画像:CCPゲーム
イアン・ウォーカー ニッチなコミュニティを探索し、古典的なビデオゲームの開発を研究するのが大好きです。
CCP Gamesの大規模なマルチプレイヤーオンラインスペースファーリングSIMには一般的ですイブオンラインに基づいて見出しを作成します驚くべき戦略その献身的なコミュニティに採用されていますが、AIは、ゲームの最も説得力のある瞬間をもたらすことが多い、深刻とスパイの深い人間の戦争に追いつくことができるでしょうか?プレイヤーの1つのグループは、答えを見つけたいと思っています。
ニューラルネクサスですイブオンラインCorporation - aに類似したプレーヤーが運営する組織World of Warcraftギルド - 既知のテクノロジーを活用することを目的として設立された、少なくとも口語的に、人工知能として。に決定を残すことによってGPT-4ベースのチャットボット、グループは、「単一の人間の指導者への依存」と「企業の方向に対する対立または意見の相違の可能性」を減らすことを望んでいます。
「共通の楽しみ、相互協力、戦略的成長へのコミットメントによって結ばれます」とニューラルネクサスミッションステートメント「私たちは能力を活用して集団体験を向上させ、そこから知識を引き出し、新しいエデンの豊かなタペストリーに貢献するよう努めています。 AIを使用すると、人間の創造性の創意工夫と、最初のAI帝国を構築するための探求において、高度な機械の心の力を組み合わせるよう努めています。」
しかし、それはどのように機能しますか?によるとニューラルネクサスチャーター、企業評議会は月に1回会合し、Chatgptの不一致ボット認識者と会うイブオンライン企業に「大きな影響」を与える可能性のある問題に関するメカニズム。過去の例の1つは、Neural Nexusの共同設立者であり評議員Jackey FangにPolygonに語ったとき、「明日の具体的で測定可能な、達成可能な、関連性のある、時刻拘束された目標を私に与えてください」と尋ねました。明日の終わりまでに、私は少なくとも3つの艦隊作戦に参加します。」
その後、取締役はボットのガイダンスを他の企業に伝え、そのフレームワーク内で日常業務を監督します。 AIの相互作用は、すべての企業のメンバーが過去の会話の完全なログを表示して、その指示が透明性のままであることを確認できるように記録されます。
Neural Nexusの評議会は、ChatGptを使用してアプリケーションをスクリーニングし、ボットが潜在的な新兵を測定するパラメーターを決定できるようにすることさえあります。希望がどれだけ長くプレイしてきたかから、4つの質問を決定しましたイブオンラインAI誘導企業に参加することについての彼らの個人的な感情に。評議会は、プレイヤーがどのタイムゾーンに住んでいるかなど、彼らが出てきた頻度のために、最終的に彼ら自身の3つの質問を追加しました。
「その後、約2週間のオンボーディングフェーズがあり、候補者が当社の活動にどのように統合するかを観察します」と、Neural NexusのCEOであるCelestis Aeon氏は述べています。 「この裁判期間の後、私たちは再度AIを相談し、この追加情報とリクルーターからの個々の印象を提供します。それに基づいて、それは彼らを「完全なメンバー」にするか、彼らの裁判会員を終了することを決定します。これは対話で起こります。これにより、時間があまりなかったプレイヤーの試用会メンバーシップを拡張することもできます。イブそして、私たちと交流する機会が少ない。」
AIに残されていない無意識の機能には、ニューラルネクサスのロゴの生成、船の名前、企業のウェルカムメッセージの作成が含まれます。
同様に、ニューラルネクサスのリーダーシップは、プレイヤーが日常活動についてAIに相談し、追加のリクルートを誘惑することを目的とした共同のロールプレイングと伝承建設のエクササイズとしての経験を共有することを奨励していますが、チャットボットの完全なコントロールを放棄するのは決して必要ありません。企業全体でも。
「AIは強力なツールですが、メンバーはそれが間違いないことを覚えておく必要があります」とNeural NexusのAI相互作用ガイドラインは読みました。 「メンバーは、AIのアドバイスに従うときに判断を使用し、ゲームのコンテキストと目前の特定の状況を検討する必要があります。」
6月のデビュー以来、Neural Nexusは定期的な進捗レポートを提供し続けていますイブオンラインフォーラムそしてその公式ウェブサイト。その後、企業はほぼ20人のメンバーに参加し、いくつかの地域でその存在を確立しました。そのメンバーは、仲間のプレイヤーに対して殺害を強調していますが、これはおそらくAIの影響よりも個々のスキルの製品です。
AIは最近ホットな話題です。それはです不安定な見通し、AIが実際の人々を創造的なプロセスから完全に追い出す可能性があるだけでなく(同時に既存のアートワークを盗み、大規模に書くことを盗んでいます)、AIが生み出すものの多くは絶対的な馬鹿げているからです。しかし、ニューラルネクサスの場合、私はそれをプレイヤーベースの境界を押す思考プロセスですでに知られているゲームで楽しい実験と見なさざるを得ません。CCPゲーム開発者は同じように感じています。
「私たちは[ニューラルネクサス]に目を光らせていますが、それが不正に進むか、いくつかのポリシーを破ることを心配しているからではありません」とCCPゲームの広報担当者はPolygonに語った。 「私たちは、ゲームが新しいエデンで提供しなければならない最も鋭く、最も賢明な心に対してどのように機能するかを見ることにほとんど興味があります。これまで、AIで企業全体を運営しようとしていませんでした。それは戦争を始めようとしますか?貿易ルートを最適化し、プレイヤーが作成した多くのツールを考えてみようとしていますか?これらは私たちが知りたい質問です!」
Godspeed、Neural Nexus、そしてあなたのAIの戦術家があなたによく役立つように。私が代わりに人類を根付いているとき、あなたが私にそれを保持しないことを願っています。