画像:Blizzard Entertainment
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
ディアブロ4のセカンドシーズン、血の季節、10月17日にゲームに向かいます。これまでのアクションゲームの最大のパッチと並んで、1.2を更新します。ありがたいことに、ブリザードは私たちを飾ってくれましたパッチノート彼らは長さ14,000語をわずかに超えているので、1週間早い。
あなたの便利さのために、以下のすべてのパッチノートを以下にリストしましたが、あなたがBlizzardに注意を払っていないならディアブロ4シーズン2の明らかに、私たちはあなたに簡単な要約をするつもりです。
10月10日のストリームで、Blizzardは、5つのクラスすべてがいくつかの重要なリワークを見ていることを明らかにしました。 RoguesとDruidは、すでに素晴らしい場所にいたため、最も変化していません。しかし、魔術師、野bar人、ネクロマンサーはすべて深刻な愛を得ています。これについては、以下で確認できます。
ただし、叫ぶ価値のあるクラスの変更は、ネクロマンサーのペットのアイデンティティです。今年初めにゲームが開始されて以来、ペットビルド(ネクロマンサーのコアファンタジーの一部)は実行可能ではありませんでした。 Blizzardは、それを変更するためにまだ最大のプッシュを行っており、ミニオンは以前よりもはるかに生存可能になり、場合によってはダメージを2倍にしています。
エレメンタルレジスタンスに関しては、Blizzardはこれらがどのように機能するかを完全に作り直し、さらに非常に特定の抵抗でキャラクターをデッキすることで、プレイヤーが今後の戦いに備えることができます。これは、特定の種類の元素ダメージに関連付けられている新しいUberエンドゲームのボスとの戦いに特に役立ちます。
また、Blizzardは、本質的に最もやり直しています個性的シーズン2のゲームでは、スタジオの開発者は、これらのビルド定義アイテムのほとんどを更新し、ほぼすべてのケースでより強力でPROCの可能性が高くなると述べました。
これらの変更はすべて、血液含有量の新しい季節に加えています生活の質10月4日のライブストリームで概説したBlizzardが概説した更新。
これらの変更は抜本的で非常に複雑です。そのため、以下の詳細なパッチノートを読んで、10月17日にSeason of Bloodの発売でクラスがどのように変化しているかを確認することをお勧めします。
新しいユニークなアイテムと伝説的な側面
計り知れない力を備えた新しいユニークなアイテムは、血の季節に間に合うように発掘されました。以下のユニークなアイテムは、永遠または季節の領域で世界ティアIVで演奏することからのみ取得できます。
ユニークなアイテム
- ドーニングスカイのタセット(一般的なユニークなズボン):物理的でないダメージタイプから損傷を与えると、そのダメージタイプに対する最大抵抗が6秒間 +6〜10%抵抗を獲得します。この効果は、一度に1つのダメージタイプにのみ適用できます。
- ヨリッツ・ザ・マイティ(野b人のユニークなヘルム)のタスケルム:すでに凶暴になっている間にバーカーを獲得すると、15%を付与する(乗法的損害)[X]瞬き増加、1秒あたり2つの害、および10%のクールダウン削減。
- ドルメンストーン(ドルイドユニークなアミュレット):ハリケーンが活動している間にボルダーをキャストすると、岩があなたの周りを回転します。
- Scoundrel's Leathers(Rogue Unique Chest):内部の視界からの無制限のエネルギーを持っていますが、コアスキルは、カルトロップ、毒トラップ、または死のtrapを産む60〜80%の確率があります。
- ブラッドムーンブリーチ(ネクロマンサーユニークなズボン):あなたの手下は敵を呪う3〜7%の確率があります。呪いの少なくとも1人の影響を受けた敵は、70%[X](乗法的損傷)をかけ、あなたからの圧倒的な損傷を増加させました。
- ブルーローズ(魔術師ユニークリング):ラッキーヒット:敵に損害を与えると、爆発する氷のスパイクを形成する可能性が最大30%あり、0.25-0.35のコールドダメージがあります。敵が凍っている場合、このチャンスを3倍にしてください。
伝説的な側面
以下の側面は、ブーツやお守りにあります。
- 虐殺の側面(ジェネリックモビリティの側面):20%の移動速度が得られます。ダメージを受けた後、このボーナスを2.5〜5秒間失います。
側面以下は、お守り、手袋、リング、武器にあります。
- 要素の側面(一般的な攻撃的な側面):20-30%(添加剤ダメージ)[+]ダメージのセットへのダメージの増加は7秒間増加します。この効果は2セットの間で交互になります。
- 火、稲妻、および物理的。
- 冷たい、毒、そして影。
- Wantonの破裂の側面(野b人の攻撃的な側面):あなたの破裂は、敵からの出血損傷を除去しません。これは、30〜40秒ごとに1回発生する可能性があります。
- Raw Might Aspect(Druid Offensive Aspect):15人の敵をWedbearスキルで攻撃した後、次のWadebearスキルは30〜50%(乗法的ダメージ)[X] 2秒間より多くのダメージとスタン敵を獲得します。
- 芸術的なイニシアチブの側面(不正な攻撃的側面):100エネルギーを費やすと、0.2-0.3の物理的損傷とスタン敵を0.5秒間扱う爆発的なグレネードのクラスターをリリースします。あなたの手ren弾のスキルは15%[x]より多くのダメージを与えます。
- ロングシャドウの側面(ネクロマンサーの攻撃的な側面):ラッキーヒット:時間の経過とともにあなたの影のダメージは、3つのエッセンスを生成するために10〜30%の確率があります。 Shadowblightキーパッシブからのダメージは、常に2つのエッセンスを生成します。
- バトルキャスターの側面(魔術師の攻撃的な側面):ラッキーヒット:コンジュアレーションのスキルがヒットすると、30〜40%のチャンスがあり、12秒間コンジュアレススキルに+1ランクを獲得します。これにより、最大3回積み重ねることができます。
ゲームプレイの更新
アクセシビリティ
- より高いコントラストアイコンを含む、より多くのカーソルアイコンオプションを追加しました。これらは、アクセシビリティオプションメニューにあります。
- トラバーサルの近くにいるときに信号を送信するオーディオキューを追加しました(例:はしごまたは壊れたブリッジをジャンプする)。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- アイテムにお気に入りとしてマークできるようになりました。この方法でマークされたアイテムは、販売または回収できません。
- 隠し場所のアイテムは、ジャンクまたはお気に入りとしてマークできるようになりました。
- スタッシュを検索してフィルター処理して、アイテムをより迅速に見つけることができます。
- Sell All Junkオプションを使用すると、アクティブインベントリタブでジャンクのみが販売されます。
- 同じ伝説的な力を持つ抽出された側面は、在庫と隠し場所でソートされたときにグループ化されます。
- アイテムの通常の接辞の並べ替えは、より一貫性があるように改善されました。
開発者のメモ:接辞ソートは、同様の接続をより意図的にソートするようにキュレーションされています。
- アクティブなささやきを関連付けたダンジョンは、マップツールチップにアスペクト名と説明を表示するようになりました。
- ストリーマモードが実装されています。識別情報を非表示にしたいプレイヤー - キャラクター名やbattle.netユーザー名など、Connectオプションメニューでこれらの新しい設定を見つけることができます。
- 戦闘テキストを隠すための追加オプションが設定で利用可能になりました。
- Auto-Runが追加されました。バウンドキー/ボタンを押すと、プレーヤーは、別の動きのアクションまたはスキルが開始されるまで、マウスカーソルが向いている方向に継続的に移動します。
- 今後のゲーム内発表を追加しました世界のボススポーン。
- アクティブを示すマップ上の視覚効果ポールこれで、ミニマップにも表示されます。
- ミニマップは、より広い領域を表示するためにズームアウトされています。
- 地図上のHelltide Chestsには3つの新しいアイコンが追加されています。それぞれ宝石、鎧、武器を用意します。
- 2つの追加の文字スロットが追加され、合計12が追加されました。
アイテム
- エンチャントコストは、ベース係数によって決定されますアイテムパワーアイテムの販売価値の代わりにアイテムの種類。まれなアイテムの場合、これは一般に初期エンチャントコストが高くなりますが、その後のエンチャントは、以前よりも大幅に低下したレートでエスカレートし続けます。エンチャントコストは通常、伝説的なアイテムのために全面的に削減されます。
- たとえば、季節の血液の前に、750のベースアイテムパワーを備えた珍しい先祖の杖を魅了する場合:
- 最初のエンチャント:56,430ゴールド
- 2番目のエンチャント:282,150ゴールド
- 3番目のエンチャント:338,580ゴールド
- 血の季節とそれ以上の季節に同じ杖を魅了するとき。
- 最初のエンチャント:64,492ゴールド
- 2番目のエンチャント:128,984ゴールド
- 3番目のエンチャント:193,477ゴールド
- 800のベースアイテムパワーを備えた伝説的な杖を魅了するとき。
- 血液の季節前:最初のエンチャントコスト164,262ゴールド
- Now:最初のエンチャントは72,203ゴールドです
- さらに、インプリンティング、ソケットの追加、またはアップグレードは、エンチャントコストを増加させなくなります。
開発者のメモ:販売価値によって決定されるエンチャントは、プレーヤーが鍛冶屋でアップグレードする前に、希少なアイテムを再ロールするか、その上の側面を刻印することを奨励しました。エンチャントコストの全体的な式が調整されているため、最も費用対効果の高い特定の順序でアイテムの調整を行う必要はありません。さらに、この変更により、アイテムを再ロールすると発生した全体的なコストが削減されます。
宝石は通常の情報源から落とさず、代わりに宝石商で作られます。
- 以前のGEMソースは、タブに保存されているGEMフラグメントをドロップしました。
- 細工された宝石は、宝石商の宝石の断片に戻って回収できます。
- 同等の数の宝石フラグメントは、宝石が通常のソースから行ったよりも低下しますが、ささやきキャッシュからはより頻繁には低下します。
開発者のメモ:宝石の獲得をアクティブなプレーヤーアクションに移動することにより、彼らはもはやあなたの在庫を受動的に満たすことなく、全体的なスペースへのストレスを軽減します。また、通常のプレイ中にマテリアルタブをチェックする潜在的な頻度を減らすために、ターゲットを絞った報酬に向けて同等の低下を比較検討しています。
- エリキシルの全体的な低下率は低下しました。
- モンスターから落ちる0.5%の確率は0.02%に減少しました。
開発者のメモ:プレイヤーの消耗品在庫タブのストレスを軽減しようとしています。宝石のために行われた変更と同様に、プレイヤーが意図的に作られたエリクシルと対話することを願っています。
- Whisper Cachesは、機器スロットのランダムアイテムを含める機会を持つ代わりに、常に指定された機器スロットのアイテムのみに報酬を与えるだけです。
- スクロールオブエスケープの低下は、0.1%から0.025%に減少しました。
- 悪魔のバラと忘れられた魂は、非acredまたは先祖のアイテムをアップグレードするためにもはや必要ありません。
- 神聖で祖先のアイテムのアイテムの範囲は調整されています。
神聖:
- 前の範囲:625–720
- 新しい範囲:625–750
祖先:
- 前の範囲:725–820
- 新しい範囲:780–925
- レベルスケーリングの例。これは、リストされているレベルのモンスターから落とされたアイテムのIPOWER範囲です。
神聖:
- レベル55:625–700
- レベル56:627–702
- レベル70:655–730
- 祖先:
- レベル75:780–855
- レベル76:782–857
- レベル100:830–925
- ポストレベル100:
- レベル101:831–925
- レベル102:832–925
- 忘れられた魂の救助による獲得率は調整されました。
- 神聖なアイテムを救うには、忘れられた魂を付与する5%の確率があります。
- 先祖のアイテムを救うには、忘れられた魂を付与する10%の確率があります。
- 両手の武器は、救助から最大2つの忘れられた魂を付与することができ、他のすべての機器タイプは1つを付与できます。
