ローグトレーダーは、ウォーハンマー40kの風刺に最適な乗り物です

ゲームワークショップの小売スタッフは、低賃金から上級管理職からの一貫した不合理なターゲットまで、大変な仕事をしているので、14歳の友人と私が楽しんでいたアニメーションの若者について話すのは、すべての愛と敬意を持っています「宇宙海兵隊員が今ここに歩いていたら…」というフレーズのリベラルな使用のために、それは常に、宇宙海兵隊の絶対的なユニットチュードを伝えることを目的とした非常に熱心なジェステルを伴っていました(ウォーハンマーでは8フィートの高さ8フィート40,000の伝承)。これらの要点のマーケティングの背後にあるとげのある問題を完全に要約しているので、私はこれを紹介します。宇宙海兵隊員は非常に小さいものに非常に高価であり、ゲームワークショップにこれらの小さなプラスチック兵士の伝説を現実に広げています。

そして、それはなんと伝説です。 Horus Heresy Book Seriesは現在、60を超えるファットペーパーバックに相当する伝承で構成されています。ここで開梱するにはあまりにも多くのニュアンスがありますが、作家がその長い間何かを探索するのに費やしているとき、特に読者を夢中にさせたいなら、彼らはそれを非常に真剣に受け止めなければならないと言うのは公平です。明確にするために、40Kは魅力的で、楽しく、創造的で、広大で、しばしば非常に賢い設定です。しかし、それも - 親会社によると、少なくとも最近2021年- 明示的に、その伝承の大部分が非常に魅了されているように見えるという派ionを意図的に風刺します。 「風刺は人々のように人々です。ロマン主義、人々がなりたいと思う人々」と小説家のドーン・パウエルは書いた。 40kが成長して成長するにつれて、帝国の描写が少なくともある程度の意欲的であることを否定することはより困難になっています。

クイックプライマー:40kの設定における人類の圧倒的な存在は、人間の帝国の形をとります。そこでは、社会的または技術的進歩に対する堅実な外国人嫌悪、心のない熱狂、そして完全な敵意が最高の美徳、つまり文字通りです。伝統のカルト」。普通の人々はamp屈な「じんましん」に住んでいて、死ぬまで苦しみます。人類の最も多くの軍事力である帝国警備隊は、ザップ・ブラニガン操作、つまり、それが整理されるまで問題に無限の体を投げます。そのため、個々の人間の生活は価値が低いです。テラのよりエリート軍は宇宙海兵隊です。として2000 ADドレッド裁判官は法執行機関であるため、宇宙海兵隊もUbermenschの概念に向けています。これは、知覚された身体的完璧さと究極の強さの追求についてのひどく風刺的な警告です。

36プレイ可能な派ions40kでは、ある容量が約半分(17)であり、さらに9人がカオスの直接の箔であり、この心を揺さぶる巨大な宇宙に浸透する複数の非人間の種をわずか10から分割します。 SFは風味が大きく異なる可能性がありますが、統一されたスレッドは、素晴らしいサイエンスフィクションがほとんど飽き飽きして好奇心が強いということです。 40kは、人間の主人公の堅実な反論をock笑すると絶対に輝いています。しかし、同社が芸術的意図よりも徐々に売り上げを高めるように成長したため、その好奇心の欠如はゲームワークショップ自体で採用されることが多すぎるようです。

この素晴らしい外観40kのタイムラインで、そしてそれが風刺からほぼ似たお祝いにどのように移動したかは、次のように述べています。これらの虐待された、不寛容で大量殺害する子供の兵士が、帝国の観点からしか描かれていない世界」そして、公式のアートワークの大部分では、「本物としてヒーロー。」公式ウェブサイトでさえ、非人間の軍隊を「ゼノスの脅威」に分類しています。もう少し詳しく見ると、背景から輝くキリストのような光のハローを持つプライマルヒ・ロボート・ギリマンのイメージに固有の風刺を見るのは簡単です。しかし、あなたが探しているものを知っていない限り、このようなものは、それがからかっているまさにプロパガンダのように疑わしく見えます。

40KがCRPGジャンルに翼を広げることが許可されているため、その古典的な風刺のいくつかは再び繁栄し始めます

これは、もちろん、現代のゲームワークショップが持っていると言っているわけではありません風刺感覚を失いました、そして間違いなくそのユーモアのセンスではありません。ゲーム業界で何度も何度も見てきたように、株主は誤解したり、創造的なプロセスを大切にしたりしないことは、憂鬱なほど一般的なテーマです。ニュアンスが簡単な収益性を追求して押しつぶされるのは簡単です。クールのルールはプラスチックを販売し、難しいテーマを販売しています。さらに、40kはWargameです。絶え間ない競合を必要とする設定では、絶対的なものが必要になると考える派ionsが必要になります。しかし、それは最近の優れたCRPGのようなビデオゲームですWarhammer 40,000:Rogue Trader入ってください。それが始まる前に会話で40kのゲームを終了するのは大規模なアンチクリマックスになりますが、設定が新しいジャンルに翼を広げることが許されるため、その古典的な風刺のいくつかは再び繁栄し始めます。

40kは、何よりもばかげていますローグトレーダーグリムダークが優れているカンキーグラインドハウスのものを失うことなく、それを楽しんでいます。キャラクターは豊かでバロック様式の散文で話し、すぐに非常に書かれており、彼らの奇妙な宗教的な新聖職主義にまだ教化されていない人にとっては判読不能です。非人間化されたクラス構造に遭遇するために自分の船を離れる必要さえありません。そして、あなたのそれぞれの仲間は、他のどの環境で主要な悪役になるのに十分なほど魅力的です。でバルドゥールのゲート3、たとえば、邪悪な道には、怪物の領土に迷い込むための意図的で長い試みが必要です。ここでは、キャラクターを壊すことなく、最初の数時間で数人の乗組員を実行することができます。

ローグトレーダー最近これをやってのける最初のゲームではありません。ウォーハンマー40,000:ダークタイド、岩だらけの打ち上げにもかかわらず、ヴァーミンティドシリーズの優れた後継者として形成されており、40kの恐ろしいハイブ都市の存在の恐ろしい風刺を見事に描いています。画面の引用は、「小さな心は整頓された心」、「祝福は不寛容」、「義務はです」などのラインで、誤って目を閉じてビルディングモデルを見逃したような先の尖った風刺です。重要ではありません。」ほんの数年前に、ウォーハンマーゲームの大食いがパンチラインのように感じたように思われました。現在、これらのゲームが提供する範囲と幅は、テーブルトップゲーム自体よりも40kの最も完全なバージョンを描くのに優れた媒体のように感じ始めています。