MicrosoftはAIに問題を解決したいと考えています開発者は実際に持っていないと言っています

Microsoftは、ゲーム開発者がコンピューターに座り、人工知能駆動のデザイン「Copilot」を引き上げ、スクリプトや対話からクエストライン、NPCバークまですべてをすばやく作成するための簡単なプロンプトを入力できる世界を想像しています。

しかし、残っている大きな質問があります:これらの問題は何ですかAIツールは解決しようとしています?一部の開発者にとっては、1つはありません。 AIは存在しない問題の解決策であり、ビデオゲーム業界で10年の経験を持つ1人の作家はPolygonに語った。 (作家は、マスコミと話すことを許可されていなかったため、匿名性を認められました。)そして、AIは実際にそれが実際に削り取ったデータを実際に再読み込むことができるときに興味深いコンテンツを作成することができますか?ビデオゲームの幹部はそう考えているようです。 25人のゲームエグゼクティブを対象とした調査では、Bain&Companyが発見しましたそのリーダーシップは、「ビデオゲーム開発プロセスの半分以上が、今後5〜10年以内に生成AIによってサポートされる」と考えています。実際にゲームを作る人々はそれほど確信していません。

月曜日にMicrosoftは、Inworldとのパートナーシップを発表しました、基本的にNPCにリアルタイムで無限の対話とクエストを提供する「AIキャラクターランタイムエンジン」を含むAIツールを作成するAIゲーム開発会社。 Microsoftは、これらのツールは支援的であり、ゲームデザインプロセスで開発者を「エンパワー」する方法であると述べています。インワールドは言ったこれらのツールは、このテーマに関するそれぞれの投稿によると、「より広大で没入型の世界と物語」により、ゲームをより速く出荷するために「時間とリソースの制約を減らす」ことができます。 (MicrosoftとInworldの両方の代表者は、この話のためにインタビューを受けることを拒否しました。)

大小の両方のビデオゲームスタジオは、MicrosoftやInworldが提案しているような生成AIツールの実験を開始しました。Ubisoftはゴーストライターツールを発表しました3月、キャラクターが「グレネード!」と叫ぶときのように、「樹皮の最初のドラフト」を生成するために使用されていました。または「穴に火!」たとえば、マルチプレイヤーシューターで。人生に高い使用されている開発者管理室ゲーム装飾のためのAIアートと声の演技。 CD Projekt RedAIを使用して、死後の声優の声を再現する、家族の許可を得て。そして、企業が好むように、期待されるのはもっと多くの賛同しかありません暴動ゲームそしてネクソンアメリカAIスペシャリストを雇って、独自の内部ツールを構築してください。

概念としてのAIは、ピン留めするのが曖昧です。それはあなたが尋ねるほとんどの人とは異なる何かを意味します。しかし、ゲーム開発者が以前にAIを使用して、たとえば戦闘で動的なNPC反応を作成したと言っても安全です。しかし、生成AIは、アプリケーションが異なるとまったく異なるものです。 「一般的にAIは、メディアの夜明けからゲーム開発者によって利用されていますが、通常は敵の行動や手続き上の世代のようなものの観点からです」とナラティブデザイナーのアンナウェブスターはPolygonに語り、生成的AIは作家が雇われているのと同じことをしていると付け加えましたやる - その作家楽しむやって、熟練しているように訓練されています。

「この場合、彼らがホーキングしているのは生成的なAIです。つまり、創造的に働く人々をサポートするコンテンツを思いつく可能性があると思われるものです。彼女はポリゴンに語った。 「なぜ私、またはそのことについて誰もが、私の仕事のその部分を機械に与えたいと思うのか分かりません。」

いくつかのゲーム開発者はPolygonに、より短いタイムラインでより大きなビデオゲームを作ることに興味がある唯一の人々はリーダーシップにあります。

「AAAとAAA-Plusは、より多くの資産、より多くのコンテンツ、より大きな世界のおかげで、非常に高価になっています」と10年の経験を持つ作家は言いました。 「そして、あなたはそれらの世界を埋める必要があります。誰がそれをするつもりですか?それには、デザイナーの軍隊、作家の軍隊が必要です。何らかの形で時間、努力、そしてそれを行うために支払われた人間の側面を削減できれば、あなたはそこに大きなお金の分裂とお金の節約を持っています。」

内向きのAIの副操縦士のようなツールは、クエスト、伝承、対話、スタジオがすでに作成する予定のものですが、ニューヨーク大学のジュリアントーリウス准教授がポリゴンに置いたように、「安価で速い」というより多くのコンテンツを作成します。しかし、MicrosoftのランタイムAIは、まったく違う、まったく新しいことをしています。ビデオゲーム自体に生成機能を追加し、無限のコンテンツの可能性を備えた「永遠のゲーム」を作成します。それは、ゲームの作成方法を「再定義」する可能性があると彼は言った。 「これは非常に興味深いものであり、まったく新しいタイプのゲームを利用できるかもしれません」と彼は言いました。

「あなたは創造性を引き出すために小さな情報のプールを持っているでしょう。同じことを感じ始めるでしょう」

永遠のゲームは、プレイヤーの注目を集め、できるだけ長くそれを保持します。 AIはその夢をより緊密な現実にします - そして、幹部は人間の労働に費やす必要はありません。言うまでもなく、AIはプレーヤーのフィードバックにリアルタイムで応答できます。 AIキャラクターのアイデアは、Polygonが話した開発者にとって興味深いものですが、これらのツールは答えよりも多くの質問を残しています。とにかく永遠のゲームが必要ですか?それは実際に素晴らしい体験を作成できますか?生成AIはここで動作します、とてもテキストデータのプールから学習し、予測テキストを使用してクエリまたはプロンプトへの応答を生成することにより、簡単に言えば。それはすでに存在するアイデアを再読み込むことができます - それは人間の火花なしで、それが引っ張っているものです。