開発者のメモ:忘れられた魂は、悪性の季節に到達するのがはるかに簡単になりました。 Helltideは、忘れられた魂の主要な源泉となるように設計されていましたが、他の手段を通じて彼らを獲得することができます。プレイヤーにもっと地獄に参加するように勧めたいが、忘れられた魂の代替源を完全に閉鎖したくない。そのため、救助されたときに忘れられた魂を付与し、低下率を低下させることができるタイプのアイテムを広げました。以前は、救助されたときにそれらを提供できましたが、それは保証でした。
- 次の戦利品調整は、世界層ごとに実装されています。
- ワールドティアIとII:変更されていません。
- World Tier III:伝説的でユニークで、ユニークで、神聖な珍しいアイテムのみがドロップします。代わりに、プレイヤーは追加のクラフトリソースを受け取ります。
- World Tier IV:伝説的でユニークで、ユニークで、祖先の唯一の唯一のレア。代わりに、プレイヤーは追加のクラフトリソースを受け取ります。
- これらの変化のバランスをとるために、世界ティアIIIとIVでも金の低下率が増加しています。
ダンジョン
- 悪夢のダンジョンにテレポートすることで、プレイヤーは入り口にテレポートする代わりに、ダンジョン内にプレイヤーを連れて行きます。
- 悪夢のシギル最終的なボスを倒した後ではなく、悪夢のダンジョンを完了すると報われることになります。
- ブラッドナイトメアダンジョンの季節のモンスターは、入り口まで早く出現します。これは、ダンジョンでの最初の出会いの前に必要な歩行量を減らすのに役立つことを目的としています。
- 悪夢のダンジョン接辞の調整:
一般的な
- 主要な接辞からの直接的な損傷は、受動的に避けられるようになりました(例:血液膨満と死の脈拍)。
- バックスタバー
- 前:モンスターは、後ろから攻撃するときにx%のダメージを与えます。
- 新規:後ろからモンスター攻撃を閉じると、あなたは脆弱になります。摂取される脆弱な損傷はx%増加します。
- 死のパルス
- 死の脈拍は、すでに死の爆発があるモンスターに引き起こされなくなります。例:
- ゾンビブルート
- スパイダーホスト
- フライホスト
- ゴートマン(中毒)
- 死のパルスは、互いの上に出現しなくなります。死の脈拍は、モンスターの周りにオープンスペースがある場合にのみ発生します。
漂流シェード
- 持続時間は5秒から3秒に短縮されました。
- リスポーン時間は2秒増加しました。
稲妻
- バブルでの衝撃的な損傷を回避することは、35%のボーナス移動速度を5秒間補助します。
- 稲妻は、プレイヤーが戦闘を受けた後にのみ開始されます。
- 稲妻は、プレーヤーがバブルが出現する場所への直接的な道を持っている場合にのみ開始されます。
モンスタークリティカルレジスト
- 前:モンスターは、重大なストライキによるダメージがx%少なくなります。
- 新しい:モンスター攻撃は、y%まで積み重ねて、重大なストライキの損傷を3秒x%減少させます。
モンスターの圧倒的抵抗
- 前:モンスターは、圧倒的な攻撃からx%少ないダメージを受けます。
- 新しい:モンスター攻撃は、x%による次の圧倒的攻撃の損傷を減らし、y%まで積み重ねます。
ポーションブレーカー
- 前:遠くからのモンスター攻撃では、癒しのポーションを2秒間無効にする可能性がx%です。
- 新しい:遠くからモンスター攻撃は、次のポーションのクールダウンをx秒まで増やします。
有毒な回避
- 前:Evadeを使用すると、その敵が敵に損傷を与える後ろに毒のプールが残ります。
- 新規:Evadeを使用すると、目的地でまたは目的地で回避した最初の敵の下に毒の損傷を残します。
- 抵抗ブレーカー
- 神聖な:遠くからのモンスター攻撃は、すべての抵抗を6秒間-3%減少させ、-15%まで積み重ねます。
- Ancestral:距離からのモンスター攻撃は、すべての抵抗を6秒間-5%減少させ、-25%まで積み重ねます。
とげ
- 前:とげはxによって増加します。
- 新規:敵を攻撃した後、とげは最大スタックでYまで3秒間X増加します。
- グリフの経験は全面的に増加しており、以前の層では大幅に増加しています。すべての層にわたる全体的なグリフエクスペリエンスは19%増加しています。
- 多くのダンジョンは、視覚的な更新とレイアウトの改善を受けています。
開発者のメモ:一部のダンジョンには視覚的な多様性が欠けており、完成するためにかなりのバックトラッキングが必要であり、扱いにくいと感じられるフィードバックを受け取りました。これらの分野でのダンジョンへの調整は、プレーヤーの欲求不満を改善するが、コミュニティのフィードバックに耳を傾け続け、必要に応じて追加の変更を加えると信じています。
- さまざまなダンジョンの生活の質の更新。
エンドゲームアクティビティ
レギオンイベント
- レギオンイベント間の時間は30分から25分に短縮されました。
- すべてのレギオンイベントには、それに関連するささやきの目標があります。
- レギオンイベントモンスターの追加のライフスケーリングが増加しました。
開発者のメモ:モンスターがあまりにも速く死んでいるため、プレイヤーはレギオンイベント中にモンスターとしばしば戦わないというフィードバックを受け取りました。私たちはこれらのモンスターの健康を補うために増加させ、レギオンイベントに少し余分な困難を追加しました。
- レギオンイベントを完了するための経験報酬は75%増加しました。
世界のボス
- 世界のボススポーンの間の時間は6時間から3.5時間に短縮されました。
- 世界のボスの健康と損害が増加しています。
- 世界のボスを倒したことで受け取った報酬の質は大幅に増加しています。
- 世界のボスがいつ出現するかを示す警告は、1時間前に30分前に放送されます。プレイヤーは、世界のボスが出現する15分前に通知されます。
- 現在、世界のボスは逃げ始めてから2秒後に免疫になります。
一般的な
- サイレントチェストは、Helltideがアクティブな地域でスポーンすることができます。
- ささやきのキャッシュから報われる悪夢のシギルのティアは、プレイヤーが完成させた最高レベルのナイトメアダンジョンの5レベル以内になります。
開発者のメモ:Sigilレベルは、世界層によって決定される最大および最小レベルを依然として尊重します。
- 祭壇をより中心的な場所に移動させるために祭壇を移動し、特定の目的を完了するために殺される必要があるモンスターの数を減らすなど、ささやきのさまざまな生活の質の更新。
- ささやきのキャッシュは、大幅に多くの金と宝石の断片の増加に報いるようになります。
マウント
- 一般的な
- マウントの全体的な応答性は改善されました。
- マウントは、予期せず立ち往生したり遅くなったりする可能性が低くなります。
- マウントは自動的にトラバーサルを飛び越えてより一貫して動作します。
- マウスカーソルは、キーボードプレーヤーとマウスプレーヤーがフルマウント速度を達成するために、画面の端にある必要はありません。
- ベースマウントの移動速度は14%増加しました。マウントの最高速度は変更されていません。
- 拍車
- Spurからの速度の向上により、期間が50%増加しました。
- スパーを使用すると、マウントがバリケードを突破できるようになりました。
- クールダウン
- マニュアルマウントクールダウンは、10秒から5秒に削減されました。
- ダメージを受けたことから降車を余儀なくされた後に現れるクールダウンは、30秒から15秒に減少しました。
- マウント戦闘スキルのクールダウンは10〜3秒に減少しました(例:バーバリアンの境界スラム)。
町の調整
- オカルト主義者は、The Tree of Whispers Waypointにショップを設置しました。
- 重要なベンダーの近くの首都に追加の隠し場所が追加されました。
- ウェイポイントを備えたすべての小さな町には、隠し場所が追加されています。好奇心の提供者は、次の場所のウェイポイントに近いショップを設置しました。
- キョバシャド
- ザルビン
- ケド・バルドゥ
- gea-kul
- 次のウェイポイントは、キャンペーンをスキップするキャラクターに対して自動的にロック解除されます。
- ドライステップ
- チャンバターリッジと手付かずのスクラップ
- 骨折したピーク
- 部族の避難所とイェレスナ
- hafer
- Rakhat Keep:Inner Courtの背水と遺跡
- 開発する
- カルドウムとタルサラク
- スコスグレン
- MarrowenとTirmair
モンスター
- ゲーム全体のすべてのモンスターとボスは、ゲームの全体的な難しさが劇的に変わらないように、血の季節に予定されている他のすべての変更を中心にリバランスされています。
- オープンワールドのレベルスケーリングが調整されました。オープンワールドで遭遇したモンスターのレベルは、プレイヤーのレベルとともにスケーリングされ、最小レベルと最大レベルは世界層によって決定されます。
- 世界層IおよびII:レベル1–50
- World Tier III:Min 55 -Max 70
- ワールドティアIV:Min 75 -Max 100
- 一般的に多くのモンスターの回避性を減らしました。
- ナイトモンスターによってキャストされたテレポートのクールダウンが増加し、範囲が減少しました。
- クモは、冷たい爆発を凍結する代わりに冷やします。
- 肥大化した死体の死の爆発には、ノックバックがなくなりました。
- クモのホスト、肥大化したコーポースフィード、およびフライホストは、魅惑的またはペストビアラーの接辞で火が生じなくなります。
- シーシングアボミネーションのグラウンドスラム能力は、プレイヤーの下に毒プールを生み出します。
- ゴーストモンスターは視覚的なアップグレードを受け取りました。
アップデートを体験してください
- 今や扇動は経験にボーナスを付与し、彼らは死後も続いています。
- パーティーに参加し、より高い世界層でプレーするためのエクスペリエンスボーナスは、ゲームの後半で有効性を高めるために乗法的になりました。
- より高いレベルのモンスターを殺すことで得られた経験は大幅に増加しました。
- 通常のモンスターから得られた経験の例(他のボーナスの前):
- レベル1〜50:変更されていません
- レベル55
- 前:370
- 新規:425
- レベル70
- 前:445
- 新規:700
- レベル90
- 前:545
- 新規:850
- 個々のささやきを完了し、厳しい恩恵を与え、地獄の胸を開くという経験の報酬が増えています。
ヘルタイドチェストを開く:
- World Tier III: +375%
- ワールドティアIV: +750%
厳しい好意を提出するための報酬:
- 世界層IおよびII: +200%
- World Tier III: +17%
- ワールドティアIV: +11%
個々のささやきの完了
- Tier I Whisper Experienceの報酬は100%増加しました。
- ティアIIのささやきの経験報酬は75%増加しました。
- Tier IIIのささやきの経験報酬は150%増加しました。
開発者のメモ:ウィスパーティアは、完了時にウィスパーグラントを好むグリムの数を指します。
その他
- ネクロマンサーのミニオンとドルイドの仲間は、不死身の敵を標的とする可能性がはるかに低くなります。
- 次のキャストに対する圧倒的な力を保証する効果は、ターゲットがヒットするかどうかに関係なく、次の適切なキャストで常に消費されます。そのような効果の複数がアクティブ化されている場合、キャストごとに消費されるのは1つだけです。
- 現在、すべての有名な報酬は、季節と新しいキャラクターの間に持続しています。
- プレイヤーが次のロックを解除するための優先順位クエストを受け取るレベル世界層の難易度増加しています。
- World Tier III:40から48。
- World Tier IV:60から68。
開発者のメモ:プレイヤーは、あらゆるレベルでキャップストーンダンジョンを自由に試みることができますが、プレイヤーがそれらを試みるように促されるレベルを上げました。これは、プレイヤーがゲームのその時点で彼らにとって難しすぎるかもしれない挑戦を試みることを奨励されていないと感じています。
- サイドクエストを完了するための報酬は、より高い世界層でスケーリングするように改善されました。
- サルベージキャッシュからのベールに包まれたクリスタルドロップの増加。
- レアレザーがわずかに増加し、サルベージキャッシュから希少な鉱石が落ちます。
- サルベージキャッシュにはアイテムも含まれています。
- 世界のさまざまなトラップの効果が調整されています。
樽
- 今では1回限りの爆発で、長引く効果はありません。
- モンスターにもっと寒いものを与えます。
- 効果は受動的にかわすことができます。
クマトラップ
- 持続時間は3〜1秒に短縮されました。
- モンスターの場合は3秒のままです。
- これで受動的に避けることができます。
- これで、プレイヤーと以前のスタンと比較して固定します。
鉱山
- 現在、すべての鉱山がノックバックを適用します。
- 冷たい鉱山はプレイヤーを冷やし、モンスターをフリーズします。
- 稲妻鉱山スタンモンスター。
- 効果は受動的にかわすことができます。
