プレイヤーが固執する主な理由の1つダンジョン&ドラゴン第5版は、出版社のためです海岸の魔法使い常に新しいことを試みています - 新しい場所そして新しい種類の冒険、確かにだけでなく、新しいキャラクタークラス、呪文、魔法のアイテムもあります。その進化に加えて、ゲームの複雑さに自然な成長が起こります。の文字職人クラス、たとえば、2019年にリリースされているため、一晩で自分の魔法のアイテムを作成できます。戦闘で独自に保持できることに加えて、彼らは呪文を唱えたり、魔法の手g弾を作り、小さな機械的な生き物を設計して入札を行うこともできます。それは、オリジナルの株式戦闘機よりも職人を実行するのがはるかに困難になりますプレーヤーのハンドブック(2014)。
非常に人気のあるテーブルトップのロールプレイングゲームが来年の50周年を和らげるにつれて、ゲームデザインアーキテクトのジェレミークロフォードと彼のチームは首の深さです第5版ルールの改訂版。挑戦の一部は、ポリゴンに語ったことで、その複雑さにいつ傾くかを知っていることです。しかし、いつ抑えるべきかを知ることも同様に重要です。
「私はプレイしているときに複雑なキャラクターのオプションが大好きです」と、今年のインディアナポリスのGen Conでポリゴンとのインタビューでクロフォードは言いました。 「しかし、時々私が遊ぶとき、私はあなたは何を知っています、私は今日剣を振りたいだけです。 1970年代にさかのぼるD&Dの美しさの1つは、さまざまなキャラクタークラスを通じてさまざまな物語オプションだけでなく、さまざまなゲームプレイオプションを提供することです。」
特に作成するとき、クロフォードは、シンプルで複雑なオプションの混合物が維持することが重要であると述べたプレーヤーのハンドブック(2024)。これは、次世代の献身的なファンのために、D&Dのより広い世界への最も広く読まれた唯一のエントリーポイントになります。そして、ゲームの爆発的な成長を維持するために燃料空気の混合物を適切にするために、クロフォードは自分の自由に最適なツールであるハードデータを使用しています。
D&Dの第5版は、2014年に作成された方法のために2014年に発売されたときにユニークでした。これは、最も献身的なファンと一緒に運営されていたD&Dと呼ばれる長年のユーザープレイテストのセットを通じてです。約120,000人が調査をウィザードに戻し、彼らのフィードバックは機器であり、今日のD&Dを作成する際に、彼らのフィードバックは倍増しました。今、彼はモデルを2倍にしており、結果は驚くべきことだと言います。
ウィザーズは、呼ばれる一連の堅牢なプレイテストパケットを公開しています発掘されたアルカナ。 Crawfordは、これらのUA出版物を使用して、新しいキャラクタークラス、特別な能力、戦闘の変更などのものをデモします。現在まで、彼のチームはUAと過ごす時間に基づいてプレイヤーから500,000以上の調査を受けており、ウィザードの従業員はすべての言葉に耳を傾けています。
「10年前、私は1人のデザイナーにフルタイムですべてのフィードバックを経験していました」とクロフォードは言いました。 「今回は、ボリュームのために、3つあります。」
もちろん、ファンはそれらの書面による調査で自分が望むことは何でも言うことができます。これには、いくつかの精巧なトローリングが含まれています。調査の回答には、これまでにパブリックドメインに長い本のセクションが含まれていました - たとえば、エドガー・アラン・ポーの作品を含む - は、クロフォードのチームに間違いなく笑いました。ただし、毎回、最も誠実な回答でさえ額面どおりに行うべきではありません。そのデータは、他の証拠のビットでも検証する必要があります。
「私がWeb開発者[...]だったとき、私たちにとって常に重要なことの1つは、人々が自分の行動について言うことと実際に何をしているのかに違いがあることを知ることでした」とクロフォードは言いました。 「フォーカスグループのテスト、調査、観察分析を行った業界の誰でも、人間としての私たち全員がしばしば私たちが望むものを一つの方法で知覚し、Xをやると言うことを知っていますが、実際にYをします。あなたが(あなたが望んでいると思うこと)を分析しているときはいつでも重要です。
適切なケースは、D&Dの戦闘テンプレートのチャンピオンサブクラスです。それは調査回答で最も評価されていないクラスの1つですが、データの検証は別のストーリーを伝えています。
D&D Beyond、D&Dのデジタルツールセットが2017年に発売されたとき、Wizardsがクリエイターとカットした取引の1つは、人々がそれをどのように使用したかを可視化することでした。ウィザードの前でさえ2022年にソフトウェア会社を購入しました、それは、人々が実際に構築して演奏するのが好きなキャラクターの種類を含む、データの消防ホースから飲んでいました。
「実際の使用の観点から、チャンピオンは、多くの人が多くの人を使用しているため、最も使用されている戦闘機サブクラスの1つです。そして、私たちがオンラインで読んだ議論から、または[Gen Con]のようなイベントで私たちに語っている人であろうと、この逸話的に学びます。それがどれほどシンプルかのためにチャンピオンをプレイするのが大好きです。
「私たちにとっては、できるだけ多くの視聴者にアピールできるように、このすべての[情報]を見ていることを確認することが常に重要です」とクロフォードは言いました。 「第5版の[改訂]での私たちのコミットメントの一部は、何十年もの間D&Dと一緒にいて、本当にカリカリのオプションを愛している多額の投資された人がこの大きなテントを持つことでした。しかし、私たちはまた、これまでに遊んだことがない人が、D&Dに着くと歓迎されるホワイエを持っていることを確認したいと考えています。また、このゲームを長い間プレイしてきた私たちが、キックバックして簡単なことをしたいときの簡単なオプションもあることを確認したいと考えています。」
クロフォードによると、そのシンプルさは、海岸の魔法使いの調査に記入する非常にやる気のある、非常に熱心なプレイヤーのペットの覗き見かもしれません。しかし、新しいプレイヤーとカジュアルなプレイヤーはそれを愛しているので、次の職人を作成するのと同じように、チャンピオンのサブクラスを維持することが重要です。
3つのダンジョン&ドラゴンズコアルールブックの改訂版 - プレーヤーのハンドブック、ダンジョンマスターガイド、 そしてモンスターマニュアル- 2024年に展開されていると言われています。それぞれの内部で何が期待されるかについてもっと読むことができます私たちの機能ストーリーで。私たちが祝い続けるので、1週間を通してジェレミー・クロフォードとの会話にもっと期待してください遺伝子。