ユニティはレイオフで乱流の年を抑え、ピータージャクソンの取引の終了

ユニティはレイオフで乱流の年を抑え、ピータージャクソンの取引の終了

unityは2021年に16億ドルの取引でWētāDigitalを購入しました

画像:20世紀のスタジオ

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

Unity Technologiesは、「会社のリセット」を受けるため、265人(7,000人の従業員の3.8%)を解雇しています。ロイターによると。 256人のレイオフ労働者全員が、UnityのWētāDigitalDivisionの一部でした。いくつかのWētāFXツールと275人の従業員2021年に16億ドルの取引でUnityに買収されました

団結の代表者は、ロイターの報告書を「詳細」に指し示し、ポリゴンへのレイオフを確認しました。 Unityはゲームが好きなビデオゲームエンジン会社ですポケモンGO、マーベルスナップ、アウターワイルズ、そしてさらに多くのものが構築されています。Wotta FXツールUNITYメンバーは、キャラクターの作成、環境設計、視覚効果が機能するのを支援するために利用できます。

レイオフに加えて、Unityは14のオフィスを閉鎖し、WētāFXとの契約を終了しています。WētāFXは、伝説的なVFXチームで作られ、Peter Jacksonが所有する新しい会社であり、WētāDigital買収以来実施されています。 (その会社は、「メディアとエンターテイメントの分野でUnityの最大の顧客になると予想されていました」、2021年のニュースリリースによると。)両社はまた、「当事者間の特定の知的財産権を修正した」、米国証券取引委員会の提出によると

wētāfxが発表した、fxguideへの声明で、それは、研究開発能力を拡大するために、「できるだけ多くのチームの多く」を雇おうとします。 Unityは、取得したツールを維持します。これらはすべて、wētāfxでも利用できると述べています。

「Unityは、コアビジネスに努力を焦点を合わせる必要があり、WētāFXとの関係の変化は私たちが計画したものではありませんでした」とWētāFXは声明で述べました。 「私たちはできるだけ多くの乗組員を雇おうと努力していますが、新しい構造に対応できないかもしれないいくつかの役割があるかもしれません。」

Unityは、11月上旬に、第3四半期の結果が決まった期待を満たしているにもかかわらず、より多くのレイオフが見られる可能性が高いと発表しました。ロイター氏によると、レイオフやその他のコスト削減策は、残りのオフィスに対するオフィスでの支援が少ないように、「収益の速度を高め、収益性の向上、フリーキャッシュフローの増加」を目的としているとUnityは書いた。11月の株主レポート。団結2022年に10億ドル以上の収益を獲得しました、しかし、有益ではありませんでした。

これは、2023年のUnityのレイオフの第3ラウンドです。会社は解雇されました1月に300人近くそして5月の約600。合計で、Unityは今年1,100人以上を解雇しました。2022年6月に少なくとも200回の求人が先行する。大規模なレイオフは統一に固有のものではありません、業界が危機に陥ると何千ものレイオフによって作成されました。しかし、団結もっている基本的に物議を醸す新しい価格設定モデルのために、ユニークな悪い年を過ごしました普遍的に非難されますゲーム開発コミュニティによって。新しいポリシーは、ゲームがダウンロードされるたびに追加料金を追加しました。プレーヤーのベースサイズにより、いくつかの制限がありました。料金はそうでした最終的に改訂されましたを含む広範囲の反発の後企業がUnityの広告ツールをボイコットしているのを見たモバイルゲーム開発者の抗議

Unity CEOのJohn Riccitielloは10月に辞任しました、Unityの大規模な価格設定の失言からわずか1か月後。ジェームズ・M・ホワイトハースト、anシルバーレイクエクイティ投資会社のアドバイザー、暫定CEOの役割に足を踏み入れました。