ロックドロップ
- ヒット時に1.5秒間、スタッキングが遅い(最大60%)プレーヤーに適用されるようになりました。
- ヒットモンスターを2〜3秒間ノックダウンします。
- 次のイベントのモンスター密度の増加:
- 唯一の生存者
- 呪われた神社
- ネスト
- 疲れた人のために休んでください
- 浸入
- 永遠の苦痛
- 気まぐれな魂
- 次のイベントの進行速度を増やしました(波、開始時間、終了時間などの間の時間)
- 最後の砦
- さまよう魂
- 唯一の生存者
- 呪われた神社
- 疲れた人のために休んでください
- 気まぐれな魂
- 独立したNPCの健康、イベントの習熟目標を達成するために保護する必要があるNPCは、より高いレベルの領域とダンジョンでより良いスケーリングを行い、生存性を高めています。
- 戦闘中にハードコアプレーヤーが切断された場合、脱出の巻物が自動的に消費され、プレイヤーのキャラクターを安全な場所にテレポートします。
バランスの更新
ユニークなアイテム
開発者のメモ:ユニークなアイテムの目標は、彼らがあなたのビルドに影響を与え、ドロップ時に興奮の瞬間を作り出すことです。いくつかのユニークなアイテムはこの目標に達していないため、これらのアイテムが他のアイテムとはっきりと違うと感じ、魅力的であることを確認するために、いくつかの方法でそれらを更新しています。
- アイテムにまだ存在していない新しい接辞を追加します。
- 既に存在する接辞を追加しますが、通常よりもはるかに高い値で追加します。
- 通常は存在しないスロットに接辞を追加します。
- より望ましいものになるようにユニークな力を更新します。
肉屋の裂け目
- 群衆の制御された敵の接辞への損傷は160%増加しました。
フロストバーン
- 凍結期間の接辞は70%増加しました。
- 攻撃速度に置き換えられたコールドダメージ接辞。
母の抱擁
- ボーナスの最大寿命に置き換えられたオーバーパワーダメージ接辞。
- リソースの払い戻しに必要な敵の数は5から4に減少しました。
運命の拳
- ラッキーヒット:ラッキーヒットに置き換えられたライフアフィックスを癒すチャンス:4秒間ダメージを与えるチャンス。
アンダリエルの顔
- 毒抵抗接辞は32%増加しました。
抵抗
- 血液の季節の前に、抵抗は逆に逆に積み重なっており、追加の追加の抵抗源があまり効果的ではなくなりました。
- 例:20%の抵抗の3つのソースがあります。最初のソースは20%の完全なものを提供し、2番目のソースは16%を追加し、3番目のソースは12.8%を追加し、合計48.8%の抵抗を追加します。
- 血の季節から始めて、抵抗が加えられるようになります。さらに、抵抗統計は70%に上限しています。
- 例:30%の抵抗があり、アイテムは20%の抵抗を与えます。これで、総抵抗が50%になりました。
- エリキシルを高める抵抗は、プレーヤーの最大抵抗値も増加させるようになりました。
- インベントリの統計セクション内に新しい抵抗カテゴリを追加しました。
- World Tiers III&IVは、乗数ではなくすべての要素に対する抵抗に-25%および-50%のペナルティを適用します。
- 単一の抵抗接辞がズボンを巻くことができるようになりました。
- 単一の抵抗接着は、完全にアップグレードされた通常のアイテムに対して +35%の最大値 +35%、 +48%、総抵抗に対して先祖の場合は +65%の抵抗値 +35%の抵抗に寄与するようになりました。
- すべての抵抗接辞は、完全にアップグレードされた通常のアイテムの場合は +9%の最大値 +9%、神聖な場合は +12%、祖先の場合は +16%になるようになりました。
- リング固有の接辞は、2 +%の単一抵抗ではなく、すべての要素に対して +%抵抗と +%の単一抵抗を与えるようになりました。
- 最大値は、完全にアップグレードされた通常のアイテムの場合は+6%/ +6%、神聖な場合は+8%/ +8%、祖先の場合は+10%/ +10%です。
- Amulet Insternert Affixesは、完全にアップグレードされた通常のアイテムの場合、すべての要素に対して +14%の抵抗に調整されています。
- 宝石の単一抵抗値は調整されています:
- 原油: +8%
- チップ: +13%
- 通常: +18%
- 完璧: +24%
- ロイヤル: +30%
- ダイヤモンドの宝石のすべての抵抗値が調整されています。
- 原油: +1%
- チップ: +2%
- 通常: +3%
- 完璧: +4%
- ロイヤル: +5%
- 単一抵抗パラゴンノードは、まれなノードで +10%、マジックノードで +5%に調整されています。
- すべての抵抗パラゴンノードは、まれなノードでは +3%、マジックノードで +1.5%に調整されています。
単一抵抗エリキシルが調整されています:
- ティアI(弱い): +2%最大抵抗(シングル)、 +10%抵抗(シングル)
- ティアII(通常): +3%最大抵抗(シングル)、 +15%抵抗(単一)
- ティアIII(強い): +4%最大抵抗(シングル)、 +20%抵抗(シングル)
- Tier IV(強力): +5%最大抵抗(単一)、 +25%抵抗(単一)
- ティアV(ヘディ): +6%最大抵抗(シングル)、 +30%抵抗(シングル)
魔法のエリクサー抵抗
- すべての抵抗 +25%に調整されます。
- このエリキシルを作成するために必要なレベルは、90から35に削減されました。
- このエリキシルを使用するために必要なレベルは、36から35に削減されました。
野生の香香
- 前:近くのプレーヤーごとに稲妻、寒さ、毒抵抗を12%増加させます。
- 新規:近くのプレーヤーごとに、稲妻、寒さ、毒抵抗を +15%増加させ、最大抵抗を +2%増加させます。
砂漠の脱出香
- 前:火災と影の抵抗を7.5%、鎧を75で増やします。
- 新規:近くのプレーヤーごとに火災、寒さ、影の抵抗を +15%増加させ、最大抵抗を +2%増加させます。
- なだめるようなスパイスの香
- 前:すべての抵抗を10%増加させ、鎧は150増加します。
- 新規:すべての要素に対する抵抗を +10%、すべての要素の最大抵抗は +1%、鎧は近くのプレーヤーごとに150増加します。
- インテリジェンスは、1つの知能あたり0.05%のすべての抵抗ではなく、1つのインテリジェンスあたりのすべての抵抗を +0.025%与えます。
鎧
- 不服従の伝説的な側面
- アーマー%の値は、最大 +30%のアーマーから +66%のアーマーに増加しています。
- 雪だるまの伝説的な側面
- 鎧%の値は、最大 +10%のアーマーから +30%の鎧に増加しています。
- 鎧の寄与率
- 鎧と抵抗からの非物理的な損傷の減少はもはや分割されません。
- 抵抗は現在、非物理的な損傷の軽減に全額を寄与しています。
- アーマーはもはや物理的な損傷の軽減に貢献しなくなり、身体的損傷に対する損傷のみを軽減するだけです。
鎧
- +%総鎧の接辞は160%増加しました。
- +狼男の形での総鎧と +%の合計アーマーは、130%増加しています。
属性と接辞
- Evadeは、移動速度(ブーツに固有の)を接続すると、アイテムのアップグレードとともに増加するようになりました。
- +1で+1でロールするスキルランクとパッシブランクの接辞は、+1のままではなく、5つのアイテムのアップグレードで+2にアップグレードします(より高いベースロールは影響を受けません)。
バケットの更新にダメージを与えます
開発者のメモ:重大なストライキの損傷と脆弱な損害を利用したビルドは、不釣り合いに強力でした。これは、これらの統計が、他のダメージボーナスと組み合わされたときに完全に乗算された個別のダメージバケットの一部として以前に計算されたためです。より大きなビルドの多様性を促進するために、私たちは、ストライキ、脆弱性、および圧倒的なダメージがどのように重要であるかを計算するかを変えています。これらのダメージタイプには、常にベースラインの乗算ボーナスがあります。ボーナスの重大なストライク損傷、脆弱な損害、または圧倒的なダメージの追加のソースは、他のダメージボーナスに加えられます。また、オーバーパワーは、最大の健康と強化額に基づいて追加の添加剤ダメージを受けます。この変更は、損傷出力の全体的な減少を表しているため、モンスタースケーリングを調整して、最高のクラスビルドが以前と同じように強力であることを確認しています。この変更は、最高のビルドの力を下げることではなく、同じレベルのパワーに到達できるようにすることを可能にします。また、常に重大なストライキや脆弱なダメージを追いかけるのではなく、多様なボーナスのために他の統計を追いかけることを促すクラスにさまざまなメカニックを追加しました。
オーバーパワー:
- 現在、現在の生活率に基づいて、オーバーパワー攻撃は常に最大x50%の損傷を獲得しています。
- オーバーパワー攻撃は、Fortifyにある基本寿命の1%あたり1%あたり2%のダメージを獲得します。
- オーバーパワー攻撃は、ベースライフよりもボーナスライフで持っているベースライフの1%あたり2%のダメージを獲得します。
- すべてのオーバーパワーダメージ接辞は50%増加しています。
- オーバーパワーダメージパラゴングリフは33%増加しています。
- オーバーパワーダメージパラゴンノードは50%増加しています。
クリティカルストライク:
- 重要なストライキは、常にX50%の損傷を獲得しています。
- クリティカルストライクダメージのアフィックス、および骨、地球、染み込んだ、狼男スキルの接辞による重大なストライクダメージが20%増加しています。
- クリティカルストライクダメージ(剣に固有の)が100%増加しています。
- クリティカルストライクダメージパラゴングリフは100%増加しました。
脆弱:
- 脆弱な敵にダメージを与えることは、常にx20%の損害を獲得しています。
- 脆弱なダメージアフィックスは40%増加しています。
- 脆弱なダメージ接辞(クロスボウに固有)は87%増加しています。
- 脆弱なダメージパラゴングリフは100%増加しました。
その他
- ネクロマンサーミニオンが1ヒットで最大の命の30%以上をダメージして割り当てられ、すべての召喚状(ネクロマンサーのミニオンとドルイドの継承属性が作成されるのを防ぐ死の防衛パッシブの効果仲間)。
- 現在、すべてのミニオンは、ダメージとして1回のヒットで最大寿命の最大30%しかかかりません。
- 死の防衛は、この変更を補うために新しい効果で更新されました(以下のネクロマンサーセクションを参照)。
クラスバランスの更新
開発者のメモ:ビルドに理想的な統計を持つアイテムを見つけるための戦利品は、ディアブロエクスペリエンスの中核です。アイテム化の多様性の向上を奨励し、ビルドの作成をより面白くしたいと考えています。これを達成するために、特に主要なパッシブとパラゴンを使用して、特定の統計で特定の統計でスケーリングするさまざまな方法を追加しています。たとえば、バーバリアンの出血の伝説的なパラゴンノードは、脆弱な敵の統計への損傷の一部により、出血性の損傷を増殖させるようになります。クラスの残りの変更は、使用されていないスキル、伝説的な側面、および力を改善し、他の差し迫った問題に対処することを目的としていました。たとえば、これらのグリフを適切に利用するためのパラゴンボードに適切な場所がなかった魔術師とネクロマンサーのために、いくつかのパラゴングリフを作り直しました。
野b人
- バーサーキングがアクティブになっている間に付与されたボーナスダメージは、加法ではなく乗法になりました。
スキル
強化されたバッシュ
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
激変
- 損傷は0.7から0.77に増加しました。
猛烈な激変
- スタックあたりのボーナスダメージは5%から12%に増加しました。
- スタックの最大数は10から6に減少しました。
戦略的な集会の叫び
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
戦略的な鉄の皮
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
強大な戦争の叫び
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
- バーサーカーの最高の怒り
- 最大ダメージボーナスは、X100%ボーナスダメージになりました。
破裂の強化
- 追加の機能:この損傷は、あなたが持っている50の強度ごとにx10%増加します。
戦士の破裂
- 攻撃速度は30%から40%に増加しました。
戦闘機の破裂
- 治癒は最大寿命18%から22%に増加しました。
パッシブ
無限の怒り
- フューリーゲインは、5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
登場する存在
- 最大寿命は5/10/15%から6/12/18%に増加しました。
武道の活力
- エリートに対する損傷の軽減は、3/6/9%から4/8/12%に増加しました。
