画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
スターフィールド、今年の秋に来て、すでに2回遅れているのは、「無責任に大きなゲーム」であると、現在出版責任者であるBethesda Softworksの長年のエグゼクティブであるPete Hinesによると。
ハインズは証言でコメントした木曜日の公聴会中、米国連邦取引委員会がある連邦裁判所でMicrosoftのActivision Blizzardの買収を止めようとしています。ハインズが行っていたポイントは、発展していることですスターフィールドMicrosoftのWindows PCまたはXboxシリーズ以外のプラットフォームの場合、Bethesda Softworksの最新のロールプレイングフランチャイズの別の遅延を確実に意味します。Microsoftは現在所有しています。
FTCの弁護士による質問の下で、ハインズは、彼が個人的に決定する決定を支持したことに同意しましたスターフィールドXboxコンソール専用。 「それをたくさんプレイしていて、このようなことをすべて見ている人として」とハインズは言いました。そのチーム。」
スターフィールドすべてのアカウントで、実際にa大きいゲーム。 「私たちはこのゲームに自分自身を注ぎました、そして、私たちがどれだけ注ぐことができるかに驚いています」と、ベセスダゲームスタジオのゲームディレクター兼クリエイティブディレクターであるトッドハワード、3月に言った。スターフィールド手に入れた独自の45分間のショーケースXboxの後ガラプレゼンテーション6月11日も。
それ大きい-Nessは、2週間前のショーの後、コンソールのフレームレートを30フレームにロックする理由であるBethesdaの理由です。木曜日、インディアンちょっと面白いゲームを備えたポッドキャスト、ハワードは、より高いフレームレートでパフォーマンスモードオプションを配信するために、ベセスダのゲームスタジオが「機能を奪うことを決して見ない」と繰り返した。
「最終的に、見て、私たちはそれを要約しました、私たちは一貫性を望んでいました」とハワードはKinda Funny Gamesに語った。 「ゲームは素晴らしいですが、プレイヤーにそれについて考えてほしくありません。 […]私たちは全体的に一貫性に傾いて、ファンと話をして、みんなからそれを聞きます。」
ハインズはまた、木曜日に彼の証言でこの点に触れました。 「ゲームをできるだけ良く見えるようにする方法を見つけようとしているとき、できるだけスムーズにプレイする必要があります。プログラマーは本当に「これをスムーズに実行しようとしているのは何ですか」を知る必要があります。」彼は言った。 「メモリ構成は、公平に言えば、私の専門知識をはるかに超えているように、非常に多くの技術的なものがあります。」
彼は次のように付け加えました。 100人が2つのプラットフォームをテストしている場合は、それぞれに50人を置くことができます。あなたが3つ持っている場合、数学はあなたにそれらのゲームにあなたが少ない人がいるとあなたに言います。問題が少なくなり、それほど速く進んでいません。もっと時間がかかり、より多くの費用がかかります。」
これは、XboxゲームスタジオのボスであるMatt Booty'sに多少折り畳まれます6月13日のコメントについてスターフィールド「Bethesdaからのゲームの中で最も少ないバグがこれまでに出荷されました。」 BethesdaのRPGの広大な性質と、ファンがしぶしぶboりましたグリッチな打ち上げ史を考慮した大胆な主張。しかし、ちょっと、開発するための1つの少ないプラットフォーム、1つのQA頭痛の少ない、ほとんどの人はそれを得ることができます。
スターフィールドWindows PCおよびXboxシリーズXの9月6日を発売すると、Xbox Game Passで1日の発売になります。