Unity Technologiesの下向きのスパイラルは、同社が従業員の25%を削減しようとしているため、「Company Reset」と呼ばれる動きで続いています。ゲームエンジンメーカーの最大のレイオフです。昨年のカットの3つすべてよりも大きい。 2023年に1,100人以上が解雇されました。2022年6月に少なくとも200のレイオフが先行しました。団結は米国証券取引委員会の開示で述べたレイオフが団結として来ることは、「そのコアビジネスに再構築され、焦点を合わせ、長期的かつ収益性の高い成長のために自分自身を位置付ける」
Unityは、インディーゲームからAAA大ヒットに至るまで、あらゆるサイズのゲームで業界全体で使用されるゲームエンジンソフトウェアで知られています。ゲームのような基盤として機能しますハースストーン、マーベルスナップ、頂点の伝説、 そして私たちの間で。ビデオゲームを超えて、他の業界の中でも、映画やアニメーションでも使用されています。業界の遍在性にもかかわらず、会社は有益ではありません:それは獲得しました2022年の13億ドル以上の収益、しかし、利益を上げませんでした。
UnityはGameMakerのようなエンジンの競合他社です。昨年ははるかに人気のある価格設定の変更を加えました、そして壮大なゲーム非現実的なエンジン。同社は2005年にMac開発者向けのエンジンとして設立されましたが、そこから外側に拡大しました。使いやすさのために人気のある選択肢でした。同社は2020年に公開されました。ロイターによると、株式は2021年に1株あたり200ドルに達しましたが、2023年には30ドルを下回りました。
最近のレイオフは11月下旬で、UnityのWētāDigitalDivisionを閉鎖したため、265人を削減しました。 wētāDigital2021年に16億ドルの取引でUnityに買収されました。 Unityはまた、11月に14のオフィスを閉鎖していると発表しました。