厚い肌
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
パラゴン
デシメーター
- 前:両手スラッシング武器攻撃は、敵を2秒間脆弱にするための最大8%の確率があります。
- 新規:敵を脆弱にするたびに、損傷は5秒間10%増加します。脆弱な敵を圧倒すると、5秒間に追加の10%のボーナスが付与されます。
骨ブレーカー
- 以前:2つの手でbl慢な武器が1秒間敵を鳴らし、最大生活の20%(273)をFortifyとして許可します。
- 新規:12秒ごとに、次のスキルが圧倒されることが保証されています。
完璧なテクニック
- 期間は2秒から4秒に増加しました。
- クリティカルストライクチャンスの最大額は5〜8%に増加しました。
虐殺
- 攻撃速度の最大量は8%から16%に増加しました。
ウォーブリンガー
- Fortify額は、最大寿命の12%から15%に増加しました。
武器マスター
- 前:武器を交換すると3回の怒りが与えられます。
- 新規:武器を交換して、最大の怒りの4%を付与します。
出血
- 前:出血の影響を3秒以上にわたって影響を受けた敵は、12%(乗法的損傷)[x]あなたからの損傷の増加を課します。
- 新規:出血性の損傷は、脆弱な敵ボーナスへの損傷の総量の15%[x]増加します。
血怒り
- 追加の機能:与えられたダメージは、バーサーキングボーナス中の損傷の総量の25%[x]増加します。
伝説的な側面
先祖の力の
- 前:敵の損害の32〜50%を扱って、古代人のハンマーが外側に地震を帯びています。
- 新規:古代人のハンマーは外側に地震が発生し、その損傷は5〜15%増加します。
開発者のメモ:別の損傷の原因を含める代わりに、この側面は、古代人のハンマーの効果の総ダメージと領域を直接増加させます。
アースストライカーの側面
- オーバーパワー攻撃の武器交換要件は10から8に減少しました。
- 調整された機能:Overpower Procは、次の基底攻撃で発生するようになりました。
ユニークなアイテム
ラマラドニの素晴らしい作品
- 脆弱な敵の接辞への損傷は、通常の値の150%で最大怒りに置き換えられました。
- 怒りあたりの損傷は0.1-0.3%から0.2-0.4%に増加しました。
azurewrath
- 非物理的な損傷接辞は120%増加しました。
ヘルハンマー
- 激しいストライクダメージのアフティックスは、激動のボーナスランクに置き換えられました。
- 燃えている敵の接辞への損傷は150%増加しました。
古代の誓い
- 遅い敵の接辞への損傷は、敵の近くの損傷に置き換えられました。
- ユニークな電力が調整されています
- 前:Steel Graspは2つの追加チェーンを起動します。鉄鋼の握りに当たった敵は、3秒間55〜65%減速します。
- 新規:Steel Graspは2つの追加チェーンを起動します。スチールグラップで引っ張られた敵は、3秒間X30-X50%ボーナスダメージを受けます。
過剰に
- 負傷した敵の接辞に対する批判的なストライキの機会は、死のランクに置き換えられました。
深紅の畑
- 破裂のボーナスランクは、通常の値の200%で破裂クールダウンの減少に置き換えられました。
バトルトランス
- Frenzy Affixのボーナスランクは100%増加しました。
- 負傷した接着中の損傷軽減は、ボーナスの最大怒りに置き換えられました。
100,000ステップ
- 器用な接辞は100%増加しました。
- 新しい武器接続に交換するスキルのダメージは50%増加しました。
- 無料のグラウンドストンプのクールダウンは、30秒から15秒に減少しました。
ハロガスの怒り
- 出血敵の接辞による損傷の減少は15%増加しました。
Gohrの壊滅的なグリップ
- 損傷に置き換えられた非物理的なダメージ接辞。
- 攻撃速度の接辞は、敵に対するクリティカルストライクチャンスに置き換えられました。
開発者のメモ:旋風の攻撃速度を改善することは、プレイヤーに追いかけることができるファンタジーです。ただし、統計とスキルの相互作用は一貫していません。接辞を交換しているため、より機能的です。
ドルイド
ユニークなアイテム
マッドウルフのグリー
- 毒ダメージの接辞は、通常の値の140%での損傷に置き換えられました。
- ボーナスの最大寿命に置き換えられた物理的ダメージの接辞。
飽くなき怒り
- オーバーパワーダメージ接辞は100%増加しました。
- Wearbear Formの整理中の総鎧は180%増加しました。
ストームの仲間
- オオカミの接辞のランクは66%増加しました。
- コンパニオンスキルダメージ接辞は、ボーナスの最大寿命に置き換えられました。
- ポーションドロップレートの接辞は、ダメージの軽減に置き換えられました。
肉
- シェイプシフトの接辞が100%増加している間の損傷。
- 健康的な接辞がコアスキルダメージに置き換えられた間のダメージ。
- あなたが持っている100人の意志のそれぞれについて、衰弱するro音と血のhow骨から毒の敵に与えられた敵に与えられた敵に与えられた敵は、今ではx10%増加します。
ハンターのゼニス
- シェイプシフトした接続中の損傷は60%増加しました。
- QuickShift Passive Affixのボーナスランクは200%増加しました。
- 批判的なストライクチャンスに置き換えられたオオカミのスキルを付けたクリティカルストライクダメージ。
- Bear Skills Affixでのオーバーパワーダメージは、Pashened Sensesパッシブのボーナスランクに置き換えられました。
スキル
激しい地球のスパイク
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
強化されたモール
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
レイヴン
- 受動的な損傷は.2から.24に増加しました。
- アクティブな損傷は1.6から2.5に増加しました。
強化されたレイヴン
- ボーナスクリティカルストライクチャンスは5%から8%に増加しました。
狂犬病
- 損傷は1.1から1.4に増加しました。
- スプレッド速度は50%増加しました。
天然の狂犬病
- 拡散速度ボーナスは100%から50%に減少します。
開発者のメモ:狂犬病のベーススプレッド速度の増加により、実際のスプレッド速度は変更されません。
土の防波堤を保存します
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
衰弱するro音を強化しました
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
猛烈なオオカミパック
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
トランプ
- ノックバック距離は10%減少しました。
自然な踏み台
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
最高のグリズリーの怒り
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
パッシブ
先祖の不屈の精神
- すべての要素に対して +5/10/15%の抵抗を獲得します。
充電された雰囲気
- 稲妻の間隔は、18/15/12秒から14/11/8秒に減少しました。
感電
- ラッキーヒット:固定化するチャンスは、5/10/15%から8/16/24%に増加しました。
- 固定化された敵へのボーナスダメージは、6/12/18%から7/14/21%に増加しました。
保護
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
厚い皮
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
自然の決意
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
自然な不屈の精神
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
自然の怒り
- 地球のスキルをキャストするには、同じカテゴリの無料のストームスキルをトリガーする30%の確率があります。その逆も同様です。これらの無料のスキルは、地球と嵐のスキルの両方としてカウントされます。
ウルシン強度
- 健康である間、25%(乗算的損傷)[x]損傷を増加させ、25%[x]は過度の損傷を増加させました。
ルパンの凶暴性
- 保証されたクリティカルストライクのボーナスダメージは、負傷した敵に対して140%[X]に増加します。
伝説的な側面
ランパージュの側面は獣でした
- クリティカルストライクダメージボーナス額は、最大200%になりました。
パラゴン
土の荒廃
- 前:あなたの地球のスキルは、群衆のコントロールに苦しむ敵に30%[x]の損傷を増やします。
- 新規:Earth Skills Deal 10%[X]クリティカルストライク損傷の増加、群衆へのボーナスダメージの総量の25%[X]は、最大40%[X]を制御しました。
雷があります
- 前:ストームスキルは30%[x]脆弱な敵または固定化された敵に対する重大なストライキ損害を増加させました。
- 新規:ストームスキルは、閉鎖への損害の総量と遠くのボーナスへの損害の50%[x]に等しいボーナスダメージを扱います。
ネクロマンサー
骨格戦士はとげを継承し、骨格魔術師を継承し、ゴーレムはとげを継承している。
- 新しい接辞が追加されました:ミニオンはクリティカルストライクチャンスを継承します。
- クールダウンの削減は、シールドに表示できるようになりました。
- シールドには、アイテムのパワーによって決定される鎧の値があります。
- ブラッドオーブは、拾ったときに最大の生活の15%で手下を癒します。
スキル
死者の主要な軍隊
- 死体を残すチャンスは15%から100%に増加しました。
出血を開始します
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
超自然的な血液サージ
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
恐ろしい血の霧
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
恐ろしい骨刑務所
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
- 死体を2から1.5秒に減らすために時間を分解します。
パッシブ
死の防衛
- 前:あなたの手下は、単一のダメージインスタンスから最大寿命の60/45/30%以上を失うことはできません。
- 新しい機能:ミニオンは +4/8/12%の鎧を獲得し、すべての要素に対する8/16/24%の抵抗を獲得します。
開発者のメモ:私たちは、死の防衛パッシブとその以前の機能を再設計しました。マックスランクでは、現在すべての手下のベースラインとして機能しています。
テロ
- 暗闇のスキルではなく、影のダメージに適用されるようになりました。
- 最初のボーナスは冷えた敵に適用され、その2番目のボーナスは凍った敵に適用されます。
スタンドアロン
- このパッシブの説明は、次のように更新されています。手下がない場合、ダメージの減少を6/12/18%増加させます。各アクティブミニオンは、このボーナスを2%削減します。
活力を排出します
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
壊死性甲羅
- Fortifyの金額は、基本生活に基づくことから最大の寿命に変更されました。
- 前:最大寿命を10%増やします[x]。 12秒間健康になった後、次の血液スキルが圧倒されます。
- 新規:12秒間健康になった後、次の血液スキルが圧倒されます。このタイマーは、ブラッドオーブがベースライフ以上の量を癒すかオーバーヒールするたびに2秒減少します。
Shadowblight
- 前:シャドウダメージは、敵にShadowblightに2秒間感染します。あなたとあなたの手下は、Shadowblightで敵に10%[X]ボーナスダメージを与えます。 10回ごとに、敵がShadowblightの影響を受けている間にあなたまたはあなたの手下から影のダメージを受けます。
- 新しい:シャドウダメージは、敵にShadowblightに2秒間感染します。 10回ごとに、敵がShadowblightの影響を受けている間にあなたまたはあなたの手下から影のダメージを受けます。 Shadowblightのダメージは、時間の経過に伴うシャドウダメージの100%[x]増加します。
輸血
- 前:血液オーブは、治癒量の20%/40%/60%で手下を癒します。
- 新規:ラッキーヒット:血のスキルは、血の球体を生み出すためにヒット時に3/6/9%の確率があります。これは、4秒ごとに1回しか発生しません。このチャンスはボスに対して倍増します。
