AIのボイスオーバーを使用していると非難されたナルトのゲームはずさんな編集です、バンダイは認めています

ファンは、AIが作成した録音と編集が悪いことを間違えました

画像:Cyber​​Connect2/Bandai Namco Entertainment

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

最近リリースされたナルトゲームの英語のダブ、ナルトxボルート究極のニンジャストームコネクション、ファンが理論化したほどひどく聞こえたので、開発者は人工知能を使用して音声演技の一部を生成しました。しかし、月曜日に、バンダイ・ナムコは、チームがAIを使用してラインを生成しなかったという声明で声明で明らかにしました。代わりに、出版社は、編集プロセスとマスタリングプロセスの「矛盾」のために、ゲームの音声ラインが悪い音が悪くなることを強調しました。

この論争は、ファンが少なくとも部分的にAIを使用して、「悪い」ゲームや他の形態のエンターテイメントが作成されたという大きなトレンドを表しています。また、特に絶え間ないリリースと更新を強調するゲーム開発の時代において、製品がAIによって作成されていない場合でも、製品はより低い品質のように見えることを思い出させます。

バンダイナムコは格闘ゲームをリリースしましたナルトxボルート究極のニンジャストームコネクション今月初め。ナルトのスピンオフゲームが1ダースのダースである世界では、ゲームはスプラッシュを作ることができませんでした。しかし、それは別の理由ですぐに注目を集めました:英語のダブのナレーション硬くて信じがたいように聞こえました

それに応じて、いくつかの音声主体がX(以前のTwitter)に行について投稿しました。 11月22日、ナルトの英語の声優であるMaile Flanagan氏は、「そのようにそのように言わなかったことを保証できます」と述べました。最初にIGNによって報告されました。マイケル・シュワルベ、イギリス人のダブでカワキを声をかけるBoruto:次世代また、ツイートしました彼は彼の線をそのように言ったことを覚えていなかった、「それは自分がそのように自分自身をする方法ではない」と指摘します。翌日、彼は、生成AIのインスタンスを検出すると主張するAI-SPYと呼ばれるアプリを介して行を実行した友人にクリップを送ったとツイートしました。このツイートは大きな牽引力を獲得し、ナレーション作業でのAIの使用に関するファン間の会話を促しました。

数日後、バンダイナムコはポリゴンに声明を発表し、開発者はAIを使用してナレーションを作成しなかったが、編集とサウンドマスタープロセスの問題により録音がそのように鳴ったと述べた。以下の完全なステートメントを読むことができます。

Naruto x Boruto ultimate Ninja Storm Connectionsのいくつかの声に関するレポートについて、Bandai Namco Entertainmentは、問題のラインが生成されていないことを確認できますが、編集/マスタリングプロセス中の矛盾の結果です。これがナルトのファンと声の演技コミュニティとの懸念を引き起こしたことを後悔しています。現在、問題の音声ラインを修正するために取り組んでいます。これは近い将来にパッチが適用されます。

この事件は、消費者がAIの助けを借りて何が作られたかを解析することをまだ学んでいるときに起こります。今では、AIを使用して作られたものであっても、品質が低いとみなされる製品はますます一般的になっています。今週、ファンは開発者を非難したサイレントヒル:アセンションAIを使用してゲームで初等の執筆を生成すること。別の例では、ファンは推測しましたポケモンGO開発者NianticはAIを使用して生成しました新しいアップデートのためのぼやけたアート

また、この特定の事件は、人間によって作られた場合でも製品が安く感じることができることを示していますが、これは開発者が一生懸命働いていないか、才能がないことを意味するものではありません。より可能性が高いのは、人間やアルゴリズムが特定のコンポーネントを作ったかどうかに関係なく、急いで経営陣からのタイムラインや期待など、他の要因の結果を示しています。開発者はそうです絶えず厳しい締め切りに直面し、しばしばクランチしなければなりません、急いでいるタイムラインで長時間働きます。たとえば、キングコングがゲームをするときスカル島:コングの台頭リリースされ、プレイヤーはグラフィックスにダンクしました。 Vergeからの報告は、後にそれを明らかにしましたチームは1年未満でした最初から最後までゲームを作成します。

この特定のナルトのゲームが急いだかどうかはわかりませんが、バンダイナムコは、ゲームが引き起こした懸念を後悔し、チームがパッチの音声ラインを修正すると述べました。この解像度は、AIができるツールであることを思い出させるものとして機能しますチームのビジョンをサポートします、または誤用される可能性があります。スタジオは、新しいゲームをプッシュするために終わりのないプレッシャーにさらされ続けていますおよび更新外。今年のゲーム業界では、記録的な利益と最も多くの利益の両方が見られました最近の記憶におけるレイオフの劇的な波。そして、大企業のようにMicrosoftは引き続きAIに投資しています- AIの使用は存在しない問題を目的としていると言う開発者の混乱に - その使用に関する懸念は、おそらくより一般的になるでしょう。これに関連して、AIの懐疑論は理にかなっています。