闘が速く、残忍で、ダイナミックになることを示唆しています。それは間違いなく速くて残忍ですが、ダイナミックになることはありません。
特定のポニーテールバウンティハンターに会う準備をしてください
このゲームプレイの停滞の感覚は、ミッション構造と物語の配信にも及びます。そこにはほとんどありません、そしてそれはすべて悪いです。中央のハブの世界は良い例です。これは、プレーヤーが主要なミッションとサイド契約を引き受ける恵みの巣で、武器と8月の供給(ブースト)を供給するベンダーがいます。この領域はどこにありますかネクロムンダ:雇われた銃のストーリーはプレイヤーに配信されますが、その物語は、各ミッションの間に同じ3人と話をすること以上のものです。彼らが言わなければならないことは決して面白くありません。それでも、特に卓上ゲームとその関連するフィクションに直接結びつくキャラクターや場所とのクールな出会いがいくつかあります。たとえば、特定のポニーテールバウンティハンターに会う準備をしてください。
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ミッションが受け入れられると、プレイヤーは広大なエリアに立ち寄って、binkにaを横断するために銃撃戦やわずかなパズルを探索し、わずかなパズルに従事しなければなりません。本当に多くのことになることはありません。
戦闘の熱が始まるとき、ネクロムンダ:雇われた銃騒乱と漫画のようなゴアの本当に楽しい不協和音になります。サウンドデザインは楽しくパンチがあり、プレイヤーの動きは非常に素晴らしい気分です。戦闘は、新しい武器を試して、信頼できるサイバードッグをより頻繁に使用して(はい、犬の相棒を持っている、そしてはい、ペットと餌を与えてくれます)、または難易度を締めくくることで、変更を強制せずに変化することはありません。
ゲームの野望は、そのマージンで見ることができます。合理的にできる以上に伸びるたびに、説得力のあるアイデアを提示することに役立ちます。処刑は中間になるかもしれませんが、デザインチームがネクロムンダの設定を適切に紹介したいという明白な欲求は、私にとってはうまくいきました。戦闘は決して難しいことではありませんが、それはあなたが恵みのハンターのように感じさせます。いくつかネクロムンダ:雇われた銃最も興味深い瞬間は、すでに進行中のギャング戦争に出くわしたときに起こり、彼らが互いに戦う間、あなたは両側を戦わなければなりません。設定は生き生きと感じさせますが、物語が失敗する場所も示しています。
戦闘は決して難しいことではありませんが、それはあなたが恵みのハンターのように感じさせます
ゲームのストーリーは、暗殺、待ち伏せ、バックスタブの絶え間なく変化するギャング戦争の風景を決して捉えていません。代わりに、Warhammerのストーリーテリングの最悪の側面に傾いており、プレイヤーにあまりにも多くの固有名詞を投げ、その用語をほぼ造影するためには厳しすぎるようになりすぎています。ほとんどのダイアログセクションをスキップできますが、ストーリーはまだビジュアルで伝えることができます。実際、それはより効果的かもしれません。多くのレベルは似ていますが、ジャンプ、シュート、スプリントごとに大規模なスケールとキャラクターの歴史と感覚がまだあります。
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「One-Note」はかなりの青い用語ですが、ネクロムンダ:雇われた銃まさにそれです。しかし、それがストライキをしている1つのメモは、たまたま私が愛する設定であり、6時間以上の時間キャンペーンを通して私をプレイし続けるのに十分なものになります。あなたが楽しんだならDOOM(2016)しかし、そのゲームがずっと厄介であり、あなたの敵がそれほど動き回らなかったことを望んでいたので、このゲームはあなたが探しているものです。 (XboxシリーズXで遭遇したバグはゲームブレークではありませんでしたが、銃を雇った端の周りは間違いなく荒いです。)
ネクロムンダ:雇われた銃深く平均です。それは驚くべきことです、そしてありがたいことに、短いです。それでも、私はそれにかなり満足しています。ネクロムンダのアンダーハイブを駆け抜けて、沈んだ帝国の礼拝堂と曖昧な意図の神社の部屋を越えて戦っている一人称シューティングゲームを見たことはありませんでした。再び卓上で。 Warhammer 40,000とNecromundaを具体的に楽しんでいる場合、このゲームがあなたにそれを楽しんでもらうためにあなたに投げかけるすべてに我慢する可能性があります。
本当に平均的なゲームの時間と場所があります。すべてのトリプルAゲームが「驚くべき」または「ひどい」でなければならないように見える世界では、十分に楽しくて面白い、そして再び、ダブルAのゲームで週末を過ごすのはいい感じです、ありがたいことに)かなり短い。ネクロムンダ:雇われた銃素晴らしい平均的なゲームです。
ネクロムンダ:雇われた銃PlayStation 4、PlayStation 5で5月31日にリリースされました。WindowsPC、Xbox One、およびXboxシリーズX。ゲームは、Focus Home Interactiveが提供するダウンロードコードを使用してXboxシリーズXでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。