開発者のメモ:輸血パッシブを作り直しました。その以前の機能は、現在、血液オーブのデフォルト効果です。
恐ろしい修理
- 前:50%未満の寿命がありますが、すべてのソースから10%/20%/30%の治癒を受けます。
- 新規:すべてのソースから10/20/30%以上の治癒を受け取ります。
感動的なリーダー
- 健康な期間要件は4秒から2秒に減少しました。
骨付きエッセンス
- エッセンスあたりのダメージ50は、1.0%から0.5%に減少しました。
本質的に結びついています
- クールダウンは5秒から8秒に増加しました。
開発者のメモ:これは、骨格の司祭への更新を一致させるための調整です。これは以下に示すことができます。
死者の本
- 骨格の戦士のディフェンダーの犠牲ボーナスが更新されました:あなたはすべての要素に対して +20%の抵抗を獲得しますが、もはや骨格の戦士を上げることはできません。
骨格戦士
小競り合い
- 塩基損傷は0.11から0.14に増加しました。
ディフェンダー
- 塩基損傷は0.11から0.14に増加しました。
ゴーレム
- 基本的な攻撃損傷は100%増加しました。
血のゴーレム
- アクティブな損傷は0.9から1.4に増加しました。
鉄ゴーレム
- アクティブな損傷は1.75から2に増加しました。
スケルトンを上げます
- スケルトンの司祭期間は5秒から8秒に増加し、総治癒は15%から25%に増加しました。
骨魔術師の犠牲
- オーバーパワーボーナスは40%から25%に減少しました。
パラゴン
- Mage Paragon Glyphの追加ボーナス
- 前:骨格魔術師は、すべての要素に対して25%の抵抗を獲得します。
- 新規:ミニオンは、すべての要素に対する35%の抵抗を獲得します。
- Warrior Paragon Glyphの追加ボーナス
- 前:骨格戦士は20%増加します。
- 新規:ミニオンは、装甲を30%増加させます。
- 注入されたキャスターレアノード
- 前:すべての要素に対する骨格魔術師の抵抗。
- 新規:すべての要素に対するミニオン抵抗。
- 肉とホラーレアノード
- 前:すべての要素に対するゴーレム抵抗。
新規:すべての要素に対するミニオン抵抗。
- パラゴンノードの「 +%ミニオンアーマー」は、まれなノードでは +4%から +8%、マジックノードで +2%から +4%増加しました。
- パラゴンノードの +%骨格戦士のアーマーは、まれなノードでは +6.5%から +14%、マジックノードで +3.2%から7%増加しています。
- パラゴンノードの +%ゴーレムアーマーは、まれなノードで +6.5%から +14%、 +3.2%から7%のマジックノードで増加しています。
- +%合計アーマーは、パラゴンノードでゴーレムがアクティブになっている間、まれなノードでは +2%から +6 %%、魔法ノードで +1%から +3%増加しています。
ハルキング怪物の伝説的なノード
- ゴーレムの損傷は40%から100%に増加しました。
注入されたWarriorレアノード
- スケルトンウォリアーダメージは17%から25%に増加しました。
注入されたキャスターレアノード
- スケルトン魔術師の損傷は17%から25%に増加しました。
フレンジーゴーレムレアノード
- ゴーレムの損傷は17%から25%に増加しました。
- 突然変異のゴーレム損傷は17%から25%に増加しました。
注入されたゴーレムレアノード
- ゴーレムの損傷は17%増加して25%増加しました。
肉体的な珍しいグリフ
- 前:範囲内のパラゴンノードは、物理的なダメージとダメージ削減修飾子に対して +40.0%のボーナスを獲得します。
- 新規:範囲内のすべてのマジックノードの効果は150%増加しています。
伝説的なノードを吸収します
- 説明には、トリガーする現在のチャンスとボーナスダメージの現在の値が表示されます。
Bloodbath
- 前:対処が50%[x]を圧倒することが保証されている攻撃により、圧倒的な損傷が増加しました。
- 新規:すべてのオーバーパワー攻撃は、35%[x]の過度の損傷を増加させます。
骨移植
- スタックあたりの最大エッセンスは3から2に減少し、総最大エッセンスは24から16に減少しました。
- WillpowerからIntelligenceにスケーリングされたwitherの伝説的なノードを変更しました。
- 暗闇のグリフスケーリングをウィルパワーからインテリジェンスに変えます。
- WillpowerからIntelligenceにScourge Glyphのスケーリングを変更します。
ユニークなアイテム
血の職人のキーラス
- ボーナスの最大寿命に置き換えられた総鎧の接辞。
死のない顔
- 総鎧の接辞は、ダメージの軽減に置き換えられました。
- ユニークなパワーからの骨槍によって残されたエコーは、あなたのクリティカルストライクボーナスダメージ統計の30%ごとに5%[x]のダメージを増加させました。
- 損傷は0.28-0.38から0.25-0.35に減少しました。
無血の悲鳴
- ボーナスインテリジェンスに置き換えられた冷凍敵の接辞へのダメージ。
- 暗闇のスキルの寒冷量は40から100に増加しました。
- ユニークなパワーには、次の効果が追加されています:Darkness Skillsは、凍った敵にX20-X50%のボーナスダメージを与えます。
Deathspeakerのペンダント
- スキルダメージの召喚状は、100%増加しました。
- エッセンスコスト削減に置き換えられたオーバーパワーダメージ接辞。
- 損傷は0.1-0.15から0.15-0.2に増加しました。
ブラックリバー
- 健康な敵へのダメージは、すべての死体スキルのボーナスランクに置き換えられ、通常の値を最大1ランク上のランクに置き換えました。
- 遠くの敵の接辞へのダメージは、ヒュードの肉のパッシブのボーナスランクに置き換えられました。
蓋のない壁
- 遠くの敵の接続へのダメージは、ボーナスの最大寿命に置き換えられました。
リングオブメンデルン
- ユニークなパワーは、もはや7つ以上のミニオンをアクティブにする必要はありません。
伝説的な側面
ハルキングの側面
- 巨大な側面はリングに表示されなくなります。代わりに、ヘルメット、胸の鎧、ブーツ、手袋、お守り、盾に表示されます。
潮の側面
- 損傷ペナルティは60〜50%から50-40%に減少しました。
死神に力を与えることの側面
- 枯病ボーナスダメージは20-60%から40-80%に増加しました。
硬化した骨の側面
- もはや7つ以上のミニオンを必要としません。
蘇生の側面
- これで、ゴーレムとスケルトンに影響を与えます。
Coldbringerの側面
- 骨格の魔術師は、単なる冷たい骨格魔術師ではなく、ブリザードを投げることができます。
強力な血液の側面
- 前:寿命を尽くしている間、ブラッドオーブは10-20エッセンスを付与します。
- 新しい:健康である間、血のオーブは10-20エッセンスを付与します。
ローグ
ユニークなアイテム
影をつかむ
- すべてのコアスキル接辞のボーナスランクは100%増加しました。
- シャドウクローンのダメージ接辞は150%増加しました。
- 脆弱な敵へのダメージは、ボーナスの器用さに置き換えられました。
非難
- 重大なストライク損傷に置き換えられた負傷した敵の接辞に対するクリティカルストライクチャンス。
Windforce
- コアスキルダメージの接辞は40%増加しました。
- 遠くの敵の接辞へのダメージは、脳震盪のパッシブのボーナスランクに置き換えられました。
- ダブルダメージを与え、敵をノックバックするラッキーヒットチャンスは、10-20%から20-30%に増加しました。
スカイハン
- 前:あなたが敵に対処する最初の直接的な損害は、保証された批判的なストライキです。スキルをキャストするときに精密キーパッシブの最大スタックがある場合は、20〜30エネルギーを獲得します。これは、キャストごとに1回しか発生しません。
- 新規:敵に最初の直接的なダメージは、保証された批判的なストライキです。コアスキルをキャストするときに精密キーパッシブの最大スタックがある場合、そのスキルは10〜20%のボーナスクリティカルストライクダメージを獲得し、5-10エネルギーを獲得します。
無名のカウル
- 最大のエネルギーアフィックスは、通常の値を最大1ランク上の吸入スキルのボーナスランクに置き換えました。
- 器用さの接辞は、敵からのダメージの軽減に置き換えられました。
イーグルホーン
- 前:浸透ショットは、壁や景色を跳ね返す矢を発射する30〜80%の確率があります。侵入ショットで敵を後ろから打つと、3秒間脆弱になります。
- 新しい:浸透ショットは、壁や景色を跳ね返る矢を発射する30〜80%の確率があります。浸透したショットで5人の敵を損なうと、次のキャストが敵を3秒間脆弱にします。
暗闇の中の目
- トラップスキルの影響を受けた敵の損傷は150%増加しました。
- エリートの接辞へのダメージは、最大の寿命に置き換えられました。
- ダメージの軽減に置き換えられたDodge Chance Affix。
- 現在、ユニークなパワーにより、死のtrapの損傷が30〜50%増加します。
ハカンの言葉
- 究極のスキルダメージ接辞は200%増加しました。
- クールダウン削減接辞は、通常の値の300%で矢の雨の雨に置き換えられました。
- 動きの速度に置き換えられた吸収スキルの接辞を伴う重大なストライクダメージ。
スキル
プライマリブレードシフトアップグレード
- 説明が更新されました。BladeShiftがアクティブである間、すべての要素に対して +15%の抵抗を獲得し、着信制御障害の影響を20%削減します。」
ブレードシフト
- ラッキーヒットのチャンスは35%から50%に増加しました。
- 強化されたブレードシフトにより、すぐに20%の移動速度ボーナスが得られます。
ハートシーカー
- クリティカルストライクチャンスボーナス効果は、スタックあたり3%から5%に増加しました。キャップはまだ15%です。
力強い矢印
- ラッキーヒットのチャンスは40%から50%に増加しました。
暗いシュラウドに対抗します
- 現在、4つのアクティブなシャドウを4から下げて、その批判的なストライクチャンスの増加を得る必要があります。
カルトロップ
- 期間は6秒から7秒に増加しました。
強化された煙の手ren弾
- 被害は20%から25%に増加しました。
パッシブ
推進力
- ダメージバフの距離は15メートルから12メートルに減少しました。
- 次に、次の非基底攻撃の損傷を増やします。
犠牲になります
- 被害者の損害は、損害の120%増加と脆弱なボーナスを増やします。
閉鎖戦闘
- ダメージの計算が更新されました。
- 前:マークスマンまたはカットスロートスキルで敵にダメージを与え、それぞれ10%(添加剤ダメージ)[+]攻撃速度ボーナスを8秒間付与します。両方の攻撃速度ボーナスがアクティブですが、群衆制御の敵に対する30%[x]の損害の増加を扱います。
- 新規:マークスマンまたはカットスロートスキルで敵にダメージを与え、それぞれ8秒間10%[+]攻撃速度ボーナスを付与します。両方の攻撃速度ボーナスはアクティブですが、ダメージを与えたダメージは、ダメージの合計量とクラウドコントロールボーナスの40%[X]増加します。
パラゴン
Eldritch Bounty Legendaryノード
- 以前:吸収されたスキルで攻撃すると、9秒間、その吸入要素の20%の抵抗と20%の損傷が増加します。
- 新規:吸収されたスキルで攻撃すると、9秒間、その吸入要素の最大抵抗と20%の損傷を増加させます。
プライドレアグリフ
- 前:範囲内のパラゴンノードは、物理的なダメージとダメージ削減修飾子に対して +40.0%のボーナスを獲得します。
- 新規: +125%の範囲内のすべての希少ノードに対するボーナス。
伝説のノードはありません
- 前:あなたの究極のスキルは30%[x]ダメージを増やし、キャスト時に20秒間ダメージを増やした10%[x]を付与します。
- 新規:究極のボーナスでダメージから10%のダメージを与え、キャスト時に8秒間すべてのスキルにこのボーナスを付与します。
伝説的な側面
エネルギー化の側面
- 基本的なスキルでエリートを打つときのエネルギー増加は、3-7から5-9に増加しました。
氷のような錬金術師の側面
- 損傷は0.22-0.4から0.3-0.48に増加しました。
有毒な錬金術師の側面
- 損傷は0.11-0.16から0.15-0.2に増加しました。
揮発性の影の側面
- 損傷は0.22-0.27から0.3-0.35に増加しました。
相乗効果の側面
- 敏ilityスキルの損傷は10-30%から30〜50%に増加しました。
毒の破裂の側面
- もはや重大なストライキを必要としません。
- ラッキーヒットのチャンスは10%から15%に増加しました。
- 毒性プールの損傷は、1.08-1.35から1.25-1.52に増加しました。
魔術師
スキル
グリントファイアボルト
- 前:火のボルトでの重大なストライキが4秒間、敵に20%の燃焼ダメージを増加させます。
