アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
の成功の前エルデンリングそして、ダークファンタジーの世界を作り上げたことでほぼ統一された評判を築き、fromsoftwareは装甲コアゲームを作成しました。このAction Mechシリーズは、サードパーソンシューティングゲームのメカニクスを、プレイヤーの戦闘ニーズに合わせてメカをカスタマイズすることに重点を置いています。時間が経つにつれて、このシリーズはFromSoftwareの歴史の年代記に消えてしまいましたが、それはすぐに変わります。
この夏、fromsoftwareはそのルーツに戻り、リリースされますルビコンの装甲コア6火。 Summer Game Festでのハンドオフプレビューの一環として、プロデューサーのYasunori OguraはPolygonをより多くのゲームに示しました。デモ中に、FromSoftwareの新しいMechsの動作、ゲームのマシンのカスタマイズオプションの詳細を確認し、ゲームに対する開発者のビジョンについて詳しく知ることができました。私たちが見たのは、メカのアジャイルモビリティを典型的なソフトウェアゲームの精度と組み合わせた洗練されたアクション戦闘ゲームでした。
装甲コア6サードパーソンの撮影と近距離戦闘をブレンドするメカアクションゲームです。 Oguraは以前にこのゲームだけではないと主張していましたがエルデンリングメカで、それはスタジオの厳しい戦闘の克服に特徴的な重点をもたらします。彼のプレゼンテーションで、Oguraはゲームの鍵となる3つの側面を明確にしました。スケールの感覚を持つ3Dレベルのデザイン。バトルデザインのアセンブリ(メカのカスタマイズ);そして、困難を克服することで達成感を経験します。
画像:Software/Bandai Namcoから
「私たちの目的は、[Armoud Core]シリーズの基本的なファンの側面と最近のSoftwareゲームのデザイン哲学を組み合わせたCurrentから新しいMechアクションを作成することです」とOguraは翻訳者を介して述べました。
プロデューサーは、世界に飛び込む前に、プレイヤーがGrid 086と呼ばれる施設をキャプチャすることをプレイヤーにタスクするミッションを示しました。ミッションは、地図と目的の簡単な概要から始まりました。レベルが始まると、私たちは敵の機械が貼られた、そびえ立つ広大な工場施設の眺めで迎えられました。最終的に、カメラはプレイヤーパイロットのメカに落ち着きました。
メカは動き回ることができますが、ナビゲートする速い方法は、そのジェットパックを使用することです。ミッションの出発点と迫り来る構造との間の大きなギャップは、メカがジャガーされた工業地形に沿って滑って隙間を越えて滑って、垂直のカタパルトを使用して空中から飛び散りました。オグラは、このブーストメカニックが、戦闘とトラバーサルの両方で、ゲームのアクションの「コア」であると説明しました。最初の戦いが始まり、プレイヤーはこれらの同じジェットパックを使用して、攻撃を避け、閉鎖とミッドレンジの戦闘を流動的に変えるために左右にダッシュして上下に使用しました。
画像:Software/Bandai Namcoから
プレイヤーは、マルチロックミサイル、近距離のエネルギーの剣、スプレー弾丸などのような近距離および中距離の武器の兵器庫を描くことで敵を倒します。弾丸の単純な弾幕では、小さな敵を倒すのに十分かもしれませんが、より強い対戦相手は、プレイヤーがダメージを蓄積して彼らによろめかせる必要があり、ダメージにさらに大きなウィンドウを提供するように衝撃ゲージを持っています。
開発者は彼らが望んでいると言います装甲コア6挑戦的なゲームになるために、プレイヤーはその課題を克服するためにさまざまなツールを自由に使えるでしょう。ハードな敵に対処する1つの方法は、検索関数を使用してスキャンして計画を策定することです。しかし、敵がどこに嘘をつくかを知ることは、あなたが勝つために必要なエッジをあなたに与えないかもしれません。プレイヤーが死んでチェックポイントに戻ると、メックが自分の好みに合わせて微調整するオプションを提供するメニューが表示されます。
「プレイヤーは、敵をよろめかせるために使用する武器と、どの武器を損傷するかを考える必要があります。アセンブリは、独自の調整された効果を実験することを楽しむことができる場所です」とオグラは言いました。
画像:Software/Bandai Namcoから
Oguraは、プレイヤーはMechsの腕と脚の部品、および武器やパワーに影響を与える内部部品を選択できると付け加えました。合計4つの武器を各手と肩に装備できますが、オグラは具体的に脚に焦点を合わせて、「脚の部分の特性はタイプによって大きく異なり、ゲームのアクションが劇的に変化します」と述べました。
デモンストレーターがレベルを経て進行するにつれて、壊れた機械で覆われた海綿状のオープンスペースと、ぎっしりと詰め込まれた部屋の両方で戦闘が見られました。最終的に、プレーヤーは巨大な「スマートクリーナー」と戦うことでミッションを完了しました。
ルビコンの装甲コア6火8月25日にリリースされる予定で、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC(Settem)、Xbox One、XboxシリーズXにリリースされます。