マーベルのガーディアンズオブザギャラクシースピンオフシリーズ私はグルートです拡張しますマーベルシネマティックユニバース最も取るに足らない方法で。ジッピーアニメーションショーツの2つのシーズンにわたって、赤ちゃん宇宙の盆栽の木と拳で戦い、スパの日を楽しんで、リリプティアンのエイリアン文明と出会う(そして踏みつけます)。
しかし、シーズン2私はグルートですビデオゲームのキヤノンを拡張しますMCU、12程度の現実世界のゲームが存在することが確認されていることが確認されています。Fortniteそしてポリビウスその中で。 Grootのビデオゲームは、エピソード「Groot Noses Around」に掲載されています。 16ビットの格闘ゲームに触発されていますスーパーストリートファイター2そしてMortal Kombat。 (Grootは以前はゲーマーとして設立されましたアベンジャーズ:インフィニティウォー、彼はハンドヘルドバージョンを強迫的に演奏していますディフェンダー。)
Grootのビデオゲームには正式な名前がありません。しかし、それはコードネームですビーチファイター、その作成者、ピクセルのアーティストでありアニメーターのジョン・デイビスによると、その現実世界のビデオゲームの仕事にはゴルフに呪われています、アイザックの結合、 そしてスーパーハウスオブデッドニンジャス。デイビスはポリゴンにそれを言った私はグルートです監督のキルステン・レポアと彼女のチームは、ゲーマーのヘイズの奥深くにある不潔なビーンバッグの上でベイビーグルートのveggeggeを追い出すエピソードの格闘ゲームをアニメーション化するために彼を募集しました。
「彼らは、コントローラーのバッテリーがなくなる前に、彼が喜んでマッシュするだろうとGrootがプレイするための格闘ゲームを提案しました」とDavies氏は説明しました。 「彼らは、迅速な攻撃やバックグラウンドアニメーションのために限られた/再利用されたアニメーションフレームを備えた、よりレトロなものを特に望んでいました。ストリートファイター2、2DマーベルVsのようなよりスムーズなアニメーションでより詳細ではなくカプコンゲーム。このゲームは、Grootがボタンをマッシュし、非アクティブなP2対戦相手にランダムな攻撃を投げかけるだけであることを明確に描写することを目的としていました。」
GrootはSakaaranガードとの戦いでSkrullとしてプレーしています。アヒルのハワード、背景に。ハワードを入れるビーチファイタープロジェクトに対する彼の個人的な要求だった、とデイビスは言った。
エピソードでオリジナルのレトロな格闘ゲームがどのようになったかについては、私はグルートです作家兼監督のキルステン・レポアは、ポリゴンに、エピソードの前提に直接結びついたと語った:Grootの新しい鼻。
MCUのキヤノンビデオゲーム
Marvel Studiosの実写プロジェクトで画面上で見たビデオゲームは次のとおりです。
- ストリートファイター2、ムカデ、スペース侵略者(ピンボール) - キャプテンマーベル
- 彼らは示しています- アベンジャーズ
- パックマン、マテルのサッカー - Guardians of the Galaxy Vol。 2
- アーケードディフェンダー- アベンジャーズ:インフィニティウォー
- Fortnite- アベンジャーズ:エンドゲーム
- ダンスダンス革命- ワンダビジョン
- ポリビウス- ロキ
- ドンキー・コング・ジュニア- スパイダーマン:家に帰りません
「私たちが幹部に送った最初のログライン - 私たちはシーズンごとに30人を送ります。それらはすべて、文章を超えて実際に発展していないランダムなものです。私が特に興奮していたものでした。 」レポアは言った。 「それは私がスケッチブックに書いたフレーズでした。それは「Grootが鼻をつかむ」です。彼らが決して行かないと思っていたのは奇妙な考えでした。
Grootが鼻を獲得すると、彼は自分のチートスに浸透していない、洗っていない個人的な悪臭を含む、新しい匂いの銀河を発見します。
「[私たち]のようでした、わかりました、あなたが時間を完全に失い、シャワーを浴びているかどうか、またはあなたがどのような匂いがするか、またはどのように見えるかを気にしない何かに夢中になっている時は何ですか?ええ、あなたがゲームベンダーにいるときレポアは説明した。 「それは私たちのストーリーボードアーティストであるAleks [Sennwald]からのピッチであったかもしれません。そのボードが入ってすぐに、私はBean Bagの椅子で彼を見るためにひび割れていました。