- 新規:Fire Boltは、3秒間、敵に燃える燃焼ダメージを25%増加させます。
焼却します
- ボーナスダメージでのランプアップ時間が4秒から2秒に短縮されました。総ダメージは変更されていません。
強化された冷凍オーブ
- ボーナスダメージのしきい値は、50から40マナに減少しました。
- 最大距離は6から4に減少しました。
- 追加の機能:ボーナス爆発損傷はエリートに対してx45%に増加します。
流星
- 効果半径は10%増加しました。
- ウィザードのボールライトニング
- キャストごとに生成されたパチパチ音エネルギーの最大数を1〜2に調整しました。
ハイドラ
- 召喚されたHydra損傷は、12%から60%に増加しました。
最高の流れ
- 追加の機能:不安定な電流がアクティブになっている間、パチパチ型エネルギーは25%速くパルスします。
パッシブ
強力なワード
- 以前:基本的なスキルをキャストした後、9秒からのスキルの要素に対するすべての要素に対する2/4/6%の抵抗と1/2/3%の追加抵抗を獲得します。
- 新規:非基準スキルをキャストした後、すべての要素に対して +3/6/9%の抵抗を獲得し、そのスキルの要素に対する最大抵抗を9秒間獲得します。
要素を調整します
- 追加の機能:このボーナスは、ダメージを受けてから2秒間持続します。
パラゴン
エンチャントグリフ
- 前:エンチャントスロットに装備された各スキルについて、そのスキルの要素に13%の抵抗を獲得します。
- 新規:エンチャントスロットに装備されたスキルごとに、そのスキルの要素に対して最大抵抗が5% +5%耐性を獲得します。
ガルバニック触媒レアノード
- +17%のパチパチ音エネルギーダメージは、 +10%の稲妻ダメージに変わりました。
- 周囲のパチパチ音エネルギーダメージ魔法ノードは +5%の稲妻ダメージに変更されました。
冬の珍しいグリフ
- 以前のボーナス:範囲内のパラゴンノードは、コールドダメージとダメージ削減修飾子に対して +15.0%のボーナスを獲得します。
- 新しいボーナス:レンジ内のレアパラゴンノードは、その効果に対して125%のボーナスを獲得します。
searing熱伝説のノード
- 前:FireballまたはMeteorをキャストすると、そのスキルをさらに5%(添加剤ダメージ)[+]に5秒間、最大15%[+]の重大なストライキチャンスを増加させます。追加のスタックでは、このタイマーを更新しません。
- 新規:火災のスキルは、クリティカルストライクのチャンスが +10%増加し、直接的な損傷は、火災によるボーナスダメージの総量のx10%に等しい量、最大x30%まで増加します。
本能の伝説的なノードを燃やします
- 以前:燃焼ダメージは、重大なストライク損傷の40%増加し、20のインテリジェンスごとにさらに5%増加しました。
- 新規:燃焼ダメージは、クリティカルストライクダメージボーナスの総額のx10%に等しいボーナスダメージに加えて、あなたが持っている75のインテリジェンスごとにx1%に等しい。
静的サージ伝説的なノード
- 前:見事な近い敵は10マナを復元します。
- 新規:100マナを費やした後、次のチェーンライトニングまたは充電されたボルトのキャストを2秒間敵を脆弱にし、最大マナの10%を付与します。このマナコスト要件は、マナコスト削減ボーナスによって削減されます。
Elemental Summoner Legendaryノード
- 前:あなたのコンジュアレススキルは、あなたが装備したコンジュレーションスキルあたりのクールダウンまたはマナのコストを5%削減しています。
- 新しい:あなたのコンジュアレススキルにより、クールダウンまたはマナコストが10%削減されました。また、ボーナスダメージのx3%に等しいボーナスダメージを扱います。ボーナスダメージの総量は、風邪、火、稲妻によるものです。
極寒の運命伝説的なノード
- 前:脆弱な敵にコールドダメージを与えると、幸運なヒットのチャンスが15%から15%まで1%[+]増加します。
- 新規:脆弱な敵にボーナスダメージを扱い、ボーナスダメージの総額のx10%に等しく、最大x30%まで。
Icefall Legendaryノード
- 前:凍った敵を殺すことは、あなたの最大生活の15%が5秒間障壁(236)としてあなたに与えます。
- 新規:Frost Skillsは、脆弱な敵に重大なストライクダメージを与えます。このボーナスは、脆弱な凍った敵に対して2倍になります。
伝説的な側面
ピアス静的(以前は静的なしがみつきの)
- 伝説的な力は、ラム・エッセンのスタッフと交換されました。
- 以前のパワー:充電されたボルトのキャストは、敵に引き付けるために15〜25%の確率であり、最後の300%長くなります。
- 新しいパワー:充電されたボルトピアスですが、最初のターゲットにヒットしたターゲットへのダメージは60〜40%減少します。
- アスペクトの名前は、その新しい力を反映するために静的にピアスするように変更されました。
炎を飲み込む
- 以前:敵は総寿命よりも時間の経過とともに多くの損害の影響を受けますが、30〜40%の燃焼損傷を増やします。
- 新規:あなたは、総生活の50%未満の敵に10〜30%のボーナス燃焼ダメージを与えます。
ユニークなアイテム
エンドレスレイジのスタッフ
- ラッキーヒット:火災の損傷に置き換えられたアフティックスを遅くするチャンス。
- ユニークなパワーにより、Fireball 20-40%のボーナスダメージごとに3回目のキャストが与えられています。
アイスハートブライス
- 負傷した敵へのダメージは、ダメージの軽減に置き換えられました。
- ボーナス最大寿命に置き換えられたインテリジェンスアフィックス。
ESUの家宝
- 重大なストライクダメージに置き換えられた遅い期間削減の接辞。
- Evadeの移動速度の固有の接続期間は、1秒から2秒に増加しました。
ラム・エッセンのスタッフ
- ユニークな力は、静的なしがみつきの伝説的な側面と交換されています。
- 以前のパワー:充電されたボルトはピアスですが、最初のターゲットにヒットしたターゲットへのダメージを35〜25%減らします。
- 新しいパワー:あなたの充電されたボルトのキャストは、敵に惹かれる可能性が30〜50%、最後の300%長くなります。
- 負傷した敵への損害は、重大なストライク損傷に置き換えられました。
照明器の手袋
- ラッキーヒット:リソース接辞の復元値を復元するチャンスは50%増加しました。
- 損傷ペナルティは45〜35%から35-25%に減少しました。
エサドラのあふれるカメオ
- 非物理的なダメージ接辞は、クールダウン減少に置き換えられました。
- パチパチ音のエネルギーダメージは50%増加しました。
- Lightning Novaのベースダメージは100%増加しました。
- Lightning Novaは、50%(乗法的損傷)[x]あなたが持っている100の知能ごとに損傷を増加させます。
フレームスカー
- Incinerate Affixのランクは50%増加しました。
- マナのコスト削減に置き換えられた非物理的なダメージ接辞。
Oculus
- ラッキーヒット:通常の値の315%でダメージに置き換えられたリソース接辞を復元するチャンス。
バトルパスの更新
- バトルパスくすぶっている灰層は自動救済されました。
- バトルパスくすぶっている灰層のレベル要件は、平均して15レベルに削減されました。
- 以前は666プラチナであった700プラチナは、プレミアムバトルパスのティアから取得できるようになりました。
バグ修正
アクセシビリティ
- 画面リーダー機能が削除文字に表示されるテキストとキャンペーンボタンをスキップしない問題を修正しました。スクリーンリーダーがShift + Iのキーバインディングを適切に読み取らない問題を修正しました。
- 画面リーダーがXboxコントローラーのメニューボタンを読み取らない問題を修正しました。
クラス
野b人
- Earthstrikerの側面とBurning Rageの側面を備えたDeathblowを使用すると、Earthstrikerの側面からの圧倒的なダメージがDeathblowの代わりにBurning Rageのダメージに適用される問題を修正しました。
- アースストライカーの側面からの保証された圧力が、能力によって扱われたすべてのダメージに完全には適用されない問題を修正しました(例:古代のハンマーが打撃を受けた最初の敵のみが圧倒的な損害を与えます)。
- 特定の場所で境界スラムを使用すると、プレーヤーが最初の場所に戻って立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 境界のスラムが、プレイヤーが地形や霧の壁に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
- 平らな壁に特定の角度で電荷を使用すると、プレーヤーが後方に移動する可能性がある問題を修正しました。
- 鉄の肌が活動している間に、うぬぼれた側面がボーナスダメージを与えなかった問題を修正しました。
- 脆弱性を公開するためのステータス効果は、ボーナスバーに適切に表示されるようになりました。 Breakableオブジェクトで使用するとDeathblowがリセットされる問題を修正しました。
- スキルがラッキーヒットをトリガーしていないにもかかわらず、Call of the Ancientがツールチップにラッキーヒットのチャンスを示した問題を修正しました。
- 殺人コールEmoteを使用するときに野bar人が視覚的なエラーを発する可能性がある問題を修正しました。
- 武器のマスターの側面が装備されている場合、武器の習熟スキルの次のランクツールチップが不正確な情報を表示できる問題を修正しました。
- 在庫にアイテムを移動するときに、ドミネートグリフのタイマーがリセットされる問題を修正しました。
- 噴出した傷のツールチップがボーナスが乗算的であることを示していない問題を修正しました。
- Whirlwindが最初のキャストに露出脆弱性のパッシブのみを適用した問題を修正しました。
ドルイド
- Max Roll共生の側面には、お守りに刻まれたときに最大ロールの統計がない問題を修正しました。
- 地滑りが装備されていない場合、踏みつけられた地球の側面から地すべりの無料キャストによって、Primal LandslideのTerra Motesが作成されない問題を修正しました。
- 挑発のツールチップは、防御スキルがトリガーできないことを明確にするために調整されました。
- ヒーリングポーションを使用すると、挑発からスタックをリセットできる問題を修正しました。
- 激しいアーススパイクを使用している場合、収縮する巻きひげパラゴンノードからの絡み合い効果をプレーヤーに適用できる問題を修正しました。
- ストームの仲間が、スキルのツールチップにストームと自然の魔法のスキルとしてオオカミのスキルを誤って表示する問題を修正しました。
- エリートによって生成されたサプレッサーフィールドの端にボルダーを鋳造する問題が、即座にボルダーを破壊する問題を修正しました。
- Changelingの負債の側面を使用して、毒クリーパーによって適用された毒が消費されない問題を修正しました。
- 報復の側面と妊婦がボルダーにボーナスダメージを適用しなかった問題を修正しました。
- アルファの側面が町に装備されていない場合、オオカミが狼男から戻ってこなかった問題を修正しました。
- アーススパイクが、ヴァシリーの祈りが他の影響を受けた祈りによって、存在するスキルと相互作用することによって、適切に識別されなかった問題を修正しました。
- Supreme Grizzly Rageの効果を組み合わせてDirewolfの側面を組み合わせることで、シュレッドを使用して即座にキャンセルするときにギブスをワックス化することによって付与されるステルスが生じる問題を修正しました。
- Mad Wolf's Gleeの恒久的な狼男が、激しい側面からの被害の減少を一貫して引き起こさなかった問題を修正しました。
- 初期の提供チャレンジが一貫性のない進歩を遂げる問題を修正しました。
- Whispers Quest報酬のスタッフが取引できる問題を修正しました。
- +3のスキルがマッドウルフの大喜びにボーナスをランク付けし、狂気の鍛冶屋でアイテムをアップグレードすると飽くなき怒りが+4になる問題を修正しました。
- プレーヤーの武器ではなく、ターゲットの健康状態で生来の土の防波堤が拡大した問題を修正しました。
開発者のメモ:本来の土の防波堤は、他のスキルと一致するプレーヤーの武器で拡大しています。
- ニューロトキシンのパッシブからのゆっくりが、プレーヤーによって直接適用される毒のみに適用される問題を修正しました。
- 飽くなき怒りを着ているときに鉄の毛皮のパッシブが認められない問題を修正しました。
- チェンジリングの負債の側面による損害がサプレッサー分野で正しく適用できない問題を修正しました。
ネクロマンサー
- 特定の状況や場所で骨刑務所がNPCの動作またはクエストとイベントの進行に悪影響を与える可能性がある複数の問題を修正しました。
