Palworld Devはプレイヤーのドロップオフに応答し、休憩を取るのは「素晴らしい」と言います

画像:PocketPair

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

パルワールド1か月しか出ていませんが、暴走の成功としてすでに固化しています。ゲームはレコードを左右に設定しています。800万部が6日以内に販売されました、になりますXboxゲームパスで最もプレイされたサードパーティゲーム、そして登山蒸気チャートの上部に。それでも、オンラインの一部の人々は、このゲームがアクティブなプレーヤーベースでドロップオフを見てきたことを指摘しており、水曜日に、開発者はゲームをドロップした人々のサポートを表明することで対応しました。

のリードコミュニティマネージャーパルワールドオンラインやゲームのクレジットで「バッキー」で「バッキー」で行っている開発者のポケットペアは、ゲームから休憩を取るのは「素晴らしい」ことであり、プレイヤーはそれについて「気分が悪い」必要はないと言いました。X(以前のTwitter)経由水曜日に。

「Palworldは、それ以前の多くのゲームと同様に、毎週大量の新しいコンテンツを汲み出す立場にありません。」バッキーは書いた。 「新しいコンテンツが来て、それは素晴らしいものになるでしょうが、これらのことは少し時間がかかります。そこにはたくさんの素晴らしいゲームがあります。ゲームからゲームへとホッピングすることに罪悪感を感じる必要はありません。あなたがまだパルワールドをプレイしているなら、私たちはあなたを愛しています。あなたがもはやPalworldをプレイしていない場合、私たちはまだあなたを愛しています。準備ができたら2ラウンド2に戻ってくることを願っています。」

日本のインディースタジオポケットペアリリースパルワールド1月19日のWindows PCおよびXboxゲームのパスへの早期アクセスで。ゲームはリリースの初日にヒット感覚になりました100万枚以上のコピーが販売されました。関心は約1週間上昇し続けましたが、プレイヤーは脱却し始めました。によると蒸気チャートパルワールド過去30日間で、ゲームの平均プレイヤー数が推定25%減少しています。ディップはメディアからの報道を促し、バッキーが飛び込んだときのファンからのさらなる議論を促しました。

PocketPairコミュニティマネージャーは、プレイヤーベースのディップについて「怠zy」とディップについて談話を呼び、この時点でゲームに興味を持ったプレイヤーの数に不信感を表明しました。 「2023年5月、私はPalworldが50,000人のプレーヤーマークを破ることができると確信しました。しかし、それは手に取られないように思えたものであり、私は確かにそれが何百万人にも届くとは思っていませんでした」とバッキーは言いました。

リリース後の初期期間後にプレイヤーの数が減少するのは正常です。Playerunknownの戦場、Steamでこれまでで最も多くの同時プレイヤーがいるゲーム、アクティブなプレーヤーベースに12.23%のDIPが見られましたピークに達してから約2か月後。それは、最初のリリースから6年以上後にプラットフォームで最も人気のあるゲームの1つになることを止めていません。また、一般的にワックスや衰退することに関心があることも一般的です。たとえば、ようなゲームをプレイしているアクティブユーザーの数Fortniteできる何百万人ものプレイヤー間で変動します、特定のアップデートへの関心によって異なります。

最終的に、そのプレーヤーベースのディップは、大規模な視聴者から奪われませんパルワールドすでに栽培されています。出版時に、Steam Chartsは、ゲームにはまだ300,000人以上のアクティブプレーヤーがいると言います。その数はsc笑するものではなく、他のプラットフォームにプレイヤーが含まれていません。どちらかといえば、それがまだ非常に大きいという事実は、アクティブなプレイヤーの数のような平凡なトピックでさえ、オンラインで会話を促しているので、その新たな人気を示しています。