「あなたは創造性を引き出すために小さな情報のプールを持っているでしょう。同じように感じ始めるでしょう。 10年間の業界経験を持つ作家は、次のように述べています。ビデオゲームのストーリーを作成する作家にとっては悪いことですが、プレイヤーにとっても悪いことになる可能性があります。

生成的AIが学習する方法は、その大規模なデータセットを使用して、未回答の質問でもあります。他の業界と同様に、開発者は、AIによって著作権で保護された作品が削られた作成者がAIの出力を主張できるかどうかを疑問視しています。 「これは明確ではありませんが、問題はライセンスまたはクリエイティブコモンズの仕事で訓練された新しいモデルによって解決できると思います」とトーリウスは言いました。 Websterは、著作権で保護された作品や、同意していないアーティストや作家からの作品について訓練された出力について説明しました。 「[そしてそれは]知的財産と著作権法に潜在的な違反にあるチキンナゲットです。」

トーゲリウスはポリゴンに、生成AIを使用して動的なNPCを作成すると言いましたしない実際にはより高速または安価ですが、まったく新しいタイプのビデオゲームを刺激する可能性があります。 「[大規模な言語モデル]駆動型NPCのようなことをしたい場合は、そのためにゼロから設計する必要があります。それはAIを使用するのがはるかに難しい方法ですが、私はより興味深いと主張します。」生成的AIのコンテンツを生成する以外にも、他のアプリケーションもあります。彼は、プログラマーがそれを使用してコードを生成したり、コードを学ぶことができるかを指摘しました。

作成したマシュー・セイジ・バーンズエリザ、AI療法プログラムについての視覚小説は、ツールをいっぱいにしており、生成AIが将来有用である可能性に開かれています。彼はそれに反対していませんが、今のところ、ゲーム開発者はそれがどのような問題を解決しようとしているのか疑問に思っていると言いました。

「私は彼らとかなり遊んだ」とバーンズは言った。 「私たちはそれに興味がありますよね?誰かが「ああ、ここにあなたの仕事を楽にし、それをもっと楽しくし、ドラッジの仕事を奪い、あなたが創造的であることに集中できるツールがあります」と言ったら、それは素晴らしいことですよね?しかし、私たちはこれらすべてのツールを試してきましたが、誇大広告が一種の有望であるという驚くべき利益を見ていません。」

「怖いのは、人々が同意なしに私たちの声を盗むことです」

これらの質問は、ビデオゲームのパフォーマンスなど、業界の他の地域で尋ねられている質問とそれほど変わりません。スクリーンアクターギルドアメリカンテレビおよびラジオアーティスト(SAG-AFTRA)を含む、音声俳優やモーションキャプチャアーティストなどのビデオゲームパフォーマー現在、交渉中ですとりわけAI規制を確保するためのビデオゲーム会社のグループと一緒に。 Sara Secora、演技をした音声監督兼俳優Genshin Impactそしてフォールアウト76、ポリゴンに、声優は声を再現するために使用されることに同意できるかどうかを検討していると語った。

「怖いのは、人々が同意なしに私たちの声を盗むことです」と彼女は言いました。 「ビデオゲームやアニメーションのために取り組んできたすべての仕事は、完全な永続的な買収に署名しました。これは、コンテンツに対する完全な権利を与えます。彼らはそれをマシンに供給し、それを使って何でもすることができます。」

一部の俳優は、生成AIがこのように使用される数年前に、これらの権利に署名しました。 「これが来るとは知りませんでした」とセコラは言いました。 「今、私たちは新しい言語を持っています[全米音声俳優協会]ライダーそして、私たちを守るために他のこと。」そして、それはSAG-AFTRAが声優のために確保しようとしているAI保護の上にあります。 (テレビと映画の俳優は、118日間のストライキを終了しましたハリウッドの制作会社との合意に達した後。)

「エグゼクティブが本当にゲームでより創造的な仕事を望んでいたなら、彼らはゲーム開発者自身に投資すべきです」

それは戦いですライターズギルドオブアメリカは今年初めに引き受けましたAIの使用に関する規制を保証する新しい最小基本契約のために148日間ストライキを行った後、制限と規則を正確な言語で文書化しました。新しい契約は、AIの使用に関する制限ではありませんが、AIの訓練方法と作家がどのようにクレジットおよび補償されているかに焦点を当てています。ビデオゲームライターが、ビデオゲーム業界での生成的AIの使用に関する規制をどのように課すことができるかを概説する際に目を向けることができるガイドラインですが、業界にはハリウッドの作家のような業界全体の組合がありません。

今のところ、Polygonに話しかけたゲーム開発者には、答えよりも多くの質問があります。しかし、ゲーム開発者が明らかなと考えているという答えが1つあります。あなたが持っている開発者に投資し、新しい声を持ち込むことです。

「ゲーム開発者はすでに地球上で最も創造的な人々の一部です」とバーンズは言いました。 「問題は新しいアイデアを考えていません。すべてのゲームデザイナーには百万のアイデアがあり、多くは正しい可能性があります。 AIによってゲーム開発者がより創造的になる可能性があると言っているのは、私にとって奇妙です。エグゼクティブが本当にゲームでより創造的な仕事を望んでいた場合、ゲーム開発者自身に投資する必要があります。これまでに見たことのない新しい声と人間の視点です。」