- 恐ろしい骨の刑務所の脆弱な効果が幸運なヒットを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- ゴーレムのツールチップが最大の健康への増加を反映していない問題を修正しました(例:巨大な怪物パラゴンノード)。
- ゴアクイルの側面が、他のプレイヤーの血オーブを消費せずに無限に発射できる問題を修正しました。
- 実際に乗法的であるときに、セレーションの側面がボーナスを加法として表示した問題を修正しました。
- ブラッドミストからの癒しが不服従の側面からスタックを付与する問題を修正しました。
- 血の霧の中で血液オーブを拾うときに血液を飲むグリフからのフォリフィーが認められない問題を修正しました。
- ラトマの活力が取り付けられている間に積み重ねられる問題を修正しました。
- 別のダメージ源から死亡する直前に敵にキャスティングが分解する問題を修正しました。
- 蓋のない壁の電源用のツールチップは、その要件をよりよく説明しています。ボーンストームによる「影響を受けない」敵の代わりに、今では骨嵐の「外」の敵を述べています。
- 粘性の側面の名前はオカルトドミニオンに変更されました。
- ミニオンがシールドが提供する武器ダメージ修正剤から完全に恩恵を受けなかった問題を修正しました。
- ネクロマンサーがオフハンドに装備された片手の武器が装備されている場合、チャネリングの呪文をキャストしながら回転できなかった問題を修正しました。
- Corporeal Glyphの物理的ダメージボーナスが特定のスロットにボーナスを付与しない問題を修正しました。範囲内のノードへのボーナス物理的ダメージは、ボーナスマジックダメージに変更されました。
- ラトマの活力から保証された圧倒的な力が、血液サージなどのキャストスキルではなく、血のエコーで消費される可能性がある問題を修正しました。
ローグ
- Shadow of Shadowによって作成された影のクローンは、意図したとおりに矢の雨を投げるときに吸入を適用します。
- オスのローグが回避されている間に動くことができなかった問題を修正しました。
- 隠蔽がアクティブになっている間に、ローグがターゲットにされる可能性のある複数のインスタンスを修正しました。
- Marksmanのコアスキルを使用してから、Cutthroatの基本スキルを使用する場合、準備にカウントするエネルギーが準備に費やされたエネルギーがカウントされない問題を修正しました。
- 改善され、強化された浸透ショットのために敵が通過したときに壊れやすいオブジェクトと生き物がカウントされる問題を修正しました。
- 壊れやすいオブジェクトなどの特定の非エリート敵にぶつかると、エネルギー化の側面がエネルギーを生成する問題を修正しました。
- プレーヤーが壁に面したときに、ボレーから発射された矢印が反対方向に起動できる問題を修正しました。
- 指定された批判的なストライキを指定した毒の破裂の側面のツールチップが効果を引き起こす問題を修正しました。
- 3秒以上立っているときに、enshroudingの側面が暗いシュラウドのスタックを一貫して付与しなかった問題を修正しました。
- Shados of Shadowによって付与された影のクローンが、ねじれた刃のキャストが完成しない問題を修正しました。
- Shadow of Shadowからの影のクローンが毒の損傷を適用しない問題を修正しました。
魔術師
- Acrobatics Elixirがテレポートエンチャントのクールダウンを減らしなかった問題を修正しました。
- エンチャントマスターの伝説的なパラゴンノードがテレポートエンチャントに利益をもたらさなかった問題を修正しました。さらに、Teleport Enchantmentのクールダウンのツールチップは、エンチャントマスターを取得すると正確になります。
- 深い凍結をキャストした直後に馬を取り付けて、馬に移動しながら深い凍結を使用できる問題を修正しました。
- 特定の元素スキルを持つ敵を殺すためのチャレンジトラッカーが正しく追跡されていない問題を修正しました。
- エレメリストの側面を使用しながら、Flamescarの残り火が過度の重大なストライク損傷を与える可能性がある問題を修正しました。
- 冬のグリフから損害を得ることが一貫していない問題を修正しました。
- 静的なしがみつきの側面が充電されたボルトのマナコストを増加させる問題を修正しました。
- ボール稲妻のツールチップが、ボールライトニングの強化されたアップグレードで攻撃速度でダメージファクタリングを誤って表示する問題を修正しました。強化されたボール稲妻のアップグレードツールチップが攻撃速度に基づいてダメージを誤って表示した問題を修正しました。
- プレイヤーからのいくつかの範囲のスキルが、彼らが直接テレポートした敵を攻撃しない問題を修正し、その敵がプレイヤーに対して使用したいくつかの遠隔攻撃もプレイヤーに襲われません。
- フロストブリッツの側面を使用したときに、氷の刃のエンチャントや最高の深い凍結からのクールダウンの削減など、フロスト・ノバが氷の刃のエンチャントやクールダウンの減少などの効果のクールダウン・スペルとしてカウントされない問題を修正しました。
- ESUの凶暴性からのボーナスが、重大なストライクダメージではなく、すべてのダメージにボーナスとして適用されていた問題を修正しました。
- Mage's Blizzardからのボーナス期間が、50マナを超えて作られた吹雪のキャストには適用されないが、それでもプレイヤーのマナを50未満にした問題を修正しました。
- 一時的な移動速度の上昇が、ESUの家宝からの重大なストライキの機会の増加に貢献しなかった問題を修正しました。
- アイスブレードのツールチップがラッキーヒットチャンスを適切に更新しなかった問題を修正しました。
- 階段で使用するとチェーン稲妻が跳ね返ることができない問題を修正しました。
- 敵が無限の装備の衣服で敵の近くでテレポートした場合、敵を充電することがプレイヤーを驚かせる可能性がある問題を修正しました。
- グレーターアイスシャードのツールチップは、プレーヤーにアクティブな障壁がある場合、アップグレードがアイスシャードが跳ね返り、ボーナスダメージを扱うことを保証することを適切に説明しています。
開発者のメモ:以前のツールチップは、プレーヤーにアクティブな障壁がある場合、ターゲットが凍結されたかのように、アイスシャードが動作するでしょう。これは、敵がコントロールの側面などのアイスシャードによって適用される他のすべての効果に対して凍結として扱われることを示唆しているため、潜在的に混乱しています。
- プレーヤーの武器ではなく、Hydraの燃焼ダメージがターゲットの健康状態で縮小された問題を修正しました。
開発者のメモ:Hydraのburning熱傷は、他のスキルと一致しているプレーヤーの武器で縮小しました。
- 魔術師が好奇心の提供者でダガーのためにギャンブルをできない問題を修正しました。
- フローズンオーブが50マナを超えてキャストされ、プレイヤーを50マナを下回った場合、強化されたフローズンオーブによる追加のダメージが適用されなかった問題を修正しました。
協同プレイ
- すべてのプレイヤーが霧の壁の内側にいない場合、ボスの行動が誤動作する可能性のある複数のインスタンスを修正しました。
- すべてのプレイヤーが出会いが始まったときにすべてのプレイヤーがボスエリアにいなかった場合、エリマンのパイアでのボスの出会いの間に、他のプレイヤーが霧の壁を通過するのをブロックできる問題を修正しました。
- パーティーへの招待を受け入れ、当事者への参加を要求することが、不可欠な警告ウィンドウを作成する問題を修正しました。
- プレイヤーが、パーティーのメンバーに自分の場所にテレポートするよう促すアクションを開始したが、開始プレイヤーがその場所を離れた場合、他のパーティーメンバーがランダムな場所に到着するようになります。この問題は修正されました。プレイヤーがパーティーを完全に集めずに、プレイヤーが拠点でワンダラーの神社とやり取りできる複数のインスタンスを修正しました。
- リリスの戦いの進行中のエコーに参加するプレイヤーが即座に殺される問題を修正しました。
- 個別のルーンストーンを一斉にアクティブにすると、占い師のクエストで予期せずに失敗する問題を修正しました。
- パーティーリーダーではないパーティーのプレイヤーにリセットダンジョンボタンが表示される問題を修正しました。
- 党員がすべてダンジョンに同時に入った場合、悪夢のダンジョンが複数の異なるインスタンスに分割できる問題を修正しました。
- プレイヤーの1人が世界層を変更し、他のプレイヤーがその上位の世界層の資格がなかった場合、プレイヤーがお互いのパーティーに参加できなかった問題を修正しました。
- パーティーの他の人がパーティーを解散した場合、プレイヤーが他の当事者に招待されなかった問題を修正しました。
- 魔術師の召喚状がパーティーの他のプレイヤーに部分的に見えないように見える可能性がある問題を修正しました。
- 特定の状況下で、プレイヤーがハードコア以外のキャラクターでハードコアの領域に入ることができる問題を修正しました。
- 別のプレイヤーがローカル協同組合に参加しているため、特定のアクションを実行しながらプレイヤーが立ち往生する可能性がある複数の問題を修正しました。
ダンジョン
一般的な
- 冒secした地下室のブラッドストーンの位置に近づくと、過度の数のエリートが出現する問題を修正しました。
- 目に見えない壁が、天頂内のさまざまな場所でプレーヤーの発射体をブロックできる複数のインスタンス、神聖な氷河、カルデラゲート、リムスカーの洞窟を修正しました。
- 敵が唯一の生存者などの敵の波を生み出した出来事の間に、敵が聖人の墓の閉じたドアの後ろに出現できる問題を修正しました。
- 監督者がカルト主義の避難所の鍵のかかったドアの後ろに出現できる問題を修正しました。
- Raethwind WildsとLubanの休息におけるすべての敵の目的の敗北の終わり近くでプレイヤーにテレポートするとき、免疫敵が免疫を維持する問題を修正しました。
- プレイヤーが弱い人のシギルを完成させた場合、倒れた寺院の怠sigのシギルを完成させた場合、2つの石の彫刻が落ちる問題を修正しました。
- 浸水した深さの閉じたゲートが、魔術師のテレポートスキルを使用してバイパスできる問題を修正しました。
- エリートゴートマンモンスターがhoar凍の終finで無限に出現する可能性がある問題を修正しました。
- 倒れた寺院のプレイヤーに適用された呪いがダンジョンを離れるときにリセットされる問題を修正しました。
- プレイヤーがKor Dragan Barracksの鍵のかかったドアの後ろに出現できる問題を修正しました。
- すべての波が完了する前に、封印されたアーカイブの唯一のサバイバーイベントが敵の産卵を止める可能性がある問題を修正しました。
- 敵が古代の貯水池の障壁を越えて出現する可能性がある問題を修正しました。
- ホールオブザダムドのホールドアウトイベントの敵との戦いの問題を修正しました。
- 機械ボックスを台座に戻すことで寿命が回復しなかった複数のインスタンスを修正しました。
- 信仰の要塞が最終的なアリーナを囲む霧の壁を持っていなかった問題を修正しました。
悪夢のダンジョン
- 悪夢のようなダンジョンで漂流した色合いを回避することで、プレーヤーが途中で移動するのを止める可能性がある問題を修正しました。
- 悪夢のダンジョンを完成させた後に免疫バブルが発生した問題を修正しました。
- Stormbaneの怒りが地図の外に出現できる問題を修正しました。
- ダンジョンの外で10分間待った後、悪夢のダンジョンがリセットされ、パーティーメンバーのために別々のインスタンスになる問題を修正しました。それらはまだリセットされますが、別のインスタンスにはなりません。
- ダンジョンの終わりにボスを倒すことと、完了したものとして登録するダンジョンが不必要な遅延があった問題を修正しました。
開発者のメモ:このバグ修正は、目覚めたグリフストーンが一般的により速く生成されることを意味するため、悪夢のダンジョンに関連しています。これは通常のダンジョンに影響します。
イベントとささやき
- レギオンの侵略イベント中に地獄の召使が、その段階でプレーヤーが殺された場合、またはモンスターがマウントされたプレーヤーを標的にした場合、その不死身性を先制的に失う可能性がある問題を修正しました。
- すべてのモンスターが制限時間内に殺されなかったとしても、強力な血液イベントで習得イベントを達成できる問題を修正しました。
- 敵がまだ敗北している場合でも、ホールドグラウンドイベントが終了する可能性がある問題を修正しました。
- 最後のスタンドイベントがアクティブになっている間にプレーヤーが殺された場合、肉屋が転居しない問題を修正しました。
- 最後のスタンドイベントの習得に失敗した後、敵が無限に出現できる問題を修正しました。
- プレイヤーが魂を取り巻くエリアに繰り返し出入りする場合、気まぐれな魂が無期限に続けることができる問題を修正しました。
