Unityの大規模な価格設定の失言に続いて、Gamemakerは何か違うことをしています
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
Unity'sをきっかけに大規模な価格論争、見たエンジンをボイコットするゲーム開発者、Gamemakerは、そのテクノロジーで何か違うことをしています。すべての非営利的な使用のために無料になります。 GameMakerは、PCベースの商業ライセンスも99.99ドルの1回限りの料金に切り替えています。コンソールゲーム開発者は引き続き「エンタープライズ」ライセンスを購入する必要があります。これは、毎月79.99ドルの料金、つまり年間799.99ドルです。
「他のプラットフォームが価格設定と用語で厄介な動きをしているのを見てきたので、もし私たちが反対をしたら、実際に開発者にとって良いことをしたと思いましたか?」 GameMakerのリードラッセルケイ会社のブログに書いた。 「私たちの成功は、ゲームを作る人の数によって測定されます!」
ケイは、発表されたUnityの価格設定構造に対する非常に人気のない変化を参照している可能性があります - そしてややバックトラックされました- 今年初め。 Unityの提案された価格の変更は、ゲームがインストールされて実行される回数に関連付けられており、複雑な構造の周りに多くの混乱を生み出しました。 Unityは開発者を新しいプログラムに強制することはもうありませんが、将来のバージョンに料金を適用することを期待していますエンジンの。
Opera Webブラウザで知られるオペラソフトウェア、買収されたゲームメーカーのオーナーYoyo Games2021年、ケイは、Gamemakerが「アクティブユーザーの3倍の増加を見た」と述べました。多くの商業ゲームはゲームメーカーを使用しています - チコリ:カラフルな物語、アンダーテール、ホットラインマイアミ、そしてもっとたくさん - しかし、それは新しい開発者がゲームを作ることを学ぶための重要なプラットフォームでもあります。新しい価格設定構造により、ゲーム開発を行っている人にとってはさらにアクセスしやすくなります。ゲームエンジン自体の価格設定を超えて、GameMakerも作成しました全てその資産も無料で束ねます - 開発をよりアクセスしやすくする別の方法。