Yuri Lowenthalは、ゲームとアニメーションで最も多作で勤勉な声優の1つです。数百のクレジットが20年にわたって遡っています - 男性の履歴書は非常に大きいので必要です独自の独立したウィキペディアページ- 私たちは彼の即座に認識できるパフォーマンスを聞くことができず、最近ではピーターパーカーとして1年を過ごすことはめったにありませんでしたスパイダーマン2。
しかし、これらの多くの役割に何が起こるか、そしてテクノロジーがディストピアのサイエンスフィクションのものに向けて急速に進歩するにつれて、声の演技はどのように見えるのでしょうか? Lowenthalは彼の最新のビデオゲームの役割についてPolygonに話しました。声優のストライキそして、スクリーン俳優ギルドの主要なスタジオとの継続的な契約交渉におけるAIの使用と労働者の健康に関する考慮事項を打ち消すことの重要性。
もちろん、私は彼がピーター・パーカーの役割に戻ってくることについて尋ねずにローウェンタールとの会話を開くことができませんでしたスパイダーマン2、10月にリリースされました。プレイステーション5に到着する数日前にゲームの初期のコピーを開いたとき、彼はまだゲームの初期のコピーを開いていませんでした。彼は彼の声を貸します。
「有名なのは、私はビデオゲームをプレイするのが得意ではありません」とLowenthalはビデオ通話で私に言った。 「私は有名に3%エドでオリジナルですスパイダーマンゲームをしてから、欲求不満から離れました。 YouTubeのプレイスルーや映画が実際にそれを再生するよりも、すべてが一緒になっているのを見たいです。私は、ストーリーベースの、オンレール[ゲーム]など、最近では、いくつかの簡単なパズルのようなものです。クールな雰囲気、クールな物語、30秒ごとに私を殺そうとしているものを戦うために複雑なメカニズムを学ばなければならないものではありません。もう心に持っていないだけです。」
Lowenthalは、彼の幼い息子の最近の2018年の関心を共有しましたスパイダーマン彼にそれに戻って、彼が以前よりも遠くに行く機会を与えました。
わずか5年前にスパイダーマンの仮想スパンデックスを着用しているにもかかわらず、比較のために、彼の時間Narutoアニメとそのさまざまな映画とビデオゲームのスピンオフの両方でアンチヒーローのサスケは2005年に始まり、今日まで続きます。トム・ホランド。キャラクターに関する彼の親密な知識は、これらの年ずっとスパイダーマンの開発者の不眠症ゲームと協力するという快適さと組み合わさって、彼が時々スクリプトを忘れてしまうと感じることを意味しますが、彼はレコーディングセッションから使用するラインに驚いています。
「時々、ゲームに何かが現れます。 「その最初の[スパイダーマン]ゲームで最も記憶に残ることは、基本的に部屋のためだけに冗談を言いました。それは一種の西洋をテーマにしたクイップや冗談の広告であり、私は「Yippee-ki-yay、マザー・クモ」と言った。そして、誰かが完成したゲームで[音声ラインの]クリップを送ってくれました。私はそれが入っているとは思いもしませんでした。私は誰かが「これを作り上げましたか?」と言う不眠症と仕事をする場所に行きました。そして、私はそれを聞いて、「この時点で、私にはわかりません」のようになります。多分それが彼らが書いたものかもしれません、多分それは私が思いついたものです。私たちは皆同じ溝にいますが、非常に多くのラインを記録しているので、追跡するのは難しいです。」
録音の数年後スパイダーマン2、Lowenthalは煙の役割を提供されましたMortal Kombat 1、9月にリリースされました。私は彼が「スタントキャスティング」に格闘ゲームフランチャイズの現代に依存していること、または主流の有名人をキャストして注目を集めることに何を考えていたか興味がありました。Mortal Kombat 1、 例えば、映画スターのミーガン・フォックスが特徴です吸血鬼の去りながら、ファンのお気に入りのキャラクターのニタラの役割でうなり声と悲鳴ベテランの声優のクリスティーナ・ヴィーへ。
に関係する人をdipparip辱しないように注意してくださいMortal Kombat 1状況、Lowenthalは、スタントキャスティングに関しては、彼が2つの心であることを認めました。彼の膝の反応は、どのスタジオが確立された声優よりもカメラ上の俳優を連れて行くのか疑問に思うことです。しかし、一方で、彼は、広く知られている映画俳優のキャスティングを指すことができれば、エンターテインメント業界のお金の人々にプロジェクトに資金を提供するよう説得することがはるかに簡単になることを理解しています。時々、Lowenthalは付け加えました、それは作られるものと作られないものの違いを意味する可能性があります。
「例として、私はまた、一回限りの映画でもあったゲームであったショーに取り組むようになりましたアフロ・サムライLowenthalは言った。 「そして、サミュエル・L・ジャクソンが「私はアフロ・サムライになりたい」と言わなかったなら、それは決して作られなかっただろう。しかし、彼がそれに「はい」と言って、それが作られたので、私はその一部になりましたので、それを書き留めて「声の俳優に任せて、私たちはそれを取るのも難しいです。それを気にしてください、あなたは映画スターを雇うのは愚かです。」それは必ずしもそうではありません。そしてさらに深く行くために、彼らは私の役割のための映画スターを望んでいましたアフロ・サムライ、しかし、彼らはまだ取引を閉じ込めていませんでした。彼らは私をやりましたスクラッチトラックその俳優のために、しかしその後、取引は終わり、私はの一部になりましたアフロ・サムライ、これはまだ私のお気に入りのプロジェクトの1つです。」
エンターテインメントビジネスの内外は、SAG-AFTRAとInsomniac GamesとWarner Bros. Gamesを含む主要なスタジオのグループとの間の継続的な交渉のために、最近の多くのビデオゲームパフォーマーの心に大きく迫っています。Mortal Kombat 1。 SAG-AFTRAに代表される音声俳優ストライキを承認しました9月、そして今のところ、組合の担当者はまだ、インタラクティブなメディア契約。
「人工知能」はそうですちょっとした誤称、AIの使用は、SAG-AFTRAの懸念の核心を形成します。急速に改善されたテクノロジーは、ramp延することを許可された場合、音声アクターが単一の仕事をするために呼び出され、アルゴリズムがそのトーン、変曲、およびケイデンスを模倣して、支払いや尋ね続ける必要なく模倣するようになっています。元のパフォーマンスの背後にある人間からの許可。 Lowenthalはそれを「人形まず」と同一視し、搾取を防ぐために、非営利のファン作品の場合でも、すべての関係者からの同意の必要性を強調しました。
「私たちが[AI]を解決できれば、他のほとんどすべてがかなり良い場所にあると思います」とLowenthal氏は言いました。 「私たちの誰も反テクノロジーではないか、そのようなものを止めることができると考えています。それは、技術を使用して、それを開発した人々、つまり俳優を利用するために簡単に使用できるということです。そして、企業の貪欲の現在の温度により、多くの人が善意であっても、それは簡単に起こると思います。私たちは、AIとアクターを作成して使用して、いくつかのベストプラクティス、いくつかの保護、いくつかのガイドラインを確立している企業間で対話を開始しようとしています。
声優がストライキを行うかどうかはまだ不明ですが、それがより良い労働条件を意味する場合、彼らは労働を差し控えるのは見知らぬ人ではありません。交渉の最後のラウンド中、Sag-Aftraはストライキを続けました1年以上にわたってビデオゲーム開発者と出版社の同様のグループに対して2016年後半から始まります新しい契約で合意に達することができなかった場合。補償中当時の主な関心事でした、印象的な声優はまた、雇用主にボーカルストレスの問題について組合と協力することを約束しました。
Lowenthalは説明したが、声優が何時間も録音するのに費やすと、話すことはすべて発生しているとは思わない、それは本当に彼らの声帯で数字をすることができ、彼らがうなりや叫ぶように求められたときにのみ緊張が増加する。現在、ほとんどの仕事はセッションを4時間に制限しており、物事が激しくなった場合、わずか2で休憩する可能性があります。それは、声優が自分自身を傷つけず、雇用主が可能な限り最高のパフォーマンスを得ることを保証することです。スタジオが芸術形式に精通している人々をもたらすときに、より簡単に達成される一般的な目標です。
"の場合スパイダーマン2、ピーター・パーカー・スパイダーマンの普通ではないシンビオーテのものがあり、私は本当に違うように聞こえることを望んでいたので、私は本当にプッシュしていました」とLowenthal氏は言いました。 「私は本当に人々に、通常の古いフレンドリーな近所のスパイダーマンと「大きな力では責任がありません」スパイダーマンの違いを見てほしいと思っていました。 Insomniacの音声ディレクターであるKris Zimmerman、そしてあらゆるレベルのすべての人は、常に私を守ろうとしていました。しかし、時々私は興奮し、その日遅くまで私がどれほど激しく押していたかさえ知らなかったでしょう、そしておそらく私たちがそれを呼ぶ1時間前にそれを呼ぶべきだったでしょう。」
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
熱意に関連したボーカルの怪我はさておき、私たちの会話の過程でLowenthalが明示的に明確にしたことの1つは、シンビオーテとのピーターの旅が舞台裏で働いたすべての人にとってどれほど重要であったかでした。スパイダーマン2。エイリアンの寄生虫を引き受けることは、グッドガイからジャークへのスパイダーマンの心のスイッチを自動的にひっくり返しません。むしろ、それは物語の過程で彼に微妙に影響を与えます。それは、スクリプトのどこにあるかに応じて、自然に彼のパフォーマンスを時々彼のパフォーマンスを調整するよう求めました。そして、このような大きなプロジェクトはしばしば順番に記録されているため、速記を開発する必要がありました。たとえば、Symbioteでのピーターの初期の経験は、スタジオの人々によって薬物乱用の初期段階と比較されました。
「時々私は何かをし、クリス・ジマーマンは「それは後でピートです」と思われるか、彼女はゲームのセッションの[私たちがどこにいたのかについて]セッションの作家またはプロデューサーに確認します。時々私たちは(理解を持って)戻らなければならないでしょう、あなたは知っています、ピーターは初めてコカインを試したばかりなので、物事はまだ幸せです。彼はとても興奮しており、楽しい時間を過ごしています。」
私はあまりプレイしていませんスパイダーマン2しかし、(ごめんなさい、ユリ)、先週私が話した無限の楽観的な俳優を二乗するのは難しいです。それが、Lowenthalが完璧なPeter Parkerであり、最終的にはキャラクターの旅をとてもインパクトのあるものにしている理由かもしれません。彼が他の何かを持っているかと尋ねたとき、彼は進行中の契約交渉と潜在的なストライキについて伝えたいと思っていたので、ローウェンタールは彼の組合の目標を不動のままでした。労働条件。
「私たちはまだそれがどのように展開されるのか正確にはわかりませんが、私たちが今戦っている特定のことがあります。テクノロジーベースのこと、私たちはそれを取り戻すことは決してないだろう」とLowenthal氏は語った。 「これが私たちが立場をとる場所であり、うまくいけば誰もが何らかの合意に達することができることを願っています。私はそれが複雑であることを知っています。交渉の一部について判断を下すのは簡単です。私を信じてください、私たちの誰も攻撃したくありません。ストライキはみんなとすべてを傷つけます。私たちは、私たちがしていることのために持続可能な未来を創造することが最も重要だと感じたときにのみそれを行います。」