画像:バンジー
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
運命2開発者のバンジーは不特定の数の人々を解雇している、とバンジーのCEOであるピート・パーソンズは、従業員がソーシャルメディアでの仕事の削減について話を始めた後、月曜日に確認した。
コメントのために手を伸ばした、バンジーの代表者はパーソンズにポリゴンを尖らせたxに関する声明(以前はTwitter)、レイオフの範囲を明確にしませんでした。それ以来、数十人の元バンジーの従業員がXやLinkedInなどのソーシャルメディアプラットフォームに投稿して、レイオフの影響を受けたというニュースを共有しています。レイオフは、バンジーのコミュニティとソーシャルチーム、マーケティング、法律、採用、芸術、人事、品質保証などに広がっているようです。
「今日は、私たちのスタジオに大きな影響を与えた同僚に別れを告げているので、バンジーでの悲しい日です」とパーソンズは書いています。 「これらの例外的な個人が私たちのゲームに貢献していることとバンジー文化は巨大であり、将来のバンジーの一部であり続けるでしょう。」 (パーソンズの投稿はXで何百もの回答を受け取っていますが、そのいくつかは重要でした。「トーン聴覚障害者」のようなフレーズパーソンズの声明を説明するために。)
Sony Interactive Entertainmentは、2022年にBungieを36億ドルの取引で購入しました。 PlayStation CEOのJim Ryan、会社から辞任している人3月、当時言ったスタジオは「独立したままであり、マルチプラットフォームを維持します。ワシントンポストレポート買収の数日後に発表された数日後、バンジーのリーダーシップは、買収の結果として「絶対にレイオフはない」とスタッフに伝えたと述べた。ソニーはまた、従業員の定着に12億ドルを費やすことを意図していると発表しました。「従業員の株主への延期された支払い、継続的な雇用、およびその他の定着インセンティブ」、」ソニーの2022年2月の収益報告書。
月曜日のバンジーのレイオフは、ゲーム業界の労働者にとって悲惨な期間に来ます。今年は何千人もの人々が解雇されました。FortniteMaker Epic Gamesは9月に800人以上の従業員を解雇しました。叙事詩CEOのティム・スウィーニーは同社が言ったそれが作る以上に費やしてきました。ゲームスタジオを迅速に買収することで知られるゲームコングロマリットエンブレーサー、多くの仕事を削減し、ゲームをキャンセルしています。 Saints Row Developer VolitionはEmbracerによって完全に閉鎖され、何百人もの人々を仕事から追い出しました。
ただし、レイオフに従事する大規模な企業だけではありません。さまざまなサイズの企業は、厄介な傾向の一部です。テルテールゲーム、10月に仕事を削減しますアベウムの不滅クリエイターのアセンダントゲーム、9月にスタッフの半分が敷設されました。