- 囚人が速すぎて解放された場合、デーモン船イベントの習得が報われない問題を修正しました。
- マウント中の圧力プレートに関する古代のオベリスクイベントのさまざまな問題を修正しました。
- ウィスパーの指定された領域の外に目標が表示される可能性のある複数のインスタンスを修正しました。
ゲームプレイ
モンスター
- エコーする洞窟のような水かきのあるバリケードがコアスキルで損傷を受けることができなかった問題を修正しました。
- モンスターがリセットされた後、プレイヤーが半径を離れた後に恐れられた場合にモンスターが消える可能性がある問題を修正しました。
- 態度の憎悪がアルツウダに入る可能性がある問題を修正しました。
- 倒れたシャーマンのボスが、近接範囲のプレイヤーに対する攻撃を逃す可能性がある問題を修正しました。
- ゴーストモンスター、主に近接バリアントが、unt倒している間にプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- Ward of Eyes Monstersが意図したよりも頻繁にスタンを適用できる問題を修正しました。
- リリスの祭壇を活性化した後に敵が産卵した敵が地下にそうすることができる複数のインスタンスを修正しました。
- リリスのエコーによって表示された損傷領域が、遭遇中に死の回避のエリキシルが活性化された後に現れない問題を修正しました。
- プレーヤーを魅了することなく、遠くから殺される可能性のある問題を修正しました。
- Putridが残っている問題を修正しました。
- ゴーストモンスターが火傷の影響を与えられたときに見えないように見える可能性がある問題を修正しました。
- Innesのボスが、特定のポイントでずらした場合、すべての動きと行動が停止する可能性がある問題を修正しました。
- 肉屋が逃げるときに通知がなかった問題を修正しました。
- 肉屋がピットや割れ目に隔離された鎌攻撃を使用しない問題を修正しました。
- ゴーストモンスターの死のアニメーションに関する問題を修正しました。
- サモナーの接着剤を備えた肥大化したコーポースフィードが、アイドルと燃えないモンスターを産む可能性がある問題を修正しました。
その他
- 悪夢のシギルが世界のティアIIとIIIの世界ボスキャッシュから落とすことができる問題を修正しました。
- 毒水圧が過度のコントローラーの振動を引き起こす問題を修正しました。
- ニードルフレアの側面からのとげの損傷がダメージボーナスとダメージの軽減効果を無視した問題を修正しました。
- 鋳造中など、所定の位置に回転することが、内なる穏やかな側面の影響をキャンセルするための動きとしてカウントされる問題を修正しました。
- 切断が発生した場合、脱出の巻物が適切にトリガーされない場合がある問題を修正しました。
- マウント中に特定のバリケードを通過できる問題を修正しました。
開発者のメモ:これは、取り付けられている間にバリケードを壊すという新しい機能を制限するものではありません。むしろ、これはバリケードを壊さずに通り抜けることができるインスタンスを具体的に言及しています。
- 爆風波の神社からのプレイヤーの周りの視覚効果が回避または威勢の良い後に見えなくなる可能性がある問題を修正しました。
- デュリエルのボスの戦いの間にプレイヤーが馬を召喚できる問題を修正しました。
- Shadow Blight Passiveのスタックなどの追跡バフが、在庫アクションが実行されたときに失われる可能性がある問題を修正しました。
- 地獄のファイアストームが意図したよりも多くのダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- 町に入ったり出発するときに、悪魔のスレイングのエリクサーからのバフが消える問題を修正しました。
- 町に入るときに町に入るときに削除すべきいくつかのバフが町に戻るために町に戻るときに適切に削除されなかった問題を修正しました。
- 非物理的損害にボーナスを付与したパラゴンノードが加法ではなく乗法的である問題を修正しました。
- 次のパラゴングリフがモンスターのプレーヤーによって適用されたとき、他のプレイヤーは予期せずにその効果から利益を得ることができました。この問題は修正されました。
- 破壊
- エレメリスト
- 精神
- キャニー
- チップ
- 不正な
アイテム
- ヴィーゴの保護アミュレットを救うことができない問題を修正しました。
- 取引されたジャンクとしてマークされたアイテムが、アイテムが取引されたプレーヤーのジャンクステータスを保持する問題を修正しました。
- 失われたアイテムのスタッシュに特定のクラフト材料が現れる可能性がある問題を修正しました。
- 治療的エリクサーのレシピが永遠に失われる可能性がある問題を修正しました。 Pinch of Poison Questを完了した後、プレーヤーが何らかの理由でそれを取得しない場合、Lost Item Stashに移動します。
拠点
- プレーヤーがボスの前でビーストの隠れ家に到達した場合、ムルダインロッジの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- Moordaine Lodgeのトラバーサルの反対側から報復せずにプレイヤーがモンスターを攻撃できる問題を修正しました。
- ボスの戦いが複数の異なる拠点で適切にリセットできなかった複数のインスタンスを修正しました。
- プレイヤーが複数の異なる拠点で放浪者の神社の後ろに立ち往生する可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
- 船からはしごを下って行くことで、hopeの光の中でdr死の攻撃目標中にプレイヤーが敵を避けることができる問題を修正しました。
- Túrdúlraでの出会いの間に、バエルグモスが霧の壁の外側から損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
- バエルグモスが予期せず一時的に消える可能性がある問題を修正しました。
- ヴィエレスの蛇の眼のドアを開くためにサバイバルイベント中にマウントすることにより、プレイヤーがすべての敵を避けることができる問題を修正しました。
- 蛇の眼のドアを介して回避できる問題を修正しました。これにより、進行がブロックされる可能性があります。
- 敵が蛇の眼のドアの反対側のプレーヤーを標的とする問題を修正しました。
- プレーヤーがヴィエレスのボスエリアにマウントできる問題を修正しました。
- ボスが腐敗の神殿で戦う前に、プレイヤーが卵や柱を破壊する可能性がある問題を修正しました。
- 破滅の祭壇の大祭司の敵が、特定の接辞で生まれた場合、プレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
- プレーヤーがエリアを離れたときにノストラバで狂った村人が消える可能性がある問題を修正しました。
- 敵がマルノクの特定の場所に誘惑される可能性がある問題を修正しました。
- 頭蓋骨を収集するという十字軍の記念碑の目的が、1つの頭蓋骨を繰り返し使用して完了する可能性がある問題を修正しました。
- Kor DraganのNilcarがネクロマンサーの手下によってブロックされる可能性がある問題を修正しました。
クエスト
- 一部のクエストが有名な進捗を適切に付与しなかった複数のインスタンスを修正しました。
- 密猟者が自然の先の終わりに互換性がない可能性がある問題を修正しました。
- 野b人のプレーヤーが霧の壁に飛び込んだ場合、リリスのボスの戦いがリセットされる可能性がある問題を修正しました。
- 請求中に死亡したとしても、Brolの請求がプレイヤーに損害を与える可能性がある問題を修正しました。
- プレーヤーがキーでドアを開ける前にネベスクの礼拝堂に入ることができる問題を修正しました。これにより、クエストの進行がブロックされます。
- 敵が受動的になる可能性があり、アリダが悲惨な戦いの頂点で免疫があった間にプレイヤーにダメージを与えない問題を修正しました。
- 廃棄物のクエストの魔女の間にテレポートするときにバルタが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- エリアスのパスがベールを貫通している間に彼と戦っている間にプレイヤーがブロックできる問題を修正しました。
- Find Anetaステップで異端が進行をブロックできる問題を修正しました。
- クエストが中央で放棄された場合、クエストの進行がブロックされる可能性のあるいくつかのインスタンスを修正しました。
- ニンサの手下があまりにも速く殺された場合、DeSolationの後れで進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
- 敵がクエストエリアから誘惑され、ピットのガーディアンズ中に進行をブロックできる問題を修正しました。
- 敵が肉と血液の探求中に遠くに産む可能性がある問題を修正しました。
- 絶望的な救済策が実際にクエストによって言及されたお守りに報酬を与えなかった問題を修正しました。
- グールが生まれていないため、3人が彼らが来る可能性がある問題を修正しました。
ユーザーインターフェイス
- 挑発効果のインジケータアイコンがクラス間で一貫していなかった問題を修正しました。
- 時間の経過に伴う損傷、ダメージの軽減、元素抵抗、またはスキルクールダウンなどのいくつかの統計やツールチップが、プレーヤーが町にいるかどうかに応じて、ツールチップに異なる値を表示する問題を修正しました。
- 実際に20%だった場合、派手なエリキシールが最大寿命を30%増加させた問題を修正しました。
- いくつかの課題に説明がない問題を修正しました。
- Elixirからのアクティブな効果のツールチップがエクスペリエンスボーナスに言及しなかった問題を修正しました。
- すべてのアクションが割り当てられていない場合、ソーシャルホイールが反応しない可能性がある問題を修正しました。
- 別のメニューが開いたためにホイールが閉じた場合、ソーシャルホイールのオプションがグレーに表示される可能性がある問題を修正しました。
- パラゴンポイントを取得するための通知に、コントローラーで遊ぶときにボタンプロンプトがなかった問題を修正しました。
- アクティブなささやきを関連付けたダンジョンのツールチップが、アスペクトがすでにロックされていても、完成に対して報われる電力のコーデックスの側面を表示する問題を修正しました。
- 日本語、韓国語、中国語のテキストが、倒れたヒーローの殿堂に適切に表示されなかった問題を修正しました。
- ドゥルイドと野bar人がスクリーンのロードでシルエットとして現れる可能性がある問題を修正しました。
- 力の動きを使用してマップを開くとマップが反応しなくなる問題を修正しました。
- ウェイポイントを使用した後、マップピンが位置を変更できる問題を修正しました。
- コントローラーで遊んでいる間に編集タブとスタッシュの他のタブを切り替えると、メニューが誤動作する可能性がある問題を修正しました。
- 文字統計ウィンドウにダメージボーナス統計が適切に表示されない問題を修正しました。
- ショップのタイマーが更新されたときに、ベンダーメニューの選択したタブが自動的に切り替わる問題を修正しました。
- 相互作用したときにチャレンジの説明が拡大しないさまざまなインスタンスを修正しました。
- ツールチップやテキストの説明が不正確または誤って表示された他のさまざまな問題を修正しました。
- マップピンとクエストマーカーに関する他のさまざまな問題を修正しました。
- マップおよび/またはミニマップが不正確になる可能性のあるさまざまなインスタンスを修正しました。
- 雪だるまと不服従の伝説的な側面が、加法ではなく乗法としてボーナスを誤って表示した問題を修正しました。
- さまざまなローカリゼーション修正。
その他
- 破損できないゾーンのみにある馬が絶滅危species種のチャレンジ基準に含まれている問題を修正しました。
- そのベンダーからの他のすべての化粧品が購入された場合、殺人者の手袋が憎しみのオッズの畑から消え、ベンダーを終了する問題を修正しました。
- ゴッドファーザーがワードローブのカスタマイズとして利用可能である問題を修正しました。 Uber-Uniqueアイテムは、外観を他のアイテムに適用するために利用できないはずです。
- Kor Draganの鉱石ノードが、プレイヤーがHelltideの間にエリアを去った後、繰り返しリスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- マウント中にプレイヤーが地形で立ち往生する可能性がある複数のインスタンスを修正しました。
- ボスのモンスターを殺すことを伴わない特定の例でSwift Delverチャレンジを授与できる問題を修正しました。
- Baleful Chestsが憎しみの畑の外に出現する可能性がある問題を修正しました。
- 他のさまざまなグラフィカル、視覚、パフォーマンス、オーディオ、および安定性の改善。