ジェームズ・キャメロンの長年のリリースに至るまでの年アバター続編水の道悩まされ、議論に満ちていました。誰でもケアこのいわゆるフランチャイズについて?2009年になりましたアバター真の「文化的影響」を持っている演劇の走りの終わりまでに史上最高の成長映画になったにもかかわらず?ケイトウィンスレットは、自由ダイビングの記録を実際に壊すのに十分な長さのモーションキャプチャウォータータンクで息を止めていましたか"価値がある"?キャメロン、「我慢または黙って」の呼び出しに耳を傾け、懐疑論者を沈黙させた - 水の道なった大ヒットブートするための前向きな批評家のスコアで。談話の曲はすぐに「本当に、もっとアバター?」からシフトしました。に "アバター3NowSpleaseThankyou。」
キャメロンの勝利は、すでに缶に入っており、2024年に予定されているが、アバターのチップを持っている他のすべての人にとってはさらに高く、第3回はバーを高く設定しています。クアドリロギー演劇イベントの。誰もがおもちゃ、コミックの本、収集品、 そしてハワイアンシャツ企業は、映画製作者が最終的にそれを取る場所をはるかに超えて、キャメロンの宇宙を必要としています。 12月に私たちをもたらしますアバター:パンドラのフロンティア、Ubisoftが実際にアバターを次のスターウォーズに変えたときの刺し傷。
月曜日のUbisoft Forward Showcaseで、ファンと懐疑論者は、最終的に非常に遅れたゲーム(12月7日にリリースされる予定)で約束された壮大さと行動の多くを見ました。一人称の冒険は、プレイヤーをプレイ可能なナヴィ、アヘム、アバターに落とし、15年のクリオスーピングで目覚めたばかりで、パンドラを救うためにテランRDA軍と戦う準備ができています。それはジェイク・サリーの物語ではなく、トレーラーが強調したように、アクションはのイベントの周りで地図上でさえ起こっていません水の道(代わりに、それは「西フロンティア」に移転しています - 準備してくださいパンドラの西部のフロンティアのすべてが静かですジョーク)。予告編とゲームプレイの映像は、色で爆発し、アバター映画に固有の野生生物をオーバーランしています。それは本当のゲームです。
Ubisoftフロントロードパンドラのフロンティアフォワードエコーの映像ゲームの2017年の発表そしてE3 2021トレーラーの公開:これはIPキャッシュインではありません。キャメロン自身のスタジオであるLightstormと協力してMassive Entertainmentによって開発されたこのゲームは、監督の映画制作に対応することを目的としています。キャメロンはUbisoftの前方にさえ、バーを設定するために前進していました。「観客は本当にパンドラにいるように感じてほしいと思っていました」と彼は発言しました。キャラクター。」
ディレクターは、Ubisoftのテクノロジーが最終的に両方のスタジオがキャメロンの世界を没入感のあるスタイルで寸法と流動的なものとして実現することを許可しました。それはより良いです。
スターウォーズは、映画だけの品質に関する46歳のメガフランチャイズにはなりませんでした。クローンの攻撃またはスカイウォーカーの台頭。あらゆる種類のメディアでの数十年にわたる拡張された宇宙のストーリーテリングは、ジョージルーカスのオリジナルトリロジーからの標準的なストーリーを豊かにし、元のクリエイターが決してしない方法でそれから去りました。その議論がありますティモシー・ザーンは、スターウォーズの寿命にとっても重要です足を踏み入れた人のように帝国は反撃しますセット。アソーカはです特定の世代のNo.1 Fave Star Warsキャラクターに感謝しますクローン戦争」デイブ・フィロニは、彼が知っていたことを愛されていることを蒸留しています全てルーカスだけでなく、彼の後ろにあるスターウォーズのストーリーテリングの。
2009年の映画との間に文化的な飼料でドロップされたアバターのスピンオフのビットがありましたが水の道、どれもスターウォーズのムーヴィーの功績ほど重要ではありませんでした。しかし、ゲームはシリーズが実際に定着する現代の場所のように思えます。一方、元の三部作は「スターウォーズが何であるか」のトーンを設定するかもしれません。暗い力または旧共和国の騎士またはローグ飛行隊最近ジェダイ:サバイバーすべてを再定義しました。
これはこれまでのところ、アバターにとってはうまくいきませんでした。アバター:ゲーム、Ubisoftの2009年のプレイ可能なNa'vi Adventureでの試みは、Janky ControlsとPaint-by Numbersのアクションで、Great Leonopteryxの翼から風を取り除きました。当時、多分アバターを私に納得させるだけで十分でしただった1つの映画の劇場の瞬間であり、何かの始まりではありません。