「特にBean Bag Chairについて多くの議論がありました。なぜなら、それはCGベンダーのLumaにとって難しいオブジェクトだったと思うからです。彼らはようでした、豆の椅子である必要がありますか?はい、それは不潔でなければなりません。彼は永遠にそこにいなければならず、彼はその上に彼のチートスのグリースを拭くようなものです。」
Leporeは、彼女のお気に入りの不潔なゲーマーGrootの詳細のもう1つを指摘しました。彼はブーツからスパゲッティを食べています。 「それは彼が彼のゲームに夢中になっていたので、彼が好きだったようです、ええ、私は派手なものは必要ありません。ブーツに入れてくださいレポアは言った。
ショーのクリエイターは、Grootが汚れたゲーマーになることを望んでいたことは明らかでしたが、Grootがどのようなゲームをプレイすべきかについて内部的に議論がありました、とLeporeは付け加えました。エピソードのストーリーボード段階で、Grootはスペース侵略者- スタイルシューター。しかし、Leporeは格闘ゲームを推進しました。 「私はいつも、彼がプレイしているゲームをプレイすることにまったく熟練していないことが本当に重要だと思っていました。彼は完全なボタンマッシャーです」とLepore氏は説明しました。 「私はアニメーターのためにたくさんのビデオ参照とものをやりました。
レポアは、ストリートファイターは彼女の心に「近くで大切な」と言った。なぜなら、それらは彼女が育ったゲームであり、Grootに匹敵するスキルレベルでプレーして育ったからだ。
「若い頃、私は[ストリートファイター]に本当に興味がありました」とレポアは言いました。 (彼女はChun-li Mainでした。)「私はコンソールを持っていなかったので、隣人の家でスーパー任天堂またはセガの起源でそれを演奏しました。しかし、それは私がすべての時間を費やしたことであり、ただ彼の家に行って遊んでいます。私はその領域に何かが欲しかったのですが、彼はおそらくコンピューターをプレイするか、ギャラクシーなどで遠く離れたインターネットプレーヤーをプレイしているだけです。」
しかし、冗談は、Grootがコンピューターでも無人の2番目のコントローラーも、誰にも対戦していないということです。彼はしようとしていますそれで大変ですが、それはとても悪いです。彼のSkrullの戦闘機は、多くの場合、間違った方向に、ただ空中をパンチして蹴っています。 「あなたは子供の頃に何をしているのかわからない」とレポアは言った。 「つまり、それが私がストリートファイターをプレイした方法です:好奇心が強いですが、私はまったくコンボ人ではありませんでした。コンボを手に入れたら、それは完全に偶然でした。それで、それはまた、Grootに子供のゲーマーとしての私の経験のその味の少しを与えていると思います。」
Leporeはそれを指摘しました私はグルートです作曲家のダニエル・ルッピーは、オリジナルのチプトゥーンスコアを書きましたビーチファイター、彼の典型的なスタイルからの逸脱。 「彼の専門は、アナログマイクとアナログシンセなどを備えた'60/'70年代のサウンドのように、ある種のことをしています」と彼女は言いました。 「レトロなゲーム音楽の作り方も知っていたとき、私は水から吹き飛ばされました。彼は私たちを完全に驚かせ、数回戻ってくるこの素晴らしいトラックを作りました。
最後の詳細レポアは、次のことを楽しみにしていました。私はグルートです'' sutink haze。」
「これらは私がいつも作っていて、おそらくベンダーを狂わせたようなものです」と、レポアはゲーマーファンクとチーズのスナック粒子効果の技術的な実装について尋ねたときに言いました。 「しかし、それが彼らが私を愛している理由だと思います。うわー、他の誰も私たちに今モデルにチートダストを追加するように頼んでいません。チートのほこりが初めて戻ったとき、私はメモを持っていたことを覚えています。だから、私たちは一連の改訂を行って、チートの塵が本当に、本当に読んでいて、あなたがその汚物を見ていることを確認しました。部屋の汚物に関しては、私たちは私たちがたくさん話したことである「悪臭のヘイズ」という用語を内部的に造りました。悪臭は、最後にさらに速く激怒し、しゃれを意図していません。」
のシーズン2私はグルートです、30分以内に全体を見ることができ、ディズニープラスでストリーミングされています。