ディアブロ4の「ラッキーヒット」とは何ですか?それはどのように機能しますか?

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ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

ラッキーヒット追加された新しい効果の1つですディアブロ4、そして、それはゲームで最も混乱し、複雑なメカニズムの1つです。しかし、最も複雑なもののようにディアブロ4、ラッキーヒットは、インテリジェントにビルドに織り込むと、大きな違いを生むことができます。

他のいくつかの新しい効果とは異なります強化します、ラッキーヒットはクラス固有ではありません。それで野bar人ネクロマンサードルイドローグ、 そして魔術師すべてが幸運なヒットを利用できます。

これでディアブロ4ガイド、ラッキーヒットがどのように機能し、どのような種類の効果があなたのキャラクターを提供できるかを説明します。

ラッキーヒットとは何ですか?

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一部のスキルとアイテムには、「ラッキーヒット」がある場合、ボーナス効果を示す特別な接続があります。通常、このボーナス効果には、5%など、実際に発生する可能性があります。しかし、ラッキーヒットは、クールなことをするチャンスだけではありません。不幸な数学が関係しています。

を含む例を使用しましょう圧力ポイントパッシブと古代人のハンマー野bar人のためのスキル。プレッシャーポイントは、敵を脆弱にするために最大30%のチャンスを与えるスキルを与えますが、何かを打つたびに30%の確率ではありません。いいえ、代わりに、これを使用しているスキルの幸運なヒットチャンスを掛ける必要があります。

50%の幸運なヒットチャンスを持っている古代人のハンマーを使用している場合、敵を打った時間の50%の幸運なヒットを得ることができます。そして、あなたがプレッシャーポイントを使用している場合、あなたはあなたがラッキーヒットを得る時間の30%の敵を脆弱にするでしょう。したがって、一緒になって、古代人のハンマーを使用している間、圧力ポイントのために敵を脆弱にする可能性が15%あります。

これは、信じられないほどの幸運なヒットボーナスを提供するアイテム接辞でも同様に機能します。アイテムのゲーム内の割合を福音として取ることはできません。最初に、使用しているスキルの幸運なヒットチャンスを掛ける必要があります。これらの2つのパーセンテージは、効果が発生する可能性がある可能性があります。

ラッキーヒットに最適なビルド

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ラッキーヒットは、重要な瞬間にあなたを癒したり、リソースのかなりの部分を復元したりするなど、いくつかの大きな効果をもたらすことができます。ラッキーヒットのチャンスが低いエフェクトがあっても、これらの出来事は、ハンマーの古代人のように、幸運なヒットを得るのが得意なスキルと組み合わせると非常に強力になります。

ただし、クリティカルヒットとは異なりますオーバーパワー、ラッキーヒットは自分ではまったく何もしません。ラッキーヒットは、実際に武器やパッシブのラッキーヒットボーナスとペアリングする場合にのみ便利です。このため、ラッキーヒットに焦点を当てるのに最適なビルドは、一度に発生する可能性のある複数のラッキーヒットボーナスを持っているものです。

ラッキーヒットであなたを癒す小さな機会があるアイテムがある場合、幸運なヒットで怒りを払い戻すチャンスがあり、プレッシャーポイントパッシブを使用している別のアイテムがある場合、ラッキーになり、すべてをアクティブにすることができます古代人の単一のハンマーに対するこれらの強力な効果のうち3つはだます。幸運なヒット効果があればあるほど、それがあなたが目指している種類のビルドであるならば、より良いです。特定のアイテムとエフェクトは、ラッキーヒットのチャンスを増やすこともできます。

ラッキーヒットは非常に用途の広い効果であり、他のビルドではラッキーヒットメカニックをまったく使用していない一方で、アクティブ化するボーナスを取得することに依存する可能性のあるビルドがいくつかあります。