水の道オリジナルの世界構築とアリエンとしての地球の侵入者のドラマの1つのウッピングはリベットであったが、それはキャメロンの遊び場ですか?海洋に夢中になったハイテク志向のオーター以外の人が、ピンポンボールで覆われた俳優にデジタルカメラリグを向けようとした場合、ファンがそれを愛するようになったように、出てくるのは「アバター」ではないかもしれません。ディズニーは、動物王国の真ん中に魂の木を建てるために何百万人も費やし、それがフランチャイズであると言っていますが、純粋な資本家はフェッチを実現しません。誰かがバトンを拾い、より多くの可能性を見て、革新する必要があります。
ジャンルとストーリーテリングのために採掘するために、スターウォーズは無限の可能性を備えています。アバターは、今のところ、2つの派factの間にパンドラのバイオームと無限の戦争しかありません。トリッキー。しかし、背後にあるクリエイティブパンドラのフロンティアキャメロンの呼びかけに、少なくとも既知の要素を最もプレイ可能な極端に押し上げるというキャメロンの呼びかけに耳を傾けたようです。
Ubisoft Forwardのゲームプレイ映像は、2009年のアバター映画のクライマックスイベントであるHallelujah Mountainsの戦いの間に、人間のRDAによって訓練された若い頃に撮影された若いNa'viについてのストーリーを設定しました。これは最もスターウォーズのアバターかもしれません:パンドラには独自の注文66があり、私たちのヒーローは生き残っていますジェダイRDAが戻ったときに月を守らなければならないNa'vi Warrior。
アバター:ゲームキャメロンの想像力豊かなエコスフィアに追いつくことができませんでしたが、パンドラのフロンティアハンマーは2009年にあるはずのすべての経験をすべて家に帰ります。プレイヤーは浮遊山の周りにイクランバンシーを飛ばし、地球外の飛行機を横切ってディラホルスに乗って、すべてが議題を持っている他のナヴィの氏族と出会います。 'Grimy Smogで染色された産業団地におけるRDAに対するLL賃金戦。当然、能力は(スキル)魂の木でアップグレードされます。
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
キャメロンは私たちをパンドラの海の下に連れて行ってくれました水の道、 しかしパンドラのフロンティアUbisoftがクラシックを演奏して、新世代の最初の主要なAAAが実際に機能することを保証するように感じます。アバターおなじみの森林伐採のテーマ。ゲームでは、プレイヤーは敵を連れ出すためにNa'vi WeaponryまたはRDA Firepowerのどちらかを選択しますが、オーブタニウム製油所の真ん中に駐留しているメカスーツを爆破することは、いずれにせよ社会司法ラッシュのように見えます。ショーの後に公開されたニュースリリースによると、パンドラのフロンティアまた、2人のプレイヤーのオンライン協同組合を許可するため、友人は人間との戦争に参加できます。また、「犬をペット」する機会もたくさんあるように見えます。この場合、ハンマーヘッドのタイタノテアまたは他のパンドラン動物相があります。
アバターはそうではありません必要次のスターウォーズになる。 4つの巨大なジェームズキャメロンスペクタクル映画はこれを満たすのに十分ですPayakan Stan。しかし、偉大なスターウォーズゲームの膨大な量は、私を少しjeします。パンドラとアルファケンタウリシステムの角には、木を横切って海を跳ね返ったり、宇宙に飛び立つまでも大きな可能性があります。
キャメロンと彼のチームもそう思うようです:アバター:水の道プロデューサーのジョン・ランダウ昨年ポリゴンに語ったそのライトストームは、トランスメディアの努力を確実にすることに細心の注意を払っていますパンドラのフロンティアそして、他のアバターメディアはすべて、映画のサガと重複したり、まっすぐに共食いすることなく並んでいます。彼らはこれを機能させたいと思っており、キャメロンが横たわっているものに火をつける人々から語られたより多くのアバターの物語を見たいと思っています。それは場合にのみ起こりますアバター:パンドラのフロンティア作品。圧力はありません。
アバター:パンドラのフロンティアAmazon Luna、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXの12月7日に発売される予定です。