バルブの場合、スチームデッキOLEDはほんの始まりに過ぎません

写真:バルブ

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

スチームデッキOLEDの続編ではありませんスチームデッキ;これは、その潜在能力を最大限に発揮する元のデバイスです。 Valve氏によると、Steam Deck 2は2〜3年で登場する可能性があります。これは、初期のハードウェアを使用してパフォーマンスの「世代の飛躍」を生成できると同社が感じていると述べています。しかし、バルブがそこで停止する可能性は低いです。 Steam Deckチームのメンバーと話をした後、Steam Deckの次の数年間は始まりに過ぎないように聞こえます。

"それでもスチームデッキは非常に成功していますバルブのハードウェアエンジニアであるYazan Aldehayyat氏は、次のように述べています。 「やるべきことはまだたくさんあります。私たちは自分自身がすぐに私たちのすべての目標を達成するとは考えていません。私たちの前に何年も先にあります。」

Aldehayyatは、PCハンドヘルドの可能性をスマートフォンの台頭と比較しました。これは、多くの巨大なハイテク企業が年々改善するために競争した時期です。 「私たちはAsusや他の会社を見ています。それが大好きです」とAldehayyat氏は言います。 「私たちは、より多くの企業がいくつかを作ることを望んでいます。 Steam Deck Oledは、これまでに移動した1年半でさらに示すデータポイントだと思います。」

もちろん、この状況でバルブが自分自身をAppleと見なすことは驚くことではありません。 「バルブにはユニークな視点があります」と、ValveのユーザーエクスペリエンスデザイナーであるLawrence Yang氏は言います。 「スタック全体を持っているリンゴのことをすることができます。それにより、私たちはより速く、よりleanせて動き、他の企業ができない他のことをすることができます。また、他の企業に他の強みがあるように、顧客はより多くの選択肢を選択できます。」

例を押すと、Yangは、ValveがSteam Storeを通じて開発者と直接的な関係を持っていると指摘しました。すでに見たように、多くのスタジオは、スチームデッキで走るだけでなく、その特定の仕様を最大限に活用するように最適化します。

スマートフォンの時代は、2000年代半ばの技術的および創造的なブーム以来冷えています。しかし、Aldehayyatが言うように、「私たちはプラトーにぶつかっていません」。ペアには、やるべきことのリストがあります。

両方のバルブの従業員は、AppleがiPhoneで行うように、毎年新しいスチームデッキを出荷するAppleモデルを望んでいないことを明らかにしました。しかし、同時に、彼らは始めたばかりのことを強調しました。

明確さを求められたとき - そのバルブは、スチームデッキ2だけでなくそれを超えてスチームデッキラインを続けることを望んでいます - ヤンは答えました。 Steam Deck(成功のための内部測定)に満足できる顧客の数を楽しみにしています。