Fortnite Maker Epic Gamesは数十億の価値があり、スタッフを16%削減します

画像:壮大なゲーム

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

壮大なゲームFortniteそして、Unreal Engineは、労働力の16%の壊滅的な16%を解雇しており、約830人の労働者を仕事なしで残していると伝えられるところによると、経営陣は木曜日にスタッフに電子メールを送ってニュースを共有しています。ブルームバーグニュースは、壮大なゲームの前にレイオフを最初に報告しました内部メモをオンラインで公開しました

「しばらくの間、私たちは稼ぐよりも多くのお金を費やしてきました。壮大な次の進化に投資し、作成者のためのメタバースにインスパイアされたエコシステムとしてFortniteの成長に投資しています」とCEOのティム・スウィーニーはスタッフへのメールで書いています。 「私は長い間、レイオフなしでこの移行を介して動力を与えることができると楽観的でしたが、振り返ってみると、これは非現実的だったことがわかります。」

コメントのために手を伸ばしました。壮大なゲームの代表者は、スウィーニーのメモにポリゴンを指摘しました。

レイオフの影響を受けた壮大なゲームの従業員は、6か月間の退職と健康上の利点を得るとスウィーニーは書いています。同社はまた、販売することにより、2つの買収から「売却」することが期待されています最近組織化されました音楽サイトのBandcampとそのマーケティング会社のほとんどのSuperawesomeのほとんどを「スピンオフ」しました。約250人が売却のために壮大なゲームを去っています。

Epic Gamesは315億ドルと評価されています。ウォールストリートジャーナルによるとFortnite一人で数十億の収益を生み出します毎年 - そして再び成長している、とスウィーニーは言った。これにより、ノースカロライナ州のキャリーに拠点を置く会社は、個人所有の最大のビデオゲーム会社の1つになります。中国の技術コングロマリットテンセント叙事詩の40%を所有しています2012年以来、その利害関係に3億3,000万ドルを支払ったとき、Tencentの財務報告によると。 Bloomberg氏によると、CEOのTim SweeneyはEpic Gamesの残りの株式の大部分を所有しています。

"その間Fortnite再び成長し始めています。成長は、主に大幅な収益分配を持つ作成者コンテンツによって推進されます。これは、私たちが持っていたよりも低いマージンビジネスですFortnite Battle Royaleスウィーニーは書いた。 「創造者のエコシステムでの成功は大きな成果ですが、それは私たちの経済学の大きな構造変化を意味します。」

スウィーニーは、カットの「3分の2」は「コア開発以外」であると指摘しました。彼は、一部のプロジェクトはスケジュールにとどまると書いていますが、他のプロジェクトは遅れている可能性があると書いています。発表後に公開されたFAQで、Epic Gamesは、その優先順位が「必須のイニシアチブ」に残っていると述べました。Fortnite今後のシーズンと章、および今後のプロジェクト「デルマール」、「スパーク」、「ジュノ」と呼ばれるプロジェクト。壮大なゲームは引き続き雇われ、他のレイオフは予想されません。

Epic GamesはAppleとの継続的な法的戦いにも取り組んでいます。「私たちは法的費用を削減するための措置を講じてきましたが、AppleとGoogleの分配独占と税金との戦いを続けているので、メタバースは繁栄し、叙事詩やすべての人に機会をもたらすことができます。他の開発者。」

Epic Gamesのマスレイオフのニュースはまもなく来ますセガは、戦利品シューターのキャンセルを発表しましたハイエナ、開発者クリエイティブアセンブリで求人が期待されています。セガは、他のヨーロッパの子会社も削減の影響を見るだろうと述べた。ちょうど今月、アベウムの不滅開発者のアセンダントスタジオは、スタッフの半分を解雇しました、メガパブリッシャーをゲームする間embracerはジョブをxし続けました急速な拡大と20億ドルの取引が失敗した後。今年だけで何千もの雇用が削減されました。

2023年がビデオゲームのリリースに最適な年であるにもかかわらず、ゲームを作る人々は直面し続けています挑戦的な労働条件そして